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轩辕春秋文化论坛
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精忠报国岳飞传
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原帖内容
桓羽
2008-2-17 13:15
多谢教头的压岁钱~~
以前玩游戏我也喜欢修改,由于本身就是IT业的,做过程序员、项目经理,对于游戏本身自然比非专业的同学多了点理解,很早就不局限于修改内存和存档文件,并且也冒出过自己写游戏的想法。现在,我的朋友中有的已进入了游戏界,常和他们讨论这方面的话题。说说我对《曹操传》的一些理解吧。
红茶男兄弟,你说光荣向来不会在三国游戏的剧情上尝新,大多根据演义改的,呵呵,这只能说明光荣公司只有程序员,没有历史学家、文学家。易中天不就是把三国说出了另一番味道?曹操传的游戏引擎其实被大家利用到了极致,任何一款mod都无法在战斗模式上进行较大突破,想要做出新意,就必须在剧情和战斗过程中做出新意来。
先说剧情,光荣已经出离了糟糕,简直脱离了历史环境。它把孙、刘、曹当成了日本战国时代的大名,在日本,地方割据势力一向不买中央的帐,但是在中国,诸侯却是要服从中央。挟天子以令诸侯,是曹操成功的第一资本,可游戏里我们看到的是什么呢?曹操的这个最著名的政治手腕完全被忽视了。也就是这个原因,如果让老外玩光荣的三国志系列,多数人肯定不明白曹操为什么不称帝。实际上,咱国的多数年轻人也都对曹操不称帝理解含糊,光荣不懂历史,无知的忽悠着众多玩家。
我玩曹操传玩的很不爽,单从建功立业的角度上看,这类游戏用曹操做主角很不合适,因为平定河北后,曹操拥有最庞大的军政体系,做战就再没有以少打多过。可游戏又不得不让他最多出15人。。。曹操可不比岳飞,后者几乎从头到尾就是以少胜多,玩起来心里的感受绝对不一样。
熟读三国的人都知道,曹魏集团的文官要比武将故事性更强,刘备集团则是不论文武故事都多。这当然和文学作品的创作有关,在此不谈。我们反观曹操传,那些将领跟作战机器有什么区别?戏份较多的虎痴,和张飞比比呢?游戏中的张飞就比他出彩多了。曹仁、曹洪更是刻画的极端失败,和一个我方友军人物相比,就多了个可操作的功能,打仗凑人数,人够肯定不用。
但是曹操传仍有一些优点的,比如说细节,这点岳飞传做的就不够精致,我想原因无非是光荣出品的是一款商业游戏,商业化的东西在细节上肯定要更完善。举个例子,曹操传里敌方宝物一旦被我方夺得,那他们就永远不会再装备此宝物。岳飞传里老金的金雀斧被我方得到后竟然还一直装备。呵呵,看看那些宝物的文字说明,本是独一无二的物品,结果能跑出好几件来,这其实就是游戏bug,bug可不局限在技术上。杨家将就更别谈了,剧情再好,敌人随便装宝,单这一条我就玩不下去。战役的难度为什么要指望敌人非要有好装备?太可笑了吧,这又不是玩网游。
要想增加战争的难度,让人充分享受战斗过程,可以动的点子极多,比如敌人在战略上不再守着等你突破,而是主动出击。早年的英杰传,刘备前期很艰难就是难在敌人的穷追猛打,后期城塞战敌人等你进攻反而没难度。还有游戏里设置敌方不能使用一些降能力的策略,敌方文官没能充分发挥作用,这些一旦进行了改进,那可比装备了宝物更难对付。
战斗的乐趣不仅在进攻,也有防守,甚至逃跑。岳飞传有一点我非常喜欢,就是战斗中的剧情非常多,战斗过程中的对话对人物刻画是非常有用的,过场剧情是一种死剧情,战斗剧情则是活的,两种剧情融合的好,连二线人员都生动起来。比如董先、张显。
游戏应该象一件文学作品,单纯注重打打杀杀,那还不如玩网游呢。
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恋芸
2008-2-17 15:29
+50
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