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原帖内容
malenq
2010-1-6 19:30
说说我的更改:
PKME修改器:
把整体攻击力降为0.5~0.6
把治安整治降低为0.8~0.9,这样征兵后治安不容易加满,盗贼出现频率提升
根据个人喜好给武将添加新技能,加强将领带头作战的能力,电脑的组合大家都知道
修改scenario文件:
把兵种移动力降低、粮食消耗降低,强调部队的远征效果,一个月就兵临城下变得不可能。
把大城市的人口数量提升30000,战略要点城池提升10000~20000,不详述。
把各城的防御值在“强化城墙”的基础上再加2000,最高为9999
把关隘的防御值在“强化城墙”的基础上再加1000
把偏远地区的港关的防御值降低1000,不是战略要点地方会差一点。
所有势力开局时把强化设施防御、掌握人心、扩展港关等技术学会,(整备政令和强化防卫不学,后期自学)
其它技术最后一项提高必要技术点数和金钱
官职武官方面:(带兵数可不变)
平东将军以下级别将领官职为每个级别提升武力1
军师将军以上级别将领官职为每个级别提升统率1
大将军、卫将军为最高提升统率5
内存修改器:
禁止生产设施的“合并”项目,用PKME提升生产值为1.5倍,这样就算电脑不会合并也没关系了,所有人都只能建LV1的设施,并有原设施LV3 1.5倍的效果。
修改后人肉攻城变得不容易,PKME降低了部队攻击力,但城池防御时的攻击是不变的,被反击会很伤,突出攻城器械的作用。
由于移动降了、粮耗降了,在野外有更多时间战斗。
部分城市人口数量增加,出击部队多了。
用户名
时间
功绩
理由
feiyue1206
2010-1-6 19:45
+19
好提议
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