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E世飞将

2007-11-28 08:59


由于最高耐度度超过1800会溢出,低到0会被敌军攻占,烧夷的底线是100


那就试试把城防改为1800和100,然后把试验用的阵形改为对城墙为0,之后呢,把一个城的兵法改为陷井,城里10000兵,城里大将统率改为100,士气也为100。

让敌军以一队50000人的100士气100统率的将以兵法破陷来攻,发现:  

耐久度为100时死的兵是1800的死的10倍以上!!  

再比方说,铁骑阵对守兵是8,对城墙20,重步兵对守兵也是8,对城墙是10,在部队不碰到城时,杀伤的守后是一样的,但接近城后,就不同了,铁骑兵杀的可比重步兵多了!

这就是耐久度在起作用了!

我说的重点是这个————————耐久度。一个被严重忽视的因素!

所以,别总想着十天攻一个城,十天攻一个城……………………
不几月,天下一统了!

可是,天下有这么好打下来的么!!?

你以为别人的城是豆腐啊,一下子吃一大块!


对于一个爱国爱兵的君主,耐久度不得不重视啊!

总是等敌打的你的城防快0了,你才修筑!!??

却不知,在100以下的城里,守兵防卫力是很小很小的,这是39的合理之处。

这也就是把一个城打为0后占领,伤兵N多,死的N多的原因之一!统率、士气、阵形等就不多说了。

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潇湘暮客 2007-11-28 12:15 +200 精彩发现




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