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galazewski

2007-10-14 22:01
想到就说——给制作组的一点提议

在打岳雷线和神话线的最后几关时,一直在考虑一个问题。目前岳飞传的最后几关(可称之为“终极关卡”)在难度的提升上一般都反映为以下几点:剧情朝怪力乱神转变,完全脱离之前的游戏内容(宗泽让岳飞苦练兵马策略的时候一定不知道他要面对的都是什么敌人)、敌人大批装备强力宝物或非本职业所能使用的宝物(曹操传和吕布传里所有宝物都是单份的,岳飞传里完全成了批量生产……关二爷到底传下来几把青龙刀啊)、敌方主将能力极端加强(每回合补满血也就算了,全屏幕攻击真的有必要吗?)于是就在想岳飞传是否一定要靠这些方法来提升难度呢?总算自己还算是一个历史爱好者并玩过几款游戏,觉得上面这几种情况完全是可以避免的。就是在没有鬼神出场(蒙古军可以例外),宝物单一化,取消10级宝物的情况下同样做出有足够难度,配的上岳飞传终极关之称的关卡。初步想了几个创意,如有操作性上的问题还请指出。

1。三峰山之战:这是后期的蒙金交战经典战例,可以移植一下。兀术在大军压境的情况下,使出围魏救赵之计,请蒙古军(甚至可以就是金军,尊重历史)绕过宋朝防线,之扑临安,攻所必救。虽然众将都劝岳飞继续进攻,不管高宗死活。但岳飞还是决定回军救援。长时间雪地行军后在三峰山遭到以逸待劳的蒙古军伏击。本关可以设定为我方因疲劳全体移动力下降,且每回合士气下降。蒙古军每回合攻击力士气上升,我方友军在士气下降到一定程度的情况下会投降变成敌军。条件是岳飞到达脱离位置。这样设置的话,相信难度会相当的大,做最后几关也没有问题。

2。蒙古围城战:岳飞脱离后率军到临近的某小城坚守,蒙古大军随即将城包围,并驱赶城外的百姓作为先驱攻城。可设定如我方如击退一定数量的百姓则自动失败(大范围计策和投石车都不能用了哈哈)。且蒙古援军不断出现且无法阻止,胜利条件是坚守一定回合后,击退蒙军主将。试试看在百姓和敌军混做一团的情况下如何逼近拖雷吧。

3。金殿之战。可设定为岳飞回朝后,高宗忌其功高,在金殿设宴时想用毒酒毒死岳飞。此关地图虽小,但难度同样不小。同风波亭,岳飞一开始没有武器(武将不能带剑上殿)并所有能力下降,条件是突围或者杀死高宗。杀死高宗后自刎甚至可以作为一个结局。如何体现突围的难度,相信制作组比我更有心得。

先想到这些,希望大家一起讨论。

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密林繁星 2007-10-14 22:04 +200 好主意!!




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