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三国志5 阿菜版 1.7
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原帖内容
goafteru
2009-8-16 17:44
三国志5 阿菜版 1.7
三国志5 阿菜版 1.7 by goafteru
主要修改如下:
1 基于原光盘版修改,不需要任何光驱,完全免cd带背景音乐。
2 修正原版以下bug:
CPU 100%占用
十二月休息一定概率退出
结局播放动画死机
火计无视目标武将
伤兵不耗粮
被释放的武将在该城周围无其君主的城时自动下野
被释放后下野的武将的剖队转为该武将要去的城(而不是原来所在城)的预备兵
3 任何情况下抓住的君主都可被释放。攻下某君主所有城后,被释放的武将会在原城停留并可被录用。
4 极大强化了关羽的单挑能力,使其无愧于“武圣”的称号。
5 延长低寿命武将的实际寿命(周瑜不再短命)。
6 增加“弃城”功能,移出某个城所有武将时,会提示是否弃城。
7 调整混乱、内讧、火计作用范围为两格。
8 增加宝物所附加的技能:
四匹马均带速攻、强行,赤兔增加火箭,的卢增加远箭。
倚天带乱射 青釭带奋发。
9 技能调整:
幻术、妖术作用范围为一格,不再降士气、训练,不再有混乱效果。
占卜不再降士气、降寿命,不再发生敌全军着火、遇雷击,提高提升武将能力概率。
仙术、治疗的恢复兵效果降低。
10 战斗调整:
战场上君主被抓,全军不撤退但会降士气(10点以内)。
民忠决定了城池恢复兵速度,高民忠的城市守城方恢复兵将极其迅速,但占领方则很慢。
训练和阵型决定伤死兵比例
减小地形、阵形相对位置、邻军等对突击的影响,减小每次突击的威力(恢复成原版的方法见下)。
11 一些概率调整:
降低被造谣的概率
提高学阵概率
高训练的武将更容易摆脱混乱状态
藤甲或无阵,着火概率各增加30%
无阵或着火,中计概率各增加30%
12 其它修改:
允许多开(不过没头像)
提高录用来的武将忠诚度。
调整每个月内政可用指令数
1、5、9三个月可变更主管。
将军带兵数由升到该将军所需勇名决定,无将军名的可带12000。
附:
强制单挑: 0001F9F0: 04改为00
原版的突击伤害:000183ED:05改成01 (值越大,地形、阵形相对位置影响越小)
000183F5:32改成64 (为32时每次突击的伤害为原来的50%)
宝物技能: 内存004182CC开始128个字节共32*32位。(具体修改,请自行琢磨)
(如有bug,请详细描述bug,并将bug发生前的存档发送至 goafteru ### qq.com)
另外,本人将完全放弃35修改一段时间,如有bug,估计也要几个月后才会出补丁
。
更新及下载:
http://hi.baidu.com/goafteru/blog/item/f916424ae10bc3f982025c1c.html
[
本帖最后由 goafteru 于 2009-10-5 20:38 编辑
]
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夜阑
2009-8-19 17:24
+200
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