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“高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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原帖内容
火凤大好
2010-3-31 16:26
QUOTE:
原帖由
homm
于 2010-3-30 21:23 发表
楼主先生:
您现在的设定是,奋迅和连弩可以在1000熟练度时学会,突击和飞射需要1001点熟练度,也就是永远都学不会,只能通过培养小兵和探索来得到。。。。。有没有可能设定成:电脑的将领可以通过积累熟练度学会顶级兵法,玩家的将领不行?
首先,原来的优化伴侣并没有设置成突击和飞射需要1001点熟练度啊,应该是其他剧本修改的缘故。
其次,不同阵营的武将学习兵法标准不同。这个对于一个RPG/SLG游戏或许是一个常见的设定,对于一个战略类游戏就有失平衡了(星际/魔兽里面也没有为了加强难度而让电脑造出来的都是3级兵)。再说玩家可以很容易的把电脑的武将抓过来,难道要抓来以后再把兵法去掉?
最后,我觉得武将本来就是要在战争中成长的。增加了步骑弓弩顶极兵法学习的限制只会让那些久经沙场的老将和初出茅庐的新人的差距变小,这样对新人提高作用的同时对老将难道就合理了吗(出于同样的理由,我也不喜欢用名将补丁,我觉得那种补丁更适合RPG而不是战略游戏)?即使要限制也应该是对:妖术幻术医术象兵进行限制,因为这些更接近于特种技能,不是人人都能学的。(想想看李严放妖术,实在是奇怪,呵呵)
而且如果设置了顶极兵法学习限制,是否考虑过游戏结束时的结局呢。大将军西域都卫大相国,三个人一共去掉了12个技能,还有几个人有耐心打出300年结局呢。
我觉得如果真的想有所挑战,玩家自律一下使用二级兵法就行(实际上我觉得加难度更省事,加20%难度就相当于把电脑的连射变成连弩了),没必要在游戏里把所有玩家都绑死不用三级兵法。
对于步兵和骑兵的调整,我个人是倾向于把步兵阵形的攻防改高,骑兵不变。这样步兵靠阵形攻击,骑兵靠兵法杀人,各有千秋,以免骑兵一家独大。如果能把阵形数值开放出来成为参数,我想会有利于测试效果。
但是这样参数就比较多,最好能加上“每次启动时自动读取上次的参数文件”功能。
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本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-31 19:11 编辑
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E世飞将
2010-3-31 19:44
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