原帖内容
godtype

2008-4-17 10:43
用新引擎做的一些剧本特效

本帖所写的剧本特效,都是本人通过学习原版CCZ剧本和其他优秀MOD的剧本后,再加上自己的摸索,经过实践后编写的,主要是写给一些新手看(虽然我不老),希望可以提供一些制作MOD的帮助。
如果该思路在您的MOD中曾经出现,而我没有说明的话,请指出,因为本人不可能所有MOD都去研究一遍(加上本人与阁下英雄所见可能略同)。

使用前提:岱瀛大的曹操传新引擎(详见http://xycq.moddiy.com/forum/viewthread.php?tid=144212&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest

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1、不受剧本限制的特殊的兵种第三转。
有许多剧本都规定某人在某关转某特定兵种,我的设计是在其加入时因加入的默认等级而转职,或战场中用印绶后转职。
在R剧本中设置:
3b:武将加入 1:夏侯惇 Data加入 默认等级
1:子事件设定
2:内部信息
        78:整型变量赋值 1001 <== 1:夏侯惇 兵种
        78:整型变量赋值 1001 ==> 1011:空 HP
        1:子事件设定
        36:武将状态测试 1011:空 HP 11 =
                52:兵种改变 1:夏侯惇 西凉骑兵
                b:变量赋值 Var1001 true
                0:事件结束
        0:事件结束

在夏侯惇加入之后的所有S剧本中设置:
Section
        2:内部信息
        40:行动方测试 我军阶段
        5:变量测试 无;Var1001
        0:事件结束
                78:整型变量赋值 1001 <== 1:夏侯惇 兵种
                78:整型变量赋值 1001 ==> 1011:空 HP
                1:子事件设定
                36:武将状态测试 1011:空 HP 11 =
                        52:兵种改变 1:夏侯惇 西凉骑兵
                        b:变量赋值 Var1001 true
                        0:事件结束
                0:事件结束

这样就保证了夏侯惇只要在加入时是亲卫队的话就转为西凉骑兵,而当在战场中用印绶从重骑兵转亲卫队后也会马上转为西凉骑兵(但仍然会有文字显示转成亲卫队,实际已经转成西凉骑兵)。

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3、指定优先的普通装备。
当某兵种设置可装备的武器在二种或以上的时候,默认武器是最前面的一种。例如剑和枪可装备的话,默认的是剑类武器,而下面的设置就可以令某人装备普通枪类。
在S剧本的第一个Scene中设置:
1:子事件设定
2:内部信息 赵云武器
        78:整型变量赋值 0 <== 34:赵云 武器
        77:变量运算 整型变量 0 += 常数 3
        78:整型变量赋值 0 ==> 34:赵云 武器
        0:事件结束

这里的赵云的兵种就是剑枪装备型,当赵云不带特殊武器时,本来装备短剑时就转为短枪,大剑时转为长枪。
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[ 本帖最后由 godtype 于 2008-6-26 00:16 编辑 ]

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炎帝瀑布碎 2008-4-17 10:48 +90




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