原帖内容
疾风掠狼

2009-5-5 18:39
神话线物理进攻流打法下不同兵种的选择和使用经验

以前看过很多人物评论和培养的文章,受益匪浅。本篇内容仅以神话线为主,并不是对其他线不感兴趣,只是神话线特技系统做得最为完整,而且在三线中可以使用的次数最多,有十关左右,很过瘾,所以一直沉迷于神话线。而神话线也是三线中公认难度最高的,游戏完成度也做得最好。到了神话线,我一直在中等难度下用的是物理进攻+速攻型的打法,不太擅长法师+肉盾的打法,主要是太麻烦了,如果你也崇尚物理进攻,那么本篇或可一读;如果不是这种类型的玩家,请略过本篇。接下来,我暂时不会涉及太多战术方面的具体的方法,只从队伍组成的角度出发,来谈谈不同兵种间人物的选择和使用经验。当然,每人玩法不一样,我权当抛砖引玉了。

岳飞:主角,40级后可以用枪和剑两种武器,全面,吃足果子后达到5S-成长(每升一级五围各加7),还有威震天下(攻防敏运临时上升20%)这种强力策略,关键时刻还可以使用精忠报国特技,五围临时再+180,不管当移动长城还是清场机器,都非常可靠。武器的选择方面,根据关卡的不同,一般可以在沥泉枪和干将莫邪之间选一个。装沥泉枪的好处是在对方回合比较出彩,也可以给一时杀不了的人(比如仙人或高血兵种或法师)上几个不良状态。拿沥泉的岳飞只能说是移动长城,自保足矣,攻击方面略显不足,更多时候充当场上机动部队——也没人比岳帅更适合当机动部队了。之所以需要这个角色是因为开打时总有一些意想不到的情况,比如哪边需要堵位、谁需要加HP加MP的、谁需要给个不良状态的,或者需要长途奔袭的……岳帅移动高、攻高防高,还会补血加士气,根据情况灵活机动再适合不过了。第二个适合当机动部队的是女兵YYP,后面再说。拿双剑的好处就是定点清步兵的(拿双剑的岳帅砍骑兵浪费,他们那点HP还不够岳老大喝一壶的),有些地方敌人步兵很讨厌,血长防高,一般人拿不下,岳帅拿上双剑上个威震天下,由于步兵是B敏B士气,很多时候都是双击+暴击,再补上一刀还击,借用某人一句很经典的话“保证打得连他妈都不认识……”,就算不死随便谁再补一下,一个障碍就这样清除了。铠甲方面其实岳帅并不需要什么好衣甲,能穿就行。因为一般情况下,敌人都不会去打他,除非混乱状态下,这样一来就很难触发特技“精忠报国”了,有时我都想给他适当降降防或敏的,但目前似乎没有什么办法。一个不招打的人给他好衣甲纯属浪费,普通的就行了。宝物格没有定论,爱装什么就装什么吧,有什么是多的没人用的给他吧。一个如此全面的人,完全没有缺点,装什么都行。

