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原帖内容
kelin1983
2007-12-24 15:44
同意楼主的观点。做形象主要要注意两点,一个创新,另一个就是和谐。而对细节的把握就是保证质量的核心。
创新自不必说,所谓和谐就是要和大风格“相对统一”。也就是说,如果你只是做或几个或十几个形象,那么,你的形象必须和CCZ原来的形象基调要相似。CCZ的S形象并没有足够绚丽,以及其战场背景也比较有古朴风格。在这种背景下,如果引进几个攻击时又放青龙,又放火鸟的造型就好慎重了。同样,CCZ的S形象很简洁,那么在引进几个手上拿矛,身上左背一把剑,右跨一张弓,或者恨不得把自己全部家当都背出去旅行的形象时又要注意了。
做一个MOD,你不能东拼西凑,和谐是必须。如果你要绚丽,那么请拿出换掉CCZ所有人物形象的觉悟。
回顾坛里形象高手代表,有几位确实值得大家学习,当然,他们也不是没有缺点:
三公子当年的作品创新度高,颜色也不错,不过比较“毛糙”,尤其对S形象的影子忽略较大。有时你可以很明显的在游戏中看到某个形象原地踏步时光影切换时的漏洞。
柔柔姐当年的作品尝试很多,尤其是女性角色,当中不乏众多精品。缺点也是细化得有些不够。女性角色的头部素材直接取自其他游戏,对象素颜色修改度不够,有时会显得脸色不对,或发型、头部比例和CCZ人物有些异样。
喝校长的作品创新度高,新素材应用和设计很多。不过个人觉得最出色的是在设计中对颜色的拿捏。颜色对比好,角色就自然生动。在细节问题上处理应该是最好的,最多偶尔有某atk图中某个形象比原版错位1-2个象素的小错误(某长枪兵图)。再要举其他缺点的话就是建议某些角色的饰物或装备不要太多。
方天戟的作品一看就知道画功出色,是一个能发挥每一个象素作用的高手。创新度高,不过缺点是很多优秀作品对CCZ的支持不够,就是所谓不“和谐”。但是,他对每一个象素的理解,是制作形象同行们要积极学习的。
dismal,很多人也许不认识这位画家,但是他曾经为CCZ的人物头像量身定做过S形象。画功相当出色,也许创新度不够,但作品的着色和造型和原版的和谐度相当高。
火电的无双形象集很华丽,创新度也很高。缺点是细节把握不够。有的时候武将的托武器的手看不见,有时刀的红缨错位,有时铠甲画的表达力不够。
CCZ自己的美工师对细节把握也有错误。比如张辽的S形象马的左耳全错位,高了一个象素。夏侯敦3转atk倒数第二张图人物手错位,盟军西凉骑兵有个横向攻击动作图错位,整个人高了1-2个象素……这些原始错误会直接影响到大家的制作,需要仔细辨别。
总结来说,做形象,无论创新,或保持和谐,都需要严谨地对待细节。最理想的情况是,你需要明白在这48*48图里的2304个象素的每一个的意义。这样才能保证高质量形象的产生。同时,和其他形象的横向比较也能帮助纠正错误,看看你的人物是不是有象素错位的问题(尤其易发生在64*64的攻击动作中)
用户名
时间
功绩
理由
炎帝瀑布碎
2007-12-31 18:34
+25
优秀回贴
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