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obin

2007-10-24 04:08
关于EXE修改的一些补充

这里主要是补充一些慕容雪芸没提到或是错误的部份,其他部份可以参考慕容雪芸的EXE修改详解

策略类
(一)、策略动画(包含声音)
从858C0H开始的68个字节,从灼热开始算起,到白虎结束,取值范围00-69,以下是值所代表的动画:
00 灼热
01 烈火
02 浊流
03 激流
04 旋风
05 龙卷
06 落石
07 山岚
08 巨岩
09 小补给
0A 大补给
0B 建言
0C 献策
0D 奋起
0E 坚固
0F 练兵
10 昂扬
11 霸气
12 压迫
13 咒骂
14 钝兵
15 虚脱
16 闪电
17 毒烟
18 晕眩
19 谎报
1A 定身
1B 封咒
1C 觉醒
1D 回归
1E 强行
1F 诱惑
20 谍报
21 反霸气
22 攻击力上升
23 防御力上升
24 爆发力上升
25 士气上升
26 全能力上升
27 攻击力下降
28 防御力下降
29 爆发力下降
2A 士气下降
2B 全能力下降
2C 状态解除
2D MISS
2E 移动力上升
2F 移动力下降
30 混乱
31 中毒
32 痲痹
33 禁咒
34 晴明
35 昙天
36 小雨
37 豪雨
38 下雪
39 爆焰
64 火龙
65 水龙
66 风龙
67 地龙
68 八阵图
69 朱雀
6A 青龙
6B 玄武
6C 白虎


红色值表示「中招前的动画」,需要再修改以下值才能决定「中招时的动画」,否则会导致当机
从20BBEH开始的65个字节,从火龙开始算起,到白虎结束,取值范围00-09,以下是值所代表的动画:
00 烈火
01 激流
02 龙卷
03 山岚
04 所有附加属性的动画,视法术类型而定,若是"纯伤害"类型的法术会显示"巨岩"
05 闪电
06 爆焰
07 无动画
08 大补给
09 无(导致当机)


(二)、策略地形限制
从1FD3CH开始的62个字节,从灼热开始算起,到冥想结束,取值范围00-11,以下是值所代表的限制:
00 火类地形
01 水类地形
02 风类地形
03 地类地形
04~11 全地形(建议用11,关系到电脑的施放策略判断)
若要将火、水、风、地类策略设定为在其他地形可施放,必须将1FEA2H ~ 1FEB5对应的值一起更改,从灼热到巨岩,04为全地形施放

兵种类
(一)、扩展部队攻击声音,使其对全27个兵种有效
3F503H处改为1A
3F50DH处改为37
3F533H处改为21
然后,从3F537H开始的27个字节写攻击声音,取值00-01,
00表示剑或宝剑的攻击声音,01表示其它武器的攻击声音。

(二)、新人固定等级加入修改方法(原本会造成当机)
B579H处改为EB
这样子,无论我方人物几级,新武将加入时都按一级计算,想要新武将N级加入,就增加N-1级。

[ 本帖最后由 obin 于 2007-10-29 23:34 编辑 ]

用户名时间功绩理由
yanguodong 2007-10-25 13:46 +100 鼓励一下




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