背嵬——高宠
先来看看他的资料再说吧
角色定位:强力清场利器+堵位肉盾 五围:100 92 54 94 98 兵种:背嵬军 部队属性:S S B B B 个人属性:S S C A A
高霸王的数据作为清场利器来说非常理想,只要一件鳄鱼皮就可称完美,高移动高攻高防,而且不用吃果就能达到最大化成长,这点同为高效清场利器的杨家父子都比不了。但霸王哥的缺点就是恰恰在于他的过于完美:高防不招打,敌人好象都怕他,弓箭也不怎么爱射他,所以这个肉盾当得不够彻底,只能去卡位当半个肉盾——真正的肉盾的意义是吸引火力+堵位,比如关铃那样的。我以前做过统计,平均每场下来,攻击他的敌人不超过6次,还是没人打了才去打他的。因此越到后面触发特技越难。但高霸王的特技是绝对有用的特技,也是我方每战必须出特技的两人中之其一:神话线特技“霸王重生”除了在战场上让他杀人更加如砍瓜切菜般容易外还永久加攻防各15点(但永久降精神力15点,无所谓啦,还有谁不给他穿鳄鱼皮吗?你看小高的形象那件暗黄色的鳄鱼皮就穿在身上),如果每次都发动,他就可以加攻防各150点,再站几十个回合的红云,差不多比一般S攻的人多了200点左右的攻防,这样的小高真真无愧“霸王”美名也!再加了高移动和很强的地形适应能力,只除水战差点,要论物理攻防水平,是任何一个人都比不了的,加了两档攻的小杨可能在攻方面能与霸王一较长短,防方面小杨只有A水平,差远了。还有一样,他不怕任何兵种,包括敌人法师在内,有鳄鱼皮护身呐,就算被混乱想打死他也难。在后期,可能你还要找机会让他被混乱,好发动特技,不然你就别指望那理想状态下的150点攻防了。
现在有个关键问题,也是一直存在争议的问题:到底他拿六沉还是虎头?这个……目前我也很矛盾,拿虎头吧,杨家父子上个威震天下敏捷和士气都比他高,很容易出双击或暴击,很多时候给你个意外的惊喜,杀不了的人也被他杨家人杀了,清场时的表现好象略高于高霸王,这样一来高霸王只有拿六沉的份了。地球人都知道,六沉枪可以穿透攻击,主要作用是在对方回合大砍大杀,但现在的问题是在对方回合物理攻击的敌人一般不会去招惹高霸王,除非没人打了无奈才去打他,拿了六沉没人打是件很郁闷的事。而且杨家父子配备专门的对方回合特技“飞龙在天”——对方回合攻防敏士临时上涨200点,用六沉反击杀得那叫一个爽字。这样看起来杨家父子拿虎头适合,拿六沉更适合,堂堂的高霸王似乎拿什么枪都没杨家父子适合,你总不能让他这样杀人如麻的主儿提把八宝枪上阵吧,人家弓箭都不稀射你,你怎么去反击杀弓箭呀,再说弓箭都贼精一般站在你反击不到的位置。拿沥泉吧,浪费他一身的好武艺。关于这个问题,也没什么最好的答案,你想怎么拿都行,但优先让杨家父子挑,他拿另一把,反正堂堂的霸王之身,用啥枪都是一个杀,差不多。不过没必要去刷两把虎头枪,没那多半死的敌人等你去杀的,多刷把六沉倒是有必要,可还是不如多来件鳄鱼皮实在,更不如多本孙子兵法,就这两个主要用枪的主儿,看着办吧。当然,如果你有耐心都是给高加足精神头(+攻+敏+士气,绝大多数时候不加,让他挨揍好出霸王重生)再让他去砍人,那时的高是虎头枪的不二主人。最后提下,霸王哥最后在洛书二裸奔阶段不用加任何状态可以硬顶住一路天兵。
总结用好高霸王的两条经验:第一,无论如何每战都让他出特技,他是两个每战必出特技中的其中之一,的确有点麻烦,但看在多150点攻防的份上,麻烦点也认了;第二,如果要他拿虎头枪,砍人前加记得加攻加敏加士气,需要三人/次为他服务,得到的回报也不会让你失望,怕麻烦,那就让他拿六沉吧。

