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anitector

2009-1-16 14:11
学会控制非我军部队(6)——hp篇

敌友军的行动规律中,有几种是与hp相关的。
有一些规律大家很熟悉,有一些可能比较模糊甚至陌生,现在我系统的做一下介绍:


1 10%原则

大家都知道,防御高的部队有时候不被攻击,这其实涉及到如下的规律:

减敌人的hp理论值大于等于该敌人总hp的10%和小于10%两种情况下,前者优先。

举一个我在贴吧里提过的一个例子:
牛皋总hp160,岳云总hp180,二人都是满hp。
如果敌军攻击牛皋和岳云理论上都减掉17的hp,那么他们一定会攻击牛皋而不攻击岳云;
如果敌军攻击牛皋理论上减掉159的hp,攻击岳云只减掉20的hp,虽然差别大,但因为都大于等于10%,所以优先度并无差别。

可见,本规律只看相对比例,不看防御和减掉hp的绝对量。


2 残血与亚残血

我在医师篇中介绍过,残血是优先行动和补单人hp充要条件。
另外,大家也应该知道,残血的条件是:一七四武将当前hp小于等于总hp的40%,其他武将当前hp小于等于总hp的20%。
还有一点应该了解的是,残血不等同于喘气,喘气的条件是当前hp小于[总hp的20%],适用于所有武将。              []定义为向下取整

本篇还要介绍一种状态:亚残血(声明:这个名词是本人自己所起,如果有人先用过,请告知)

亚残血的条件:当前hp小于总hp的41%。
亚残血的特征:亚残血状态下的武将和非亚残血状态下的武将如果被减hp都小于10%,则亚残血的武将将吸引敌人的攻击。

再说说这个"41%",其实与其说"小于41%",不如说"取整后小于等于40%",这原于判断亚残血状态的算法,即:
[100×当前hp/总hp]%<=40%                 []定义为向下取整
那我们再看看判断一七四武将残血状态的算法:
当前hp<=[总hp×40%]                  []定义为向下取整

如果大家对这两种状态的异同还有些模糊,我举个实例就明白了:

某一七四武将总hp100,当前hp41,不是亚残血,也不是残血;
                  总hp100,当前hp40,是亚残血,也是残血;
                  总hp101,当前hp41,是亚残血,不是残血。

可见,对一七四武将来说,是亚残血状态未必是残血状态,但如果是残血状态,那就一定是亚残血状态。

为了对各种hp状态进行区分,我再列个总结性质的表,希望大家能完全弄清楚:


当前hp:             小于[总hp的20%]     小于等于总hp的20%    小于等于总hp的40%      小于总hp的41%

状态:                 喘气                       残血                          残血                            亚残血

适用范围:           全部                       非一七四武将              一七四武将                   全部

行动规律:           造型的喘气动作        优先行动                    优先行动                      吸引攻击
                                                       被补单人hp                被补单人hp


攻击亚残血武将和10%原则都优先于攻击一七四武将和无反击敌人,但二者之间相比,似乎不分高下。
原因在于假如有两个武将,一个是满hp防御很低的武将,被减hp大于等于10%;另一个是亚残血状态但防御很高的武将,被减hp小于10%,那么二人被敌人攻击的优先度没有差别,只有具体情况具体分析。


3 击退

减敌人的hp理论值大于等于该敌人当前hp时,判断为可以击退,进行最优先的攻击。

注意一点,假如减敌人的hp理论值小于该敌人当前hp1点到2点,虽然在可以击退的范围内,但此时不会判断为击退,优先度和一般的攻击相同。
就如前面所举的例子:
牛皋当前hp160,敌军攻击牛皋理论上减掉159的hp,但此时不会因为可以击退牛皋而去优先攻击。

在可以选择攻击对象的前提下,能被击退的敌人会是最优先被攻击的。

另外,如果在攻击范围内有多个可以击退的敌人,将会如何选择呢?
可以确定的是,一七四武将,无反击,就近的优先,就和一般的攻击一样;
但和一般的攻击不同的是,亚残血的并不优先,减hp小于10%的也并不落后。也就是说,似乎和hp有关的规律在击退的优先顺序判断上并不起什么作用。


讲到这里,可以判断敌友军攻击对象的规律已经过半了,现将已经介绍过的规律按照优先程度的先后顺序一一列出:

1 击退
2 亚残血,10%原则
3 一七四武将
4 无反击
5 就近

补充两点:
首先,这些规律对物理攻击是完全适用的,但法术攻击相对复杂,不能完全照搬,只作参考;
其次,李琴跟随岳飞的规律如果放进这个顺序里面可以排在第2位左右,但如果加入了李琴的因素,由于相互影响,上面的顺序可能会变乱,还得具体问题具体分析。

[ 本帖最后由 anitector 于 2009-2-5 23:26 编辑 ]

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