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韦孝宽

2009-12-3 21:29
谈我理想中的三国志游戏(更新至军备与战争)

谈我理想中的三国志游戏

从中学时代在同学的286电脑上玩智冠三国演义、世嘉机上在红白机上玩霸王大陆,到三国志11,玩三国题材游戏已经十几年了,每款三国游戏都能给我们带来一些惊喜,但也总会存在不同程度的缺陷和遗憾,总会觉得这里少了一点,那里少了一点,非常可惜。而在内政、外交、计谋、战争等方面,总是无法表现我心目中真实的情形。所以在此谈谈我理想中的三国志游戏应该是怎样的,当然,理想中的东西是不可能存在的,游戏公司为了长远经济利益也会尽量避免完美游戏的出现,所以这只能算抛砖引玉吧。



一、        行政划分与内政系统

在这方面,我觉得做得最好的是卧龙传。全国十三州的各大小城市和关隘基本都包括在其中,而光荣的三国志显然是因为日本思维的影响,一州之地也就几座城市,有的一州才一座城市,武将只能居于地图上那二、三十个城市之内。实际上并不是每座城市都必须要由有名的武将治理,完全可以自行发展。

对于行政划分,我认为可以这样设计:全国十三州,下辖郡、国若干,郡、国下辖的是地图上显示出来的大小城市、关隘、战场等。地图采取三国志11的立体地图形式,而城市数量则参照中国历史地图。城市的意义不只是城墙以内,还包括周围管辖的区域。每个势力都有自己的都城。大地图上有道路的地方容易通行,除了少数一些险峰和关隘无法绕过外,大多数地形都可以通过,为大迂回战略提供便利条件。当然,通过险要地形时会有类似三国志11过栈道时那样的人员和物资损失。

城市自身指标包括:规模(小、中、大)、农业生产力(0至1000)、工商业生产力(0至1000)、税率(0至100%)、城防度(上限由城市规模定)、治安度(0至10)、防灾度(0至10)、特产、特别技术、府库资金(上限由城市规模定)、府库粮食(上限由城市规模定)、守备军(上限由城市规模定,但中央军规模不受限制)、总人口。

1、规模:城市分为大、中、小三个规模,大城市仅有洛阳、长安、邺、许昌、成都、建业六个,城市规模不会因发展或战争影响而改变。不同城市规模的差距仅在于资金收入的加成,在税率相同的情况下,中等城市收入比小城市多10%的加成,而大城市则比中等城市又多10%的加成。农业生产力则与城市规模无关。

2、农业生产力、工商业生产力、税率:农业生产力决定粮食产量,工商业生产力决定资金收入。生产力由两方面决定,在无任何其它影响,税率为20%的初始默认情况下,所有城市的生产力都会自动以一个非常缓慢的速度增长。如果增加税率,生产力增长会相应下降,甚至变为负增长,治安度也会随之下降;如果降低税率,则出现相反的情况。除此之外,要提升一座城市生产力最直接的方式是委派郡守(或国相),而不是像以往那样自己手动修建设施,因为我认为一国之君亲自去开一块田、建一个市场是纯粹为了消磨玩家时间的无聊之举。一国之君只需要定出目标和方针,派出合适人选执行即可。

委派郡守时,可以同时指派另外两名武将对其进行辅助,开发目标通过百分比图来决定。指令方式大致举例如下:刘备委派陈群任彭城郡守,糜竺、糜芳任辅助官员。郡守陈群会向刘备申请开发一年所需的资金,因为辅助官员糜竺具备商业方面的特殊技能,可以自行筹措一些资金,所以所需资金会比通常所需较少,刘备则决定具体拨给的数量、中央府库和郡内各城市总府库分别出资的百分比、中央和郡的资金、粮食收入的分配百分比。开发目标定为:35%农业、25%工商业、10%甲兵(生产能力由工商业生产力决定,如有特产和特别技术则有不同程度的加成)、10%弓弩(生产能力由工商业生产力决定,如有特产和特别技术则有不同程度的加成)、10%防灾、5%治安、5%城防。然后开始实行,开发就会开始,由郡守、辅助官员的能力和特殊技能以及开发百分比决定各方面的发展速度,大地图上的各座城市和田野的景象则会随着生产力、防灾度、城防度的提高而发生变化。开发到资金用尽就会停止,此时郡守则会提请君主继续拨款。君主提前免除郡守,开发也会终止。如果郡守的性格为贪婪,他会贪污一小部分开发资金,从而影响开发效果。

收入以郡为单位计算,每10天有一次资金收入,每月有一次甲兵、弓弩收入(全部直接上缴中央或者军团),每年有一次粮食收入(南方一些特定地区则会有两造),具体数量由生产力、人口、税率决定。中央收入依照郡治与都城距离的长短,在不同的时间内送入中央府库。郡的收入则留下,由电脑按照各城市规模自行分配给各城市府库。

3、城防度:不同规模城市有不同的上限。小城市最大300,中等城市最大700,除洛阳、长安以外的大城市最大900,洛阳、长安最大1000。关隘则各有不同,虎牢关、剑阁、阳平关、函谷关、潼关等名关都是1000。

4、治安度、防灾度:治安度和出现盗贼和蛮族入侵几率、资金和粮食收入成正比。防灾度和灾难出现几率成正比。

5、特产:每个城市都有种类数量不限的特产,不同种类的特产功效可以叠加。例如某城市有盐,则本郡资金收入有15%加成;有铁矿,则本郡收入有10%加成且甲兵产量有15%的免费加成;有良木,则本势力制造战船和器械费用降低15%;有马匹,则战马数量每月有一定的增长而且势力购买战马(战马显然不是像三国志11那样被“生产”出来的)所需价格降低30%;有锦缎,则本郡资金收入有25%的加成,等等。