骑兵——杨家父子
用人当用强,用枪当用长——中国古老民彦
所有正确的战术战略都是立足于人的——疾风兵法^_^

骑兵在YFZ中是后娘养的,地形适应能力差,A防,如果骑兵移动力只有5,比拐子马更垃圾,人家拐子马跑得慢是慢了点,好歹威力大且S防,近战兵种里A防多少有点不靠谱,被弓箭克这一项更是让骑兵在没柳叶甲时没法混。但杨家父子(郾城归来)中期有加20-30点防御、敏捷和士气,以及黄龙决死战挑死山狮驼,有机会加一档能力,黄龙决死战后你还可以选择再给他加一档能力,这样下来杨家父子就是大娘养的。加上骑兵带有“身轻如燕”、“威震天下”两个很好用的策略,让杨家父子更是如虎添冀,在他们适应的地形上那就是神。同为骑兵的伍家父子虽帅,却没人用,就是因为他们是后娘养的没能力加成。所以,杨家父子当仁不让成为主力中的主力,优点明显(三次能力加成机会+强力特技),缺点同样明显但可以通过装备来弥补,装上柳叶甲后不怎么怕弓箭,地形适应方面可以装踏雪马或破浪履或武穆遗书来解决,更好的办法是不让他在不利地形上作战。这点很重要,我说过了正确的战术是立足于人的,让不同的人在不同地形上作战,这点在神话线中显得更为重要,比如黄龙突围战如果不穿破浪履让骑兵与对方骑兵打明显吃大亏,在山地让女兵去砍山贼后果会很严重……
基本上杨家父子每人都在用,威震天下后哪人多就往哪钻,这里只说下黄龙决死战时加能力的事。第一次机会是单挑山狮驼,可以给高宠加五围,最多各加25点,视等级而定,90以上各加25点,80-89加20点,以此类推,也可以把机会留给小杨,可以加的有攻击(罗延庆先单挑山狮驼)、防御(王贵先单挑山狮驼)、敏捷(伍尚志先单挑山狮驼);第二次战后可以选择给我方任何人加一档能力。前面说过了,用枪当用长,用人当用强,给强者加强能力比给弱者弥补缺点更划算。给谁加呢?第一次机会好说,只高宠和小杨两个选择,全加少量不如加一项效果明显,后期敌人攻防动辄过千,加25点有个毛用?第二次范围扩大,我方任何人均可,你可以给陆文龙再加一档敏捷,让他把双击进行到底,可以给关铃加士气(这里只他是例外,其他人加士气是+200,他加士气是降一档,最多100),让他在拿青龙刀时把打铁事业推向极致;还可以给小杨同志再加一档攻,他让杀人更痛快。到底给谁加看大家个人喜好,个人在这两次加能力时都给小杨加敏捷。因为后面的关卡只除了洛书二第四阶段难度高外,其它的关卡对于现在的你来说都是小菜一碟。洛书二之所以难就是因为第四阶段我方都没穿装备,平时威风八面横冲直撞的小杨没了柳叶甲时那个防永远只有A,很招人打的,难道你还忍心这一战让他窝在后面不成?大家都清楚,加能力是为了让后面的关卡变得容易些,加攻固然能让小杨在后面的物理攻击水平达到与高霸王相当的水平,杀人更痛快,不过也就是砍人时下血更多一些,加敏捷可以有效提高攻击准确率、双击率和防守时的格档率,得到的好处更多。加两档敏捷是什么概念?+200敏捷,跟陆文龙完全一样了,再加个威震天下,那就差不多达到文龙装上格档套的水准了,加上小杨本身不低的攻防数值,这时的双击率、格档率都是非常高的,就算不穿柳叶甲顶五六个弓箭都死不了,敌人近身物理部队象步兵、骑兵背嵬山贼什么的,都是只B敏,要想打中小杨是有难度的,就是打中了,在威震天下状态下下血也不多。所以感觉加敏捷有利于攻防两端,加攻充其量达到高宠的水平,加士气好不到哪去,加敏捷可以让小杨成为陆文龙附身,而小杨的五围似乎比文龙更理想。

双枪将——陆文龙
以前我曾经说过,陆文龙存在的意义是吸引火力,一般来说,只要他顶在前面,敌人都喜欢优先照顾他,因为他只有A防,为什么同样A防不打小杨要打他呢?因为他防低,为什么他防低呢?因为绝大多数人的小杨统御都是100,每升一级防御加7,文龙统御没100每升一级防御只加6,而且他的HP没小杨长,并不是敌人喜欢攻击双枪将。明白这点你就知道文龙该怎么用了,就是让敌人都集中火力来打他,据我观察连敌人法师都喜欢优先混乱文龙。如果你要让他攻防一体,金雀斧+玉彻连环甲+杏黄旗是必备的,这样的文龙就是放人堆十个回合不理,死的可能性都不大。如果被混乱了那就不太好说,谁又是被混乱时好说的?只除了高霸王和张宪这两个变态的皮糙肉厚的家伙,就是被混乱也不会被优先照顾,我就经历过好多回敌人硬是绕过被混乱的高霸王(宪哥儿也有几次)不打偏要去打后面的陆文龙,真是奇哉怪也!
回头再来看下文龙的特点:地形适应能力强,除了山上外,其他地形都是高移动高适应的,移动力7,攻击方面容易出双击,防守方面本身格档能力出色,加上格档套后更出色(受益于S敏),HP不算多,A防,我方除关铃外第二容易招打人物(有老虎打老虎,没老虎打文龙),不能站红云,最后一点很要命,直接把陆大少爷降为半神了,非常郁闷。很多人都说在神话线肉盾是越多越好,那也不一定,关键是看你的战术攻击能力达到什么水准了,我相信进攻永远是最好的防守,只有攻击不畅时才不得不采用被动的防守战——我们设想得极端一点,5个回合就能结束战斗你觉得有必要要肉盾吗?但有些关卡确实需要有几个能抗能顶的,比如河图三关、站红云、洛书一和二,更多时候我军需要的是攻防一体的人才,文龙的出现解决这个问题的,反击时他的S攻,能格挡,与关老虎各有所长,但进攻方面的才华却是关老虎比不了的,他拥有双暴击秒人的潜能。双枪将这个职业非常可爱,真正的攻防一体,能双击能格档能吸引火力,有多少我要多少,要是啥时候我家银瓶妹子可以选双枪将职业就好了,呵呵。
总结用好文龙的最主要一条:每战都出特技!前面说过了,他是我军两个每战必出特技的其中之二,因为他的特技天下纵横也是永远加能力,高霸王加的是攻防,他加的是敏捷,10战下来,累计加150点,虽然少了站红云,也有不少了,知足吧。如此一来就得重新考虑他的装备问题,金雀斧、杏黄旗二先一,铠甲普通的都行。但经实战证明,文龙在洛书二第四阶段不具有独当一面的能力,格挡毕竟要靠人品,他的HP也少了点,前面三人每升一级HP+8,他只+7,就算这样,也强过没青龙刀的关老虎。


