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国产战棋的里程碑:幻世录
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ethos1001
2008-6-11 12:14
国产战棋的里程碑:幻世录
看到有帖子在讨论幻世录,想起了当年自己在网吧征战的日子。当时可算是战棋狂人,由于家里不具备条件,很多游戏都是在网吧里通关的。自己玩战棋游戏又喜欢长考和频繁的S&L,导致一个游戏玩通关动辄要几十个小时,如果再多几条路线多几个结局,基本上要消耗掉上百小时。记得当时上网大概2元一小时,为了省钱往往晚上去网吧包夜,前一天晚上10点钟去,第二天早上8点钟出来,沐浴着清晨的阳光吃碗热乎乎的豆腐脑是那时最幸福的事。
记得当时玩得最疯狂的就有奥汀的幻世录,下面从几个方面谈谈自己的看法。
印象:第一次看到的时候,绝对是惊艳,国产游戏居然可以做到这种程度,实在了不起!精美的人设,漂亮的画面,大魄力的攻击画面,炫目的高级魔法效果让人眼前一亮,自由加点系统和连杀系统也非常有新意,让人欲罢不能。
画面:在当时的国产游戏中绝对算的上华丽,整个战场非常干净,色彩鲜艳明亮,而且利用了3d画面2d成像的技术,让战场表现力更上一层楼。大魄力的攻击画面、炫目的高级魔法效果也很抢眼,达成连杀时的画面非常漂亮。就算现在来看这款游戏,画面表现力也不在一些3d战棋游戏之下。
音乐:当时玩的是硬盘版,根本就没有音乐,后来听说正版有cd音轨,愣是买了一张,这才得偿所愿。音乐感觉中规中矩,不像日式游戏那么有气势(曹操传的音乐实在是太经典了)。
剧情:从一个小国的灭亡,逐渐发展为全大陆的危机,正义的男主拯救了公主,开始复仇之旅,最后打倒魔王拯救世界,标准的日式rpg剧情。分支剧情不多,救咕噜是一个亮点,后来的咕噜与守护者合体、咕噜成为最终boss(之一)的设定非常赞。如果慢慢体会,游戏的剧情还是可圈可点的,主人公的成长、大陆战争的缘由等等,都能从人物的对话中反映出来。各个关卡(弃卒、决意、猛狞、寂寥、怒涛、异种、辉煌...)的名称绝对是点睛之笔,配合每关的剧情,有种古龙小说的风范,可以看出制作人的用心。
人设:据说幻世录在制作中期换了美工,所以人物在一转后的造型、攻击画面都换了风格,个人觉得奇丑无比,尤其是那个终焉剑使,活脱脱就是个盔甲男,完全没有了男主登场时的清秀和帅气。我玩最后一遍的时候,基本上主要人物都是初始职业所有能力加到红,迫不得已才转的职。
装备系统:每人最多装备八个道具,战场上捡到道具不能直接放进仓库(好像是这样)不太方便,临近人物可以交换道具,从而可以实现一件饰品多人使用。敌人会使用回复药也会掉落不错的装备(前提是敌人身上装备了相应回复药或装备),感觉是个很实用的设定。在游戏中还可以随机遇到神秘商人,会卖一些不错的装备,而且不能S&L,有时候买些垃圾、有时候会有惊喜。游戏中的两个终极道具(二次行动,移动后放魔法)都需要在后期的战场上拾取,当时为了这两个东东还专门重新打了一遍,入手后确实很过瘾。
战斗系统:游戏的连杀系统非常有新意,可以让角色快速升级,从而更加强调走位的重要性。人物升级后,属性点可以自由分配,非常灵活,人物的高级招式不依靠等级,需要相关能力值达到要求即可习得。当时没有攻略,点数自己乱加一气,结果中期根本学不到什么好招式,郁闷至极。在本作中,很多招式都可以攻击到复数敌人,使得物理攻击的作用大大增加,可惜这一设定在二代中取消了。相对的,魔法师的招式伤害非常可观,但是不能移动后释放魔法,变相限制了魔法的使用范围。
职业系统:力量型战士伤害输出非常可观,敏捷型战士躲避和反击概率有明显加成,魔法师威力强大但移动后不能释放魔法,飞行种族移动力超凡但非常脆弱....种种设定让各种职业之间相对比较平衡(弓箭手还是偏弱),也保持了游戏的一定乐趣。普通角色可以转一次职业,男主和女主都有二转职业,但需要拿到隐藏道具才可以达成,成功转职后相当于携带了上面说的终极道具;咕噜的转职更是恐怖,由一个人畜无害的小可爱变成了混世魔王,如果培养的太强连通关都有影响。
总结:幻世录直到现在还有人在为之痴迷,看看百度贴吧有多么热闹就知道了。虽然是国产游戏,但在很多地方的设计都可圈可点,从最初的1.0版直到最后的1.6版,奥汀也在不断修正着游戏中的问题,这种作法在今天的业界也已经不多见了。作为当年的战棋经典,幻世录在我的心中一直占据着不可动摇的地位。
在现在回首想来,当时的狂热很难再找到了,一方面是时间经不起挥霍,另一方面是当时的玩伴早已四散他乡。在那个疯狂的年代,对于缺少精神食粮的我们来说,游戏是上天赐予我们的宝贵礼物。当年华慢慢老去,当回忆流淌成河,当初的激情逐渐沉淀为难以磨灭的印记,将伴随我们一世一生。
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土狼
2008-6-11 21:36
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