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Cool Edit录音的进阶教程
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hadeswwy
2009-3-6 21:29
Cool Edit录音的进阶教程
Cool Edit录音的进阶教程
关于Cool Edit这款软件的基本介绍在此我就不再多介绍了,一些对于Cool Edit不是很了解的朋友可以看看深蓝做的录音教程,那里面有Cool Edit的一些基本用法和录音的流程,我们今天在这里不讨论音乐制作的专业性问题,我也不是这方面的专家,在此我只是把我所知道的一些关于录音的问题整理一下,并且也为了最近的轩辕歌唱大赛,让更多的朋友能够更轻松的了解到怎样自己录歌,怎样自己录好歌!
今天我们的第一个问题就是讨论一下Cool Edit的录音过程问题,这个问题其实很简单,只要你有声卡(相信所有的朋友都不会再安电脑的时候不要这个……),有一个活着的,并且不是半残废的MIC,那这样你就可以进行录音了,但是我建议大家的却是,对于那些仅仅是对着电脑,把电脑当成KTV的朋友,那些东西其实已经足够了,但是如果你想提高你录音的质量,让别人听的更舒服,那么就需要其他的一些设备了。
首先,我建议大家不要用一般耳麦带的MIC录音,因为现在很多的那种MIC的接受声音的能力并不是很好,举个列子,如果你录的歌的音很高(譬如说死了都要爱这种类型的),一般的耳麦所带的MIC都不能很好的记录你在高潮时的声音,并且更严重的就直接成了沙沙沙的声音,所以为了避免这种结果,我建议大家有条件的就买一个好一点的MIC,条件再好点的嘛,就去买一个话筒,因为一个话筒是我们这种业余音乐爱好者最能改变音质好坏的道具,在我看来,大家的电脑,有一个几百块的声卡还不如买一个几百块的话筒划算,因为很好的声卡我们用不到它多少的功能,而一个好的话筒却能更好的记录你的声音,为你的歌曲添色。
PS:现在有的话筒自带混响的功能,我不建议大家用这个,因为这个功能可能使你的声音变的不是那么的自然,而且这个使一旦记录下来就不能改的了,还不如我们最后再来用软件混响的效果好。
录音过程中,大家最容易遇到的问题应该就是喷麦这个……,其实这个也不难解决的,首先,要注意一下你唱歌的方式和嘴巴对话筒的角度,我们在唱歌的时候一定要注意像是“不”“出”这种字的发音,尽量控制吐出来的气,能小则小,但是注意不要影响效果就行了,还有一个就是角度问题,我们在唱歌的时候,尽量不要让嘴巴和话筒靠的太近,有一定的距离还有就是一定角度,具体的还请大家自己去实践一下,如果你做到了以上的几点,依然觉得自己的MIC有那麽一点点的喷麦现象,那么我建议大家可以用海绵或者是其他一些透音不错的材料覆盖在话筒之上,这样也能减少喷麦现象的发生,如果大家想要买一个专业的防喷网,那可是要……200块……,所以这个还是大家自己拿捏了……
在录歌的过程中,还有一个问题就是控制不好声音的大小,录出来的人声要么就是大了,要么就是小了,那个我教给大家一个小技巧,在录歌之前,单音轨画面,按F10,我们可以看到下面的图:
最下面的绿色的录音电平监视正在不停的振动,我们在此时对着已经准备的MIC,即可试试在录音过程中的录音音量大小了,在这里先试好了再正式开始录音,能为你节省不少的时间。
录音过程中的一些小问题我就先说到这,如果大家遇到了什么问题,跟帖询问就可以了。
现在我们来具体说一下声音的后期处理问题,对于我们声音的后期处理,很多不同的处理方法能为我们的声音做出各式各样的音色与效果,但是合理的使用后期处理工具才是我们最应注意的。
1-降噪
降噪这一步是我们后期工作中的第一步,在我看来也是最为重要的一步之一,我们很多的朋友在录完歌后,发现自己的声音总是有一种外音包裹着的感觉,而且外界的噪音也比较大,这一步也就是处理这些问题的关键了。
看下图,这是一个人声的截图,我们怎么样降噪呢,首先将这个人声的波形图扩大,也就是水平的扩展开来,让我们更容易的找到一些提取噪音波形的部分,扩大的图如下:
现在我们仔细观察一下这个波形,我们可以看到是不是有一些部分要小一点,有很多却又很高呢,那些小一点的部分也就是降噪的关键部分了,我们选取一段“小”的部分(选取的部分不要出现人声),然后在效果中的噪音消除中选择降噪器,然后点噪音采样,如图示:
好了,接下来我们保存这段取样了噪音波形,点击保存采样就可以了,接下来我们退出这里,接着将全部的波形都选上,按Ctrl+a 就可以快速全选波形了,接着看着降噪器,我们刚刚取样的那段波形还在,所以我们就直接用这段已经采好了噪音,开始降噪过程,如图:
点击确定,然后你在听听现在的效果,如果不是很满意,按Ctrl+z撤销刚刚的动作,我们可以重新选取一段“小”的部分来噪音取样,这样多试几次,找出效果最好的一次,接着保存波形就可以了。
PS:任何的降噪都会使我们录下来的人声或多或少的失真,但是这一步又是不可或缺的,所以将失真做到最低就是我们的目标,多取样,多试是我的方法,还有就是我们在降噪器里面的其他默认选项在你不是很懂这个的情况下,不要去改动它,一个小小的修改都可能使你的声音严重失真。
