原帖内容
冒牌

2008-6-28 09:52


可能还有些人不知道昂扬的问题吧。

刁民:昂扬时,周围三格内若有睡眠、宴会、混乱的己方部队,有一定几率大喝,消除一种不良状态。
学士:昂扬时,周围三格内若有忠诚低于60的敌方部队,有一定几率进行说服,令其混乱或睡眠。
医生:昂扬时,周围三格内若有重病、重伤、体力低于一定值(10还是15忘了)的己方部队,有一定几率进行治疗,使其恢复为正常状态,体力全满。
力士:昂扬时,周围三格内若有己方部队,有一定几率向其表演,提升部队士气。(对昂扬或士气满的部队可能不激励,记不清了)
少女:昂扬时,周围三格内若有男性的敌方部队,有一定几率进行魅惑,令其举行宴会。
色男:昂扬时,周围三格内若有女性的敌方部队,有一定几率进行魅惑,令其混乱。
昂扬不管成功与否,都加50经验。

最容易控制的应该是力士,力士勇气一般还行,拆个建筑就士气高涨。对周围的部队也没啥要求。
医生也比较容易实现,问题在于勇气比较低,不容易昂扬。目标倒还容易,重病、重伤虽然不受控制,但把体力降下来不难。
少女跟医生差不多,勇气不高。目标么,满地都是。

剩下三个就有些问题了。
学士大多勇气不高,冲到前线也相对危险。更关键的是敌方忠诚低的部队不多。
刁民出昂扬容易。但让己方部队睡眠、宴会、混乱,就完全无法控制了,要看RP。
至于色男,问题就在于魅惑对象了,一共十几个女性,大半还在玩家手里吧?

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无事公 2008-6-28 13:48 +33 热心奖励




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