原帖内容
秋雨寒

2008-4-26 22:50


系统说明
本游戏为半即时
WT相当于时间槽,为0时该单位行动
原地待机时下次行动WT从50%计算 以下
移动,原地攻击WT75%
移动后攻击WT100%
WT=职业体重+装备重量-AGI

武器
职业得意武器伤害+3
同属性武器伤害+5

得意武器分布
剑 骑士 龙使 龙骑士 剑圣 己方剧情人物职业 白骑士 勇士
斧 普通翼人 恐惧骑士 狂战士
枪 女武神 天使
扇 女巫
爪 忍者
弓 弓手 梅毒莎
锤 葛布林 蜥蜴人 己方剧情人物职业 古代翼人
鞭 驯兽师
火枪 枪手



直接攻击的高度差一般都是上2下3 枪鞭类上下+1
枪鞭类为2格攻击.枪附加贯穿效果 1下捅2个 呵呵
远程攻击,管是武器类弓火枪弩或者投石手里剑都可以在显示射程外攻击 .实际距离跟高低差有关.弓的优势相当大 因为是抛物线方式 距离更远
攻击侧面 命中+25%后背+50% 不要把后背晾出来哦
出现必杀会让对手强制后退一格,另外用盾牌攻击比自身重的部队会有100%的机会,而攻击比自身轻的部队会有50%的机会。可以利用这个把高处的单位直接推下摔死 地形为穴的时候也可以 不过掉进穴里没战利品哦 当然人家会飞的话 残念
天气恶化时,炎系和大地系魔法的命中率及效果范围会减少,反之在天气晴朗的时候,风系和水系魔法的命中率及效果范围同样会减少.一般而言飞行单位在恶劣天气战斗力会下降.不过可以忽视了,影响微弱
属性互克火水 地风 圣暗
战斗开始时所有部队的MP值都是0,之后WT每经过20点,MP就会增加1点.所以大家会觉得早期魔法用不掉因为AGI低了而且没什么强力法术.后期吗可以穿+MP恢复量的衣服或者磕药
说得跟对方HP和彼此距离还有忠诚度是否说得单位有关.一般情况把目标HP降到1/5跳个贴面舞就可以了.记得SL
模拟器的及时SL方式无效
击杀单位会掉出卡片或者战利品.卡片过版消失.没有捡的战利品过版自动获得.另外卡片是没有加AGI的.其他除了LUK会有降低属性的以外全是增加能力的.装备特殊装备的单位杀死以后必定掉落该物品,唯一的例外是装备在不死系身上的道具.因为无法击杀所以也不会掉落.魔法或者特技消灭不会产生战利品 说白了就是如果装备在骷髅或者幽灵身上的可以靠说的获取 其他 残念
移动方式
钝步 只能越过平行的一格障碍 爬高只能层层向上
轻步 只能越过平行的一格障碍 爬高可以跳上2层
飞行
瞬移 无视一切障碍
忍者 只能越过平行的一格障碍 爬高可以跳上3层 水上飘 移动不减
水中 水中行动一半
水上 水上飘
浮游 可站任何地形 穴除外
水和熔岩都是劣势地形 不要以为你的单位是水或者火属性站上去会获得极高的加成

其他
在人物,属性,地形界面时按STRAT键(根据你设定的键位)可以看到光标指出的所有详细说明

[ 本帖最后由 秋雨寒 于 2008-4-27 20:15 编辑 ]

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土狼 2008-4-27 10:45 +100 楼主辛苦
恋芸 2008-5-4 13:27 +1 好帖奖励




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