2-压限
首先我们全选波形,然后选取 效果--DirectX--WavesC4 ,这个就是压限的设置窗口了,如图:
我们看着这个窗口,你的人声总共被分为了4部分了,压限的功能在于人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”,要做到这点,最为直接的方法就是一个一个选项的修改,然后点击预览看看效果怎么样,一直到你认为比较满意的效果为止,一般来说的话,我对于新手,建议直接使用 load--Pop vocal 选项,这个预设对于大多数的人声都能比较好的适应,如果你听了后觉得有些地方还是不是很满意,可以自己再调一下底下的参数。
3-激励
激励人声对于我们的声音来说也是非常重要的,让我们的声音更富有感染力,就靠这个步骤了,首先,我们全选波形,然后打开 效果--DirectX--BBE……
这个选项,打开以后看到3个按钮,如图:
其中,第一个按钮调整的是低音、第二个调整的为高音、第三个调整的是总输出音量,这个设定对于初学者来说不是很好调,我在这给朋友们一个大概的参数,大家可以借鉴借鉴,如果你是男同学,那么:
1、5-6
2、6-7
3、2-3
女同学的话:
1、4-6
2、3-5
3、1-3
这样的调整能够使你的声音的质感更强,给人的感染力也就随着增强啦!
4-压缩
压缩,顾名思义就是将你过高的地方降下来,将你过低的部分升上去,让你的人声更加均匀,增强你声音的力度。我们先全选波形,打开 效果--DirectX--Ultrafunkfx--Comoressor 如图:
这个压缩器不是那么的好用,但是作用却是很明显,对于新手来说,想要熟练的掌握其中每一个参数的含义和用法是一件相当苛刻的事情,所以我在这里建议新手们可以先试试 Presets--Vintage--dbx165 这个选项,这个选项我认为对于参数的调整虽不是十分的到位,但是也蛮适合新手的,我们可以在这个预设的基础上去改变一些参数,使自己的声音更具力度与表现力,我在这里还要强调的是,每一首歌的调整参数都不是一样的,具体的还需要大家用自己的耳朵去听,去感觉,用的多了,自然就熟练了嘛!
5-混响
混响,与降噪同样重要的一步,混响的作用有很多,既能掩饰我们声音的不足之处,也能让我们声音的空间感更强,增强我们声音的感染力,对于我们某些对于自己声音不是感到很自信的朋友,我们可以试着增加混响的力度,而对于我们某些声音条件比较好的朋友,我们应减短混响的时间,突出我们原本的声音,混响同压缩相似,不同风格的歌曲要用的混响方式都不尽相同,所以呢,要说的还是,要想做出比较好的效果还是需要自己去一步一步的试,不过我在这还是建议新手们可以试试 Presets--Sonitus:fx--short and sweet 选项,这个我倒是觉得对于很多新手来说蛮适合的,大家也可以自己试试自己去调调,打开 效果--DirectX--Ultrafunkfx--Reverb 如图:
还有一点要说的就是,我们注意到最后一个reverb选项,这个就是调整空间感的选项,具体的就靠大家自己去体会咯!
6-均衡
全选波形,打开 效果--DirectX--Ultrafunkfx--Equalizer 选项,如图:
我们这个均衡的意义就在于调整你声音的高频与低频的通透感以及力度,我们可以看到的是这个有3竖行的数值可以进行调整,对于1、2列,我不建议新手们调整,而第三列就是我们要填的了,仔细听听你的人声,觉得那部分的表现力和力度不是很够,就可以加强那部分的音量,也就是响度,这样能调整你歌曲整体上的效果。
7-单声道转立体声
我们某些朋友录下来的人声是单声道的,这是我们为了增加声音的感觉,就需要将单声道的歌曲变成立体声的,在 效果--DirectX--Ultrafunkfx--Phase 中,如图:
我们可以看到3个拉杆,第一个拉杆是声相状态,一般是90度或者是-90度,具体的要看你自己的人声了;第二个是声场宽度,往上调整20-40一般就可以了,最后一个是输出的音量大小,一般默认就可以了。
PS:在人声单音轨下,按F11可以看到一个窗口,如果已经是立体声了,我们便不需要做这一步了,这点大家要注意。
8-混缩
这个我就不说了,在一个空轨上选择混缩全部波形就可以了,要注意的就是输出的尽量是MP3格式,如果是WAV格式的话……那大小有点恐怖了。
后期制作一般需要注意的8个步骤,我们在这里都给大家做了一些介绍,具体的用法还是需要大家自己去体验摸索的,如果大家在录音的过程中还遇到什么其他的问题,都可以跟帖询问,伤了大家的眼睛不少时间了,废话我不说了,最后我还是为轩辕的歌唱大赛宣传一下,希望大家都踊跃参加啊!!!
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本帖最后由 hadeswwy 于 2009-3-9 14:06 编辑
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2009-3-10 20:45
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