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重拳猛击

2004-6-28 12:01
英杰传前两关详细打法

经验价值比较

注:这里是原来的一些不卖兵器的打法讨论,有的观点旧了些,起用关纯后变化更多,只能做个小参考。
我们打的时候,尤其是前面的关经常遇到要对不同结果进行比较的问题。某关是应该让关羽多6点呢,还是应该让张飞多14点?这就涉及到一个判断,关羽在这一关的6点到某个里程碑关卡会剩多少?张飞的14点到同一关又会剩多少?哪个价值更高?资金/道具的价值又如何?

当然,到后面的关,因为比敌人等级高得多,又可以补策略,各关升级的点数相对固定,经验比较逐渐失去意义,资金也基本成了摆设。

我先写一个,请大家不吝指正(不卖兵器战法)。下面的经验指关末的边际价值(最后几点经验的价值)。

第一关汜水关
100金 = 刘<1.60时36,1.60-1.82时54,>1.82时100,关羽8,张飞36

第二关虎牢关
100金 = 刘84,关羽6,张飞28

第三关信都
100金=经验:刘54,关羽7.5,张飞18,简9.5

第四关巨鹿
100金=经验:刘54,关羽8,张飞12,简7.5

第五关界桥
100金=经验:刘54,关羽8,张飞9,简8

以上数字纯粹是个人经验,很难讲明白,不同的打法有偏差,基本与下面要素相关:
武将自身的等级经验;
每一关要获得的经验及其来源;
金钱的余额、供给及后面预定的消耗;
个人技巧。

几个基础设定:
1、关羽讨3贼用焦热书,每本书提供3.5点经验,又考虑到关羽每100点经验每关多提供2点策略,江夏之前40%机会用上,关羽的经验价值趋向于100金=7.5点经验,即1回合。其他人类似计算;
2、靠吃人和打主将每升3级,边际经验大致折旧50%;
3、关简提前会用策略的结果导致边际经验更有价值;
4、某些特定级别/经验的价值,导致同一人不同边际经验的价值差异。

说明:卖兵器改变了经验与金钱的供求关系,导致通货膨胀,但打法类似的话武将间的对比仍然有意义。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-1-26 20:35 编辑 ]

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远舟 2007-12-16 17:43 +2 好帖奖励,算是迟来的补偿^_^
远舟 2007-12-16 17:43 +2
远舟 2007-12-16 17:43 +1




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