原帖内容
E世飞将

2009-1-15 14:27
三国志9PK剧本巧计挑战版的策划、讨论和测试、制作

巧计挑战版

理论参考:
我的贴子:
1、三国志9威力加强版的AI与剧本设计
2、三国志9PK史实剧本系列
3、三国志9PK虚拟剧本系列
4、战国七雄PK史实剧本
5、战国七雄PK虚拟剧本
6、楚汉争霸系列PK剧本
7、隋唐系列PK剧本
8、[精计骑兵之]剧本
9、[精计骑兵]剧本
10、[计略步骑之]剧本
11、抗日解放战争剧本
12、国庆剧本
13、牧羊、从风、广翔公、永远的小兵等人的剧本和攻略、心得……………………



巧计挑战版
计划如下:

阵形      对部队  对守兵  对城墙   守备力   机动力   费用
重步        25        16        10        25        13        0
轻步        26        15        10        24        14        0
弓骑        28        20        10        20        20        500
铁骑        30        12        30        21        18        500
弓箭        21        18        10        20        15        0
弓弩        24        18        10        19        15        0
轻骑        26        15        10        20        20        0
铁甲        25        15        10        25        13        0
云梯        18        30        10        18        14        500
冲车        20        16        50        19        12        500
发石        20        20        40        18        12        1000
象兵        20        16        40        20        13        1000
走舸        16        12          6        16        20        0
蒙冲        18        10        10        15        21        0
楼船        18        12          8        18        20        500
斗舰        20        15        10        18        18        1000
陆运        15        10        10        18        22        0
水运        12        10          8        16        25        0
陆建        15        10        10        18        15        0
水建        12        10          8        16        20        0
进军
(正阵)  20        20        10        20        18        0
                                               
特种        30        20        10        20        18        1000
豹骑        28        20        10        20        20        2000
骁骑        30        15        20        21        20        2000
御林        25        16        10        25        16        1000
近卫        25        16        10        25        16        1000
异船        20        15        10        20        20        2000
                                               
                                               
某阵攻击力增加2点,才能抵消其他阵守备力增加1点                                               
                                               
                                               
                                               
兵种系统        兵     法    威    力                                       
步兵        7          9        11                       
骑兵        8        10        12                       
弓骑兵     6          8        10                       
弩兵        5          7         9                       
水军        箭雨  2        箭岚  5        强袭  7        强攻10               
谋略        混乱10        陷井            攻心10        幻术10               
策略        辱骂10        鼓舞10        治疗19         妖术11               
                                               
                                               
陷井        穴陷  9        火陷10        水陷  8        岩陷  9               
                                               
                                               
注:    幻术、妖术、箭雨、箭岚的间隔改为10                                       
        混乱、辱骂、鼓舞、穴陷的间隔改为6                                       
        治疗的间隔改为5,其它的均为原值。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2009-1-15 15:09 编辑 ]

用户名时间功绩理由
wu255 2009-1-15 17:59 +100 创意奖励




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-20 18:06
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.006384 second(s), 6 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP