原帖内容
文以载道

2008-3-26 15:32
我对DOTA路人战的认识

我以VS路人房作为讨论平台讲一下我的感受(地图版本6。48)
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首先从选阵容开始:
若是自己去路人而不是开黑,那么常常需要自己平衡阵容(不在乎输赢的除外),有个好阵容是非常重要的,一般情况下好的阵容会决定胜利的一半:
以我的经验,一般情况下自己的队友常常会有选大后期的比如SPEC(幽鬼),TB(灵魂守卫),VOID(虚空假面)等等,当然这三个后期用的最多。这样自己这方面经常会缺的会是控制、NUKE、AOE中的一个到两个。而如果自己方缺少后期也是这3个最好,就不多说了。
1。若是缺少控制或先手STUN,以下几个英雄可以考虑:SK(沙王),SNK(骷髅王),ES(撼地神牛),MAG(猛犸),BM(兽王),SVEN(流浪剑客),TP(树精卫士),CW(半人马酋长)等等。而这里面我觉得比较优秀的路人英雄是前五个,SVEN略差。SK优势在于他的1是个小控场,可以多插几个人,大放不放的出关系并不大,核心是他的1技能控制,一定要多控,控好。SNK的优势在于有个指向型STUN技能,还有一次复活,可以承受对方一到两轮NUKE加AOE技能,有倒不下的SNK的美称。ES虽然已经渐渐退出CW的舞台,但是在路人中有经验的ES都会顺利打出跳刀,一般在20到30分钟可以出跳,这时候的ES对付路人无疑具有很大杀伤力,对付血少英雄常常可以单杀,团P的时候又会让队友打得很舒服。MAG的主要优势在于打钱快,不容易被压制,很快可以出跳。BM的优势则是具有最远的先手STUN,有鹰的良好侦察。SVEN在于出了BKB后对对面法师的威慑。综上,若己方缺少控制,可以优先考虑SK,SNK。有经验的玩家也可以考虑ES,如果说得这些都选不到,拿个WL(术士)也好,可以包鸡包眼,对己方英雄的撑线也可以照顾,是职业蓝领。有的时候BANE(痛苦之源)(团P尴尬)和PUDGE(屠夫)也可以考虑。若要克制对方法师也可以要OM(食人魔魔法师),后来提到的几个英雄都要看具体情况考虑。
2。若是缺少NUKE、AOE,可以考虑QOP(痛苦女王),POM(月之女祭祀)(不是过分地缺少NUKE、AOE的情况),LINA(火女),TS(受折磨的灵魂),THD(双头龙),ZEUS(众神之王),PUCK(仙女龙),PUGNA(遗忘法师),SF(影魔),TK(修补匠)等等。QOP是DOTA里最优秀的英雄之一,用的好的QOP无疑是路人战里的王者,16级具有羊刀的QOP是DOTA里最完美的英雄,限制、NUKE、AOE、BLINK、SLOW一应俱全,恩。POM这个英雄的优势却不是NUKE和AOE,而是在提供了清兵能力和GANK的小NUKE的同时还可以打后期,良好的生存能力也是他的优势。LINA和TS定位差不多,线上有压制能力,配合先手STUN杀人容易,级别高有跳刀后单杀能力强,区别在于LINA瞬间爆发能力好,TS提供持续的NUKE输出要高。THD,良好的防守AOE加上2技能做为控场可以拿后手,大招的伤害非常可观,血量高,不容易被秒,线上不容易被压制。ZEUS,有米法后有非常可观的NUKE输出,大招可以很好的配合队友GANK,一般情况下加点是13222ALT2333ALT然后黄点,缺点在于血少,无清兵能力。PUCK是很优秀的英雄了,CW的时候也常常被BAN,他具有很好的清兵AOE,沉默和大招也是优秀的控场,加上优秀的BLINK逃命能力。PUGNA是很好的防守英雄,棍子对对方法师伤害比较高,对对方控场英雄的魔法减损也很可观,一般情况下加点是133131132ALT ALT。SF在中路控F能力强,清兵快,影压在前期NUKE高,需要队友有控场英雄配合(比如MAG,SK,WL等等),TK则在于线上的高NUKE,出了飞鞋后很强的压制能力和刷钱能力。TK和SF都要求级别高,千万别死多了,否则很尴尬。
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然后从整体的打法说起
出门装一般不建议鞋子、瓶子、或回2指环出门,更不建议米法合成书或加甲指环出门
一般情况下为属性装,吃树或100蓝瓶,净化药水。
出门己方最好有鸡(一般这种情况都是我来做。。。。),一般中单英雄比如SF ,TK,QOP,POM建议多控F,就是在快到偶数分钟的时候清兵或给对方英雄放技能,让他无暇顾及别的事情,然后你安逸的去看F,当然控F的前提是你有瓶子,所以这对你的线上能力要求不能太差哦。
如果是先手STUN英雄不建议游走,除非你很信任你的队友。线上英雄MISS一定要说,不管是走了MISS还是死了MISS。
线上一般不要求控线,但是要反补,在线上先拿到瓶子的一方会非常占优势,在线上实在买不到瓶子就拿鸡传。
10分钟到12分钟左右先手STUN英雄以及GANK或支援英雄比如LINA、TS、WL等一定要有TP,可以拿鸡传。而且从这个时候开始一定要开始买眼插上,这个事要角色英雄做,若自己是后期那么提醒队友去做,队友一般不会不同意,不同意的话也只有认命。。靠多注意对方英雄在地图上的位置来判断了,自己的经验以及对安全性的判断(或者说是安全嗅觉)是很重要的。如果可能的话最好出门也有眼方便能控F的英雄控F,这种情况一般不太可能。
中期开始买眼把视野拿全,所有英雄都带TP,后期英雄去打钱不要参与GANK,要知道GANK即使杀死人也不如你一直埋头打钱快,逃命的时候尽量找地图阴影TP。GANK英雄和支援英雄多带TP支援或反杀。若是像QOP和POM或BB(刚背兽)这种后期就要看节奏感了,在支援的基础上不耽误打钱很重要,飞鞋要早,支援的话不要死多了。
若己方比较强势就集合推塔,给打钱英雄以打钱的空间。若自己方比较劣势,就防守、反杀、反杀后找机会推塔
所有这些都建立在视野全、多和队友交流的基础上。
当然,如果双方实力差距太大就没办法了- -!
总体来说,DOTA里面清兵能力很重要,GANK能力也是建立在清兵能力的基础上的,尤其打到后期,常常是清兵能力强的一方占尽了优势。
路人战的话要多和队友交流才能打出好的配合,才能让队友目标比较明确,这对胜负影响是很大的。
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先写这些了,如果水友们觉得缺点什么或者是有什么不足的地方请指教,我再补充,呵呵

[ 本帖最后由 文以载道 于 2008-3-26 15:39 编辑 ]

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朱红泪 2008-3-27 02:52 +50 好帖奖励




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