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sevenny

2008-7-22 19:36
SFC第三次机器人大战最长43话流程Replay式详细图文攻略

SFC第三次机器人大战最长43话流程Replay式详细图文攻略


By Sevenny



1. 参考文献

参考流程:
葵花宝典SFC第三次机战流程

参考攻略:
SFC第三次超级机器人大战极限回合攻略  By shinginger

参考经验心得:
第三次超级机器人大战心得篇  By 曹纲
http://www.fireemblem.net/cjb/research/r-01-srw3-01.htm
http://www.fireemblem.net/cjb/research/r-01-srw3-02.htm#top

参考战棋类游戏研究经验心得:
英杰传电子书
ftp://roujuftp:rouju@www.rouju.com/YJZ.rar

2. 系统分析

关于精神



SFC第三次一共13个精神,且消耗都是10的倍数,所以精神过250已经是顶了。给一个列表,然后着重说一下几个要注意的精神。


加速:移动力+5而不是+3。对于注重回合的玩家来说非常重要。
必闪:之所以说是下一次战斗敌方命中率为0%,是因为我经常会让补给系的角色比如沙也加和花,用上幸运和必闪之后上母舰,然后再放出来灭一台敌机,灭好了之后就会发现必闪不见了……
集中:直感+50,用好后直接显示在人物能力值上。比如夏亚本身直感190,用好后240。而最重要的是电脑AI在判定敌方攻击顺序优先级的时候是,在同样气力(我方)和同武器选择(敌方)下优先攻击命中率高的单位。而如果电脑原来会攻击一个单位,使用集中后很有可能就变成这个单位不被电脑青睐了。所以说集中有两个作用:
a) 直感+50。参照曹纲的命中率公式,命中回避+50%左右。
b) 一定程度上改变电脑AI攻击的优先级
激怒:有2个作用。
a) 敌方全员受到10-1000伤害,敌机如被激怒击破,使用者将不会得到经验和资金。
b) 会使易受激怒的单位在下一个敌方行动时主动出击,也就是常说的“冲”。在我的SFC第三次最长流程中,只有7个单位是易受激怒的。第23话ソロモンの恶梦和第24话激战のブレリュド中的Boss秃头,第32话オデッサ・デイ 中的Boss秃头和刀疤男以及第43话ラグナロク中的小白3人组。另外,如果在最长流程中最后一个分支选择月へ的话,那么第42话ラスト バトル中的Boss也属于易被激怒,我想大概是游戏设计者认为他的MAP武器比较强大吧。
说明:易受激怒的对象,受到精神激怒和攻击后都会立即主动出击,无视原先的主动出击的原则。值得注意的是,SFC第四次机战中,由于敌方几乎所有单位都是易被激怒的,所以说上手第一回合激怒是一种常规战术。而在SFC第三次中,只有游戏设计者认为强大的单位且我方不容易对付的,才会具有易受激怒的特征,为的就是给玩家减轻压力。


关于补给系统和气力



SFC第三次中一共有3种类型的补给。值得注意的是,回母舰,精神补给和补给机补给全部是气力-5。


关于改造



SFC第三次的改造部分,我觉得可以用一种脑残的方法来办。还是先看一下列表吧。


限界反应:等人物指数红了再改也可以,我是拿到主力机体就改满。除了一开始的魔神Z,其实没想到这机体也能当主力用。
EN:根据主力机体武器的需要,拿到后直接改满。前期要改满Z的EN,虽说这部机体不是主力。
装甲和HP:可以用一种通式,即拿到主力机体加上唯一的补给机就把装甲和HP改4段。因为在前期和中期,我方只交得起前4段的费用,后面3段实在是太破费了。相应的,前4段的性价比也是最高的,到后期再酌情把有实际需要的改满。而补给机则是不改一下都挨不住,而会补给的樱有没有必闪。


浅谈电脑AI攻击对象的优先级



我对这个部分没有研究过,也没有这个能力去研究。凭的不过是我在Replay式攻略里面的经验。说的东西可能还有错误。尽管这样,但我相信还是对会大家有一些帮助的。
a) 如果敌方单位射程内有目标,会优先攻击射程内的单位。
1. 我方单位在同地形和气力的条件下,优先攻击母舰。
2. 除去母舰,我方单位在同地形和气力的条件下,优先攻击回避低的也就是敌方命中率高的目标。
3. 除去母舰,我方单位在不同地形同气力的条件下,优先攻击不占据有利地形上且回避低的目标。
也就是说敌方会优先青睐母舰和回避低的目标。关于回避比较低的单位,有甲兜的魔神Z,盖塔和豹马的超电磁V。此外,集中的使用往往会让电脑AI更改攻击对象。
b) 如果射程内没有目标,会优先向距离近的目标移动并且进行攻击。


关于反击系统和电脑AI的判定



敌方行动时,我方不能自己选武器,这部分是由电脑来完成的。电脑AI会判定
a) 免疫一切精神对于命中率的作用,也就是说你甭管用了必中还是集中,电脑都不会将其计算在内,从而改变对武器的选择。
b) 如果命中率满100%,优先选择威力高的武器。
c) 如果命中率不满100%,优先选择命中率高的武器。这个有好有坏。
1. 好的方面,比如盖塔必中后会用“砍”而不是盖塔射线反击秃头的机械恐龙,而盖塔射线是BM类武器会被光线吸收。
2. 坏的方面,比如超电磁V必中后很有可能会选择470威力155命中的武器反击,因为豹马自身命中率不高,电脑AI选择用高命中武器来弥补。


关于命令



有人可能觉得不能自己选命令不方便,实际上比起其他有反击的战棋游戏来说已经是要灵活多了。一般有反击的战棋游戏命令都可以当作是必定反击来看,而SFC第三次起码还有得选。一般来说,实际会使用到的只有3项。第1项必定反击,第2项积极反击和第4项回避或防御。


a) 积极反击:在我的Replay式攻略中是默认命令选择,如改变会有说明。积极反击会在我方不被击破和保留武器残弹1发或者EN使用一次的情况下反击。
b) 必定反击:不考虑是否会被击坠,武器的残弹和EN的情况下反击。主要使用对象有盖塔2号机和超电磁V。
1. 盖塔2号机的分身:虽说是在系统给出命中率的时候就能看得到(敌方命中率为0%),但是如果命令选择积极反击的话,假设机体承受不会敌方的攻击仍会选择回避,也就是说电脑AI是无视分神的。因此,要用必定反击来确定分身的单位是反击的。
2. 超电磁V:这部机体有2个射程为5的武器。残单都只有1发,分别是1420威力140命中和900威力100命中。要用超电磁V反击的话,命令选择积极反击,超电磁V射程只有3,而选择必定反击,射程会有5。值得注意的是,如果前中期的敌人近身攻击超电磁V,那么基本上电脑AI会选用470威力155命中的武器来反击,因为豹马命中直感低,要用武器来补强命中。综上我们也可以得出,超电磁V不适合用来反击。
c) 回避或防御:Replay式攻略里简称回避。在我方不需要反击的时候使用,主要原因是我方反击容易打死敌方,破坏既定的战术执行。

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