步兵——张宪
基本在每个人的名单里,他都是绝对主力,HP过千+S防,步兵的步种决定他的前途,天生攻击提档到A,地形适应能力强,高精神力不容易被混乱,一般情况下跟高宠一样,就是被混乱也不招打的主,所以这也决定他的肉盾当得不够彻底,作用是堵位。理论上拿双剑可以秒弓箭,但到实际情况秒弓箭可能论不到他,速度慢了,只有5格,这也是他最主要的缺点,如果速度有6的话他的作用会更大此。可问题是就算他的速度不快,又有几个人不用他的?既然非得用,那还是先从攻方面考虑:我军充当物理清场机器的有前面三个半人,加上张宪慢得可以的速度,等他跑到时能杀的都杀了,只剩下啃不动的比如黄龙突围战里的装青龙刀的骑兵、水战时的水贼,女兵湛卢剑阵也是前面那几个HP没过千的人所顾忌的,这种时候才论到宪哥儿发飙。对于他,实在没什么好说的,用好用不好在主攻的人手里差别不很大(主要是他的伤害输出变化不大),但一定是要把敏捷士气吃到A的(需要1敏5运),至少一个敏捷果是要吃的,不然拿双剑时特别是打S敏的女兵老打铁。铠甲方面没任何需求,混元珠是一定要装的,本身攻就不高,如果还是单体攻击那只能去守仓库了。这里随便说下,靠物理攻击吃饭家伙,如果不能做到多体攻击或高攻秒人,那还不如退而选法师实在,这点是崇尚进攻的玩家一定要考虑的。为什么要说退而选法师呢?因为用法师麻烦,前面得靠肉盾顶着,还得不停地吃药,要是没考虑周全让敌人渗透进你的防线,那就只有靠人品了,还要时时注意弓箭。在我的打法里法师从来都是加状态加血的作用,在不利地形作战才有他们出手的机会(山战、水战)杀人这种粗活不是文人干的。有了这种想法,张宪作用下降就顺理成章了——不用肉盾顶,只怕推动速度不够快,步兵这时跑得慢攻击低的缺点让人很难接受。但象水战这种我方大部分部队推进速度都不快的关卡,步兵光靠湛卢反击效果都很理想。如果没有湛卢剑和混元珠,步兵基本是没有前途的职业。但有时也需要换换口味,拿双剑去独挡一面,主动攻击时多体两次攻击机会,反击因为有混元珠这种无赖宝物,使步兵的伤害输出不算少,甚至有时高过高、杨这两张王牌。用好关键:一直保持“身轻如燕状态”,玩双剑必加攻加敏,拿湛卢什么都不用加,见人就突突,多痛快。
顺便也说说另一个步兵张显。最近流行双步兵,应该说不管你是喜欢进攻型打法还是法师+肉盾型打法,双步兵都有发挥的余地,可以一用。为什么这么说呢?这里不得不说下关老虎,其实在神话线里,真正用得着关老虎的一关在我看来只有黄龙突围战这关,河图破阵单挑那个最多勉强算半个,过了这两关,他关老虎上不上都行。这样一来多出的这个名额留给张显是不错的选择,毕竟步兵血长皮厚是公认的,就算不穿装备裸奔也能硬顶几回合,而且他运气比较高,比较容易出暴击,武器方面的选择得排在宪哥儿后面——拿张宪挑剩的那把,衣服宝物随便,没必要专门去为他刷个混无珠,反正用他的目的很明显,河图关堵门,洛书二裸奔顶住一路天兵,而且,双步兵打法中除他之外还有另外一个选择,后面再说。当然,宪哥儿肯定要负责一路的。


