游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
运筹帷幄
»
三国志9PK攻城之要决
» 查看评分记录
原帖内容
E世飞将
2007-11-28 08:59
由于最高耐度度超过1800会溢出,低到0会被敌军攻占,烧夷的底线是100
那就试试把城防改为1800和100,然后把试验用的阵形改为对城墙为0,之后呢,把一个城的兵法改为陷井,城里10000兵,城里大将统率改为100,士气也为100。
让敌军以一队50000人的100士气100统率的将以兵法破陷来攻,发现:
耐久度为100时死的兵是1800的死的10倍以上!!
再比方说,铁骑阵对守兵是8,对城墙20,重步兵对守兵也是8,对城墙是10,在部队不碰到城时,杀伤的守后是一样的,但接近城后,就不同了,铁骑兵杀的可比重步兵多了!
这就是耐久度在起作用了!
我说的重点是这个————————耐久度。一个被严重忽视的因素!
所以,别总想着十天攻一个城,十天攻一个城……………………
不几月,天下一统了!
可是,天下有这么好打下来的么!!?
你以为别人的城是豆腐啊,一下子吃一大块!
对于一个爱国爱兵的君主,耐久度不得不重视啊!
总是等敌打的你的城防快0了,你才修筑!!??
却不知,在100以下的城里,守兵防卫力是很小很小的,这是39的合理之处。
这也就是把一个城打为0后占领,伤兵N多,死的N多的原因之一!统率、士气、阵形等就不多说了。
用户名
时间
功绩
理由
潇湘暮客
2007-11-28 12:15
+200
精彩发现
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-23 15:42
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.006208 second(s), 6 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计