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精忠报国岳飞传
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小议特技系统
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sunnybill
2008-1-9 14:45
小议特技系统
一、分类
特技系统的分类方式很多:
1.按照持续时间分,可分为临时型特技(过关后效果消失)和永久型特技(过关后保留一定效果):前者如精忠报国,后者如霸王重生。
2.按照作用范围分,可分为单体型特技(针对一个人)和群体型特技(针对群体):前者如精忠报国,后者如六如真言。马前马后等增加出场人物的特技可划为群体型
3.按照作用效果分,可分为雪中送炭型特技和锦上添花型特技:前者仍如精忠报国,濒死状态下使用,可以有效地降低风险;后者如紫气天罗,上了战场二话不说先加强我方能力。
二、触发条件
目前特技的触发条件可以分为:
1.濒死触发:如精忠报国等
2.自动触发:如龙影狂雷等
3.高血触发:如紫气天罗等
4.撤退触发:如黄泉祭爱等,财可通神也算
5.特殊触发:如凝神归元,情比金坚
三、触发后果与对特技的倾向性
从对特技的倾向性而言,特技可以分为可触发可不触发的,和尽量触发的,当然还有尽量避免触发的,不过第三类极少。产生对特技倾向性的原因如下:
1.特技后果:特技后果均为良性后果,但是可能会造成客观上的恶性现象,比如施全濒死,比如杨虎MP枯竭,但是打多数的恶性现象均可以通过控制来消除。因而很难影响到对特技的倾向性,极限状态下有不利地形上尽量避免触发杨虎的特技。
2.后续影响:根据后续影响而言,永久型特技均属于尽量触发一类,而临时型特技则多属于可触发可不触发一类。
3.岳银瓶:可以说,岳飞前期触发不触发特技,触发哪个特技,首要的决定因素不是特技后果和后续影响,而是岳银瓶的培养,因此岳银瓶也在极大程度上影响了特技的倾向性。
四、特技对游戏过程的影响
首先谈一下我对影响游戏过程的理解:
在我的理解中,战棋游戏中应该尽量达到的有防守的牢固性,进攻的坚决性与布阵的合理性。
游戏过程中的影响因素与达到上述三者的目标方向一致,则对游戏过程影响较小;反之则较大。
1.按照触发条件
自动触发、高血触发和特殊触发的特技会在一定程度上影响布阵,但是这种影响可以通过合理的布阵消除,对游戏过程影响较小。
而濒死触发和撤退触发的特技,则是在我方劣势下发生的,自发触发可以降低难度,自觉触发则致使我方在局部范围采取趋害避利的策略,影响了防守的牢固性,对游戏过程影响偏大。
2.按照倾向性
可触发可不触发的特技对游戏过程基本没有影响,仅仅在个别情况下降低了一些游戏难度。
尽量避免触发的特技感觉中只有杨虎的一个,并且还仅仅是特殊地形下避免,同时避免触发特技与保证杨虎的存活方向一致,因此影响也不大。
剩下的对游戏过程影响最大的就是尽量触发的特技,这些特技包括所有的永久型特技和前期的岳飞特技,同时这些特技恰恰都是濒死触发或撤退触发,极大地影响了游戏过程。
五、对特技系统的建议
综上所述,特技系统对游戏过程的过大影响,主要体现在尽量触发的特技的触发条件上,改变触发条件可以有效地防止该现象发生:
1.可供采用的触发条件:特技的触发可以在多条件下产生,不应该仅仅局限于二中所列的部分。
进攻方面,可以将连斩次数作为触发条件,弓箭手等可以以连续爆击次数等作为触发条件,如此等等。
防守方面,可以将连续受打击次数,回合内连续受打击次数或连续格挡次数作为触发条件,如此等等。(连续受打击严格上来说不能与防守的牢固性一致,建议此特技仅仅限于高防人员)
2.濒死触发特技的保留:濒死触发作为一种特技触发条件,建议在一定范围内保留,但是仅作为雪中送炭的临时型特技使用。
3.岳银瓶的培养与濒死型特技脱钩。特技触发条件的更改,可以使得同一个人可以在不同条件下触发不同特技,触发岳飞的特技不一定非要触发濒死状态,而岳银瓶的培养与濒死型特技脱钩结合第2点,可以有效防止对濒死型特技的倾向性。
六、举例
比如可以更改马前马后特技的触发条件为连续受打击6次,证明了岳飞在战场上情况危险,张保王横即出现;而连斩次6次,豪气干云,则触发精忠报国,节义传家触发条件不变但与岳银瓶的培养脱钩。
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林冲
2008-1-9 16:37
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