拐子马——曹宁
天生丽质难自弃这句话是用来形容他再合适不过了:天生不怕弓箭,克除了拐子马和步兵外的所有兵种,=暗装柳叶甲+白龙驹,攻S防S士气A,近身肉博整个一屠夫,一刀暴击可以秒杀满血一个骑兵!黄龙突围战关站红云别人每回合都只+2点能力,他和云少一样,每回合+3点。缺点非常要命,被策略攻击受130%的伤害也为我方之最;跑得慢不说,地形适应能力太差,只除了平原、草地、桥梁、城内发挥正常,其它地形上基本是废物,有些地方移动只有区区一格!我可以容忍你地形适应能力很差,但跑得慢实在无法忍受。在神话线特殊地形非常多,不过最后三关倒是适合他冲锋陷阵。有时看看骑兵的数据我也不气了,骑兵地形能力完全和拐子马一样,只是骑兵可以跑七格他拐子马只有5格,如果骑兵的策略划给他,不知道还有多少人会用杨门虎骑。这是兵种平衡的问题,不想说多,我们要做的就是怎样让一个重残的、跛脚的拐子马在神话线尽量扬长避短。
方法一:修改最省事,把他移动改成6或7;
方法二:不肖为上面那种事,你就得准备好7统4敏9运一共20个果子,之前等级练不练都无所谓,一直当仓库保管都行,然后准备在金殿之战后发动三次浴火重生(0<HP<5,MP>20),这点是关键。不论哪条线,要用好他,曹宁都是果子大户,而且必出特技浴火重生。要发动浴火重生其实不难——神话线有些关水里有毒(阴山之战、混元阵之战、河图里的沼泽阵,站在水里就行了,如果装上孙子疯狂冥想则更快。三次浴火后曹宁会从战场撤退,本关结束再次加入我军,能力和等级——注意,连同等级在内都是重新计算!所以,收到他后可以不用怎么练级,吃够果子最关键——吃足果子后他的成长达到攻8防8精神3敏捷6士气7的成长,光看属性,高于杨门虎骑了,比起高宠差不太远了,加上他在攻击大部分兵种时都有加成,加足状态后秒杀个把满血骑兵或锤骑是家常便饭,一起劲,站在关隘上120%状态的元戎都给秒了,杀法师那是易如反掌。重生后他的防也是很高的。有人说步兵克他,拜托,步兵打他跟他打步兵比起来肯定是他砍的HP更多,而且浴火重生后的高防也不象以前那样怕步兵了。这时你就明白陆小王爷说的“曹宁更狠”是怎么回事了。一般来说,杨家父子、高宠、曹宁三人攻击相同时,除步兵外,曹宁出手下血最多。
方法三:装备方面得为他准备件鳄鱼皮,这是绝对必要的!武器鉴于小曹同志跑得慢似乎只有拿八宝驼龙枪站在后面的命。不过凡事没有绝对,给来个身轻如燕拿虎头枪也未尝不可,宝物格可以装火龙驹、踏雪马,水战穿破浪鞋子,武穆遗书就没必要了,主要是他速度太慢,跟上大部队才是最主要的。喜欢进攻的兄弟们都有共识:你的每次进攻不能光靠那么几个人突击,要靠团队的力量,调动所有能调动的力量,医生给全员加状态,法师大面积杀伤,最后武将顶上去清场,这样一轮下来前面都倒得差不多了,还需要肉盾吗?可能会要,但要求不会太多的。再说最后冲上去砍的都是那些皮糙肉厚的武将,还怕顶不住?
最后一条——时刻保持他的最佳状态,移动、攻、敏、士等,防倒是次要的,到了后面他S的防还对大部分兵种的物理有减成伤害,防方面的表现甚至略优于高霸王,只是怕法师攻击,这个好像是武将都怕吧。
最后总结:神话线用好曹宁关键是得有第二件鳄鱼皮,为他准备20个果子,三次浴火重生,时刻保持最佳攻击状态。老实说,这个人不太好用,但用好了不会让你失望,单体物理攻击伤害排在第二名,仅次于拿双剑威震天下状态下的岳帅。

