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东方绯想天女仆个人心得
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lortoria
2009-2-10 14:59
东方绯想天女仆个人心得
本人弹幕弱手- -但是一直喜欢东方系列,还好东方还是有个格斗能让我玩明白的- -这个游戏本人目前也就是女仆和人偶稍微强点,其余的主流也就是大众水平就不说来献丑了- -
先说点题外话,本人来到这个论坛大概是05-06年那样,当时因为很多帖子不用注册都能看- -后来07年才注册,看到这个论坛很多人都发表帖子,也实在按捺不住,可惜本人SLG水平一般,基本都是仅仅能通关的选手,GBA的FE三作出来的时候本来想写几篇心得,后来发现这个游戏除了凹点其他的都实在太简单,不好意思写出来丢人- -最后只能写这么一个非主流游戏的心得了
回到主题,本人这个游戏目前感觉良好,网速好的时候女仆胜率基本在90%以上(不好的时候基本赢不了,这个人物比较靠速度),首先卡片选择,SKILL CARD我是选择全部放弃,咲夜本身技能都还不错,而且对战的时候属于普通攻击型的没必要浪费卡片在SKILL上,SYSTEM CARD方面如果怕被压制的可以选择4个灵击或者2个灵击2个灵力回复,其余的感觉没什么用,我是一个也没要,SPELL CARD(为方便书写,用卡片消耗数量+卡片特性简写来代替)我的选择是2幻*4,4幻*4,3时* 4,5时*4(这个技能纯属装逼用- -可以考虑换作灵击),4伤*4,首先为什么用后面再说,说剩下的为什么不用,3伤消耗多,射程近,伤害小,不压制在地图边基本无效果,所以放弃,奇术太分散,效果不好,银符速度太慢,不适合于女仆的压迫型打法,速符要想取得最好的效果必须是对方在空中的时候,不太好掌握,但是实际上用好的这个卡片也是不错的,但是同样有二消耗的幻在,明显选择乱数小的2幻了,时符方面除了3时还行,剩下两个没什么用,4时明显装逼效果不好,所以放弃!(大家可以尽情鄙视我- -)
关于SKILL方面
623B/C,对空可擦弹,使用完毕直接接射击可以取消硬直,神技
24B/C,基本都是用C的,压制专用,B看情况用
22B/C,不常用,但是有时候利用这个技能改变距离
26B/C,对战至今用得不超过10次的技能- -除了空中可用没什么太好的- -
关于普通技
B类射击:回招较慢是缺点,但是弹速慢比较适合射击后的再连招
C:在视野边缘反弹,一般空中用,需要较高的制空点,所以比较费能量,但是优点是不用刻意找对方,
6C:可以抵消或穿越大部分的射击,速度快,回招稍慢,远距离牵制神技之一
2C:一般不用的技能
空2C:制空点特别高的时候可以考虑用--一般来说除了连点基本可以放弃
A:近A没什么说的连招起手,远A可以接3A,6A,4伤等也是起手
3A:可接623A压制或2C连招结束等
6A:一般不直接使用,直接使用可以接2B+HJA+空6A,前面接A的话后手B可以压制,后手C可以伤敌,效果基本上等同于3A
空6A:连招中用,前接A或不接都行,后一般接B/C
空2A:压制的话接623B,连招中可接2C,有效判定极弱,没有把握不要直接使用,对方不在版边的话前接有A也不要使用
空8A:一般下降阶段A打上可以用,空中对方制空点高可以使用,直接使用的情况下可以8D+A+8A,但是视野中看不到角色,不容易连,此招没有后手,一般选择不使用而是8D+A+6A
关于实战方面,女仆的定位是全能,所以伤害都比较小,我的打法是压制打法,本作起身可以选择原地或者滑行一段距离的,所以要压制的话一定要看准跟上,找机会利用SPELL CARD碎珠或杀伤,首先说说LIMIT连招(连招这东西自己觉得好用就可以,我只不过把我的心得分享出来,实际上女仆的灵魂技是6C,找好机会完全可以不用连招磨死),版边限制的:远A+3A+JA+空2A+空2C用完以后直接2D落地使用2幻,对方起身以后正好打上,再利用射击一般可以碎一个珠;空A+空2A+JA+空2A+空2C+2幻,用法和上面一样,非版边限制的,(空A+)AAAA+2B后面几种变化,模型大的可HJA+空2A+B/C+2幻,一般用HJB/2B+6D+空A+AAAA,用完以后连点正好LIMIT,直接4幻,如果模型较小用前面的连段直接转换成压制也可以或者接C+26B追求伤害也可以,或者HJ2A+C也够LIMIT,这个对于模型大的也好用,但是一般对手反应较快就只能接2幻,如果接4幻的话,使用技能的时候对手就已经起身了,就是说如果把前面的连技最后的2幻换成4幻,除非能及时跟上压制否则这个技能没什么机会打上的。实际上对战中这样的机会很少,一般来说是用空C 6C 空6C B等找机会能贴近对手或将对手压制在版边,只要能用A打到对手,那么压制就成功一半了,剩下的就是磨能量了,一般来说对手都是防御的,此时千万不要AAA+2B这样的传统连招,这样的碰上爱赌的对手就容易被对手擦弹,一般可以AB AAB 远A+3A(可蓄力)+623B等实行压制,即软目押型连招,让对手不敢贸然反抗,即便反抗成功自己也没有破绽,万一反抗不成功就可以找机会连点了,如果对手一直离你较远,即使用623B/C也讨不了好的时候,可以用3时打破局面,3时的用法是对手射击的时候站到离对手水平距离较近的地方使用,用完以后有一段时间的无敌来躲过弹幕,趁着对手硬直的时间来连点,地上的就不必多说了,此时缓速怎么都可以连上的,空中的一般是用空A+空6A+空6B/C+6/9D+空A+空6A,这个连点非缓速的时候也可以用,不过有的时候需要直接空6A起手而且不太好连,位置也有要求,一般只能空中A+6A+6C,还有一个4伤对于这种情况也可以解决,一种是连点用,或者66A/B+4伤,或者66C,等落到半空中接4伤,一般不用66C,这个被防御是有破绽的,或者先读判断对手射击的时候直接远距离4伤也可以
实际战斗的时候变数很大,不要被上文局限了思想就可以- -阿弥陀佛- -
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朱红泪
2009-2-11 02:30
+100
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