6、特别技术:每个城市都有种类数量不限的特别技术,不同种类的特别技术功效可以叠加,并和特产的功效叠加。例如某城市有农业技术,则本郡粮食收入有15%加成;有制造大船技术,则本势力可以制造楼船和斗舰,且费用降低15%;有制甲或制兵器技术,则本势力部队装备度最高可达到110且甲兵产量有15%的免费加成;则本势力可以制造井栏、发石车等高级攻城器械,等等。

7、府库资金、府库粮食:中央府库或军团府库的资金和粮食独立计算(在大地图上都城旁会显示出中央或军团府库、中央或军团大营)。不论是中央、军团、城市、关隘,都会依据其士兵及武将数量每月消耗一定资金和粮食。如果中央、军团、城市、关隘的资金或粮食耗尽,武将忠诚度和士兵士气会快速下降,降到一定程度,武将和士兵都会开始逃亡。在出现这种危机之前,军师会进行提醒。洛阳、长安资金最多十万,粮食最多一百万;其它大城市资金最多九万,粮食最多九十万;中等城市资金最多五万,粮食最多五十万;小城市资金最多三万,粮食最多三十万;关隘资金最多二万,粮食最多二十万。

8、守备军:遭到进攻,守备军可以抵挡。但战斗力比较低。数量上限由城市规模决定,大城市最多5000人,中等城市最多3000人,小城市最多1000人,关隘最多3000人。守备军会根据生产力发展和人口的增长而缓慢增长。

9、人口:无上限。随着时间缓慢增长,如果生产力发展水平高、税率低则增长速度更快。


二、        军团制

每个势力都有一座都城,组建其它军团和任命郡守(国相)前,君主和所有武将居于都城内,甲兵、战马、弓弩、战船、器械、中央军、中央府库都直接归中央支配。其它军团的编成则以任命州牧的形式,形式如下:曹操组建一个新军团,将自己统治下的扬州地区划给张辽治理,则张辽被任命为扬州牧,此时扬州有一部分被孙权占据,孙权同样可以任命自己的扬州牧;随后分配武将、资金、粮食、士兵、甲兵、战马、弓弩、战船、器械给张辽军团,并为其定下行动方针。此后将青州、徐州也划给张辽军团,则此时张辽头衔变为扬州牧都督青徐扬诸军事。军团必须选择一个驻扎地,拥有自己的独立府库和直属军队。

三、        君主个人能力
君主最重要的能力之一是对人的鉴别。君主识人能力低的,除了武将基本数值、技能、兵科外什么也看不见。识人能力高的,可以看出武将与其它君主的性格(勇猛还是懦弱,是否易叛变等)及武将与自己性格的契合度等。识人能力不完全取决于基本数值,比如刘备数值不高,但在识人方面则是为三国顶级,可考虑以设计特殊技能的方式来突出其在这方面的能力。让刘备在政治不算顶级的情况下通过技能的附加值可以在这方面超过曹操和孙权,或至少与他们处于同一水平线上。

四、        外交

大部分三国志游戏中,外交都是一个纯粹的摆设。三国志11中的说客设定比较有意思,外交设定基本可以保留。同时提高外交劝降的成功率,性格较懦弱的君主在实力差距巨大的情况下容易投降。外交除了送钱外还可以送其它物资和宝物。此外增设以下几个项目:和亲(女武将不再存在,公主作为和亲的注码)、讨要物资、割地求和(对方攻势猛烈的情况下,可以通过割地求和达成停战协定)、卖地(以极低的价格卖地,让其它势力为自己抵挡攻势)、领土要求(成功率视实力对比和君主性格)。有汉献帝的势力可以执行特殊指令“奏封官职”(例如194年剧本曹操奏封吕布为徐州牧,吕布接受后立即对实际占据徐州的刘备敌意大增,或者纯粹通过为其它君主奏封官职来增加相互间友好度)。

五、        计谋与情报

目前许多三国志游戏中计谋的成功率和作用太低下,这使得计谋到了后期价值非常低。但把计谋成功率和作用调高,可能又会出现本方不断被电脑玩弄的情况。我觉得流言成功率和作用提高一些也问题不大,在智力较高或者拥有说客、攻心等技能的武将执行流言时除了降低武将满意度和治安度以外,还可以起到令对方士气下降、士兵逃亡的作用;二虎竞食可以调高成功率,以此来改变敌人进攻方向,在前期军阀混战时可以起到较大的作用;驱虎吞狼可以根据郡守或军团长的性格、忠诚度以及其所在方的实力强弱适当调高成功率,让大家在用人时更为警惕;内应成功率参考用计者能力、双方实力对比、对方武将、性格、满意度、与其君主及本方君主性向契合度等决定成功率;破坏城防、烧毁物资则可以设定为不易成功。

对于情报的刺探一直是一个问题,要每过一段时间用一个人去执行某处的具体谍报任务似乎比较浪费人力,考虑通过任命情报官来解决。每名情报官管一州范围内的情报侦察,情报准确度分三级:低级仅能看出多、中、少或者强、中、弱;中级可以看出一个范围,如2到3千或者5到6万;高级可看出具体数值。准确度由情报官智谋决定,85以上应该就可以看出具体数值了。

[ 本帖最后由 韦孝宽 于 2009-12-8 21:28 编辑 ]

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夜阑 2009-12-7 20:25 +100 好帖奖励




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