原帖内容
麒麟子

2010-2-23 09:28
(1号坑)殖民战争

  序


    《拓荒时代》Imperialism II (又称梦幻帝国2)是2000年左右上市的一款回合制战棋策略游戏。,Imperialism II直译过来就是《帝国主义II》,算得上策略游戏大师SSI的手笔,由Frog City公司开发,回合策略游戏中的经典之一。也是《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》这几款战略游戏的鼻祖级游戏。

  游戏时间是从在十六世纪开始,玩家可以选择的国家只有英国、法国、瑞典、荷兰、西班牙、葡萄牙这五个老牌殖民主义国家,当然瑞典的殖民稍差点。游戏在资源开发、生产、贸易、外交以及军事战略方面的能力。游戏主要是靠开发殖民地和军事外交等手段实施扩张,直到击败欧洲列强成为霸主

      下面我就带领大家重温这款曾经经典的战略游戏。游戏开始的时候,首先选择一个游戏场景以及控制德意各欧洲列强国家。游戏的优点在于既可以在历史正规地图中挑选一个国家,也可以在随机创建得地图上来选择国家。但是殖民地的布局没有固定规律,所以使得殖民地随机多变,几乎没有绝对的攻关密集和游戏规律。

      正因为如此,这款游戏对很多玩家来说往往会胜负难料,像《钢铁雄心》、《欧陆风云》、《维多利亚》这几款游戏可以根据一些历史事件的发展判断,而拓荒时代不幸,有地图的不固定性,决定了游戏没有可预料的时间顺序,而且这款游戏可以依靠海军来决定全局,这是其他战略游戏以陆军为主角的模式所不能比的,所以这款游戏很难有必胜的把握,所以,游戏结局谦虚的说最后鹿死谁手还不知道,最终游戏以玩家获胜,还是以电脑获胜还是个小迷。

故事开始:选用荷兰:
      1502年,大航海运动的兴起,促起欧洲各国对新世界探索发现的欲望,在德国、瑞士、意大利、丹麦、苏格兰、爱尔兰这些欧洲中立国沉浸在和平的生活之时,在西欧大陆上已经开始慢慢兴起工业化改革,其中位于西欧最东部的荷兰王国在当年正式通过国会立项,进行科学化研究。

      然而,教会的阻力是巨大的,教皇反对多项工业科学调研,尤其王国投资煤矿开采,教派认为煤矿毫无资源价值,但是以荷兰国王为首的保皇党经过多次谈判,最终迫使教会答应了三项工业科学的研究立项。三个科研项目分别是:

      1、银行借贷,鼓励扶持国有企业发展国内资源经济,使国内物质资源更加富裕。

      2、改进民间磨坊,将国家木材的开采生产能力发展到全球2级水平。

      3、开采煤矿,也是教会最为反对的,教皇及其教徒绝不相信煤矿这种乌黑肮脏的东西可以作为资源使用。

      三项科研公告已发布,在荷兰王国首都阿姆斯特丹难面的农场率先开始了道路铺设,和农场改进,国会希望增加粮食收入和交通改良进一步增强生产力,以促进三项科研技术发展。而在荷兰东部城市格伦,王国地质考察队第一次发现了锡矿资源,虽然当时王国政府和教会都未批准锡矿开采合法化,但是这个发现还让荷兰人看到发展资源的希望。

      此时的荷兰在对外贸易上已经与意大利、瑞士、丹麦、德国、苏格兰、爱尔兰建立了贸易领事馆,在法国、英国、瑞典、葡萄牙、西班牙五个殖民强国建立了大使馆,在荷兰人眼里似乎欧洲已经实现和平,下一步只是到未知世界里寻找更好的发展空间。

[ 本帖最后由 麒麟子 于 2010-2-27 17:32 编辑 ]

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酒魔剑仙 2010-2-23 16:27 +100 好久没见新战报了,鼓励鼓励




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