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论东西方经典游戏的思想差异
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原帖内容
徐宾
2008-4-26 18:22
论东西方经典游戏的思想差异
我看了那位作者的帖子,心中先是一惊,然后想说点什么。把帖子看完后,我发现了那篇文章的精彩与不足,准备在这里浅谈一下。
我认为不是西方人选择了即时战略,东方人选择了回合战略,而是西方人选择了理性,东方人选择了感性。
东方游戏特别重视人的作用,说到底并不是重视人的作用,而是重视人作为一个精神载体的作用,有精神力的人是英雄,没精神力的人,就等同于物(比如三国志系列的小兵,实际上就看做一种物资,东方游戏经常这样)。西方的游戏,人,全是是等同于物的,英雄,是等同于强大的凡人的,它实际上勾画出物质的人(这一点我不必解释了,大家都能看得出来)。
东方游戏因为选择了表现人的精神一面,于是就流于感性,在东方游戏里,历史永远是英雄书写的,他们是被英雄人物所推动的。
西方游戏则例外,无论是人还是物,都被视作历史机器里的一个齿轮,他们在推动历史运行方面的效果是对等的,是量化的。
所以大多数东方游戏里,小兵永远不可能代替大将,因为他们本不是一个范畴里的东西,东方游戏是唯心的,大将是精神,小兵是物质,小兵永远绕着大将转。而西方游戏则大将和小兵同属一个范畴,他们是可以互相代替,或者互相转化的。东方游戏无论怎么精确,从没有人像玩西方游戏一样扳着指头算数字,但是玩西方游戏,这是成为高手的必经之路。东方是感性的,所以过程几乎不可能被量化,而且如果你真的这么去算计,很可能反而不占便宜,而西方游戏,计算,精密,理性,逻辑,则是必不可少的,故而需要仔细算计。
这就是两者最大的不同,而不是所谓的回合策略与即时策略的不同。
正因为东方游戏是感性的,所以我们玩东方游戏,经常会有一些奇思妙想,而西方游戏是理性的,所以我们总有一种冷冰冰的感觉。因为西方游戏能量化计算,所以价值的大小可以计算出来,文明4里大工程师就是比大军事家强,但是玩东方游戏,只要有些特殊优点的人,就是不分仲伯,谁也不能比谁强,因为它的规则本身不严密也不可能严密,没法量化,所以才会有这种情况。所以西方游戏可以竞技,东方游戏就不行了,它没法竞技,即使能竞技,也体现不出水平来。如此如此。但是东方游戏也不一定差,它重视感性,虽说系统不能很严密,但是历史气氛都营造的很好,这一点无可争辩。
所以我觉得东方游戏选择感性,西方游戏选择理性这一观点是站得住脚的。
本文先到这里,希望有不同观点的人来反驳我。交流才有进步嘛。
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本帖最后由 徐宾 于 2008-4-27 17:43 编辑
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潇湘暮客
2008-4-27 12:24
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