在正常情况下,我军的活动在一线的就前面六个人,不能算真正的肉盾(除文龙外其他人基本都是S防不招打,岳老大和杨加了威震天下比S防还不招打),这样的队伍顶在一线最大的好处是稳当、可靠,不易崩溃。他们站在第一线,战术上的意义在于都是S防,让敌人的攻击比较分散,不会集中火力专打一人,就算他们中有人被混乱,还有文龙这个高敏双枪将可以吸收很多火力进攻,整体队伍的安全系数提高。兵法有云:敌则分为十,我则专为一,意思是说进攻时要集中绝大部分人员火力朝一个方面狠揍,而分散敌人的注意力,使他们东一榔头西一棒槌的,这点孙子兵法的虚实篇中早有权威说解,不再罗嗦。特殊情况是:这六人中杨比较招弓箭,文龙则很招人打,如果这两人被混乱了……那还真不好说,搞不好就得读档重来,但如果他们身后还有个低运关老虎的话或可解决问题。
在说关老虎前先说说敌人的攻击顺序:优先攻击一下打死的,依次是低士气/低敏/低防的,再是被混乱的,再次是攻击不还击的,看看,低士气的高居敌优先照顾榜第二,被混乱只排在第五(注:该项排行只根据个人测试似乎是这样,不敢肯定,希望有权威出来修正敌人攻击顺序排行,先谢过了)

驯虎师——关铃
有时我在想,如果骑兵的威震天下和身轻如燕划给了拐子马曹宁,还有人用骑兵吗?同样的,如果关铃没了青龙刀,你还会用他吗?你得承认,有些东西就是天生为某人准备的。可作为神话线最后两关不能上的人,你还有必要去专门培养他吗?当然了,我没有否认关老虎的意思,但他在神话线,只有一关真正需要他(黄龙突围战,又名溺水战亡灵,为站红云关铃和女兵YYP是必上的两人),而且等级越低越好,这样的一个人,平时作为仓库管理员再合适不过了。同理,低运背嵬YYP在神话线也不是很好的选择,长恨天对战岳家军这种拿青龙刀的镜像最讨厌,没拿青龙刀又低运的人就是敌人嘴上的一块肉。另外还有两个关键原因恐怕让我们不得不作出枪毙低运YYP的决定:第一,背嵬军S防,这种人不太招打,一个吸引不了火力输出伤害非常有限的肉盾有什么用?人家关老虎士气低不说防只有A,当然是敌人优先照顾的对象了;第二,人关老虎之所以让敌人的进攻十有八九打铁,最主要是因为他有特技“哀兵必祥”——对方回合运气降75(据说最新版本中是这样),你培养的YYP运气低于50的话可以和这个特技比肩,如果高于50,那在吸引火力方面与关老虎是没法比的。在使用全力物理进攻战术时,关老虎都被放着守仓库,低运背嵬又能怎样?所以说,如果你一开始就铁了心要玩神话线,建议放弃培养低运类角色,因为这类人往往级越低效果越明显,吸引的敌方火力也越多,牵制意义就越大。其它两线可以重点培养。当然了,其它两线难度相对不高,要不要肉盾得看你喜欢哪种打法了。最后还有一点要说的是,关铃是我军HP最长的人,比宪哥儿还长,每升一级HP+9!!!且只需一个敏捷果就达到S敏,拥有理想肉盾的先天条件。但是——还是要说但是——关老虎的出现破坏了前面所说的那种S防分散敌人火力的平衡,容易使进攻中的敌人都朝一个方向逼进,增加一线部队的压力。好处是在敌法师特别多的关,前面那六个人中特别是文龙,其次是杨被混乱后,不会全部都是打混乱中的人转而攻击关老虎——只要够得着打他的,因此关老虎在进攻中是排在第二阶队的,排在第一阶队并不是不好,只是如果他一不小心被混乱那你就只有读档重来了。

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