原帖内容
ggallary

2007-8-19 12:00


60楼说的好。看的大快人心

首先岳传是分了三个难度的。打不了困难可以选普通,打不了普通可以选简单。简单还寸步难行那就证明你不适合玩战棋游戏,就这么简单。但事实上呢?人都有自尊的,哪怕是玩游戏。没有人愿意自认最菜,尤其是没有旁人见证的单机游戏。所以绝大多数人都选的普通难度。但实际上,“普通”这个词代表的却是岳传的第二档难度,也不是没门槛的。于是乎在普通难度束手束脚的人很多。这么多抱怨说白了,是因为普通下遇到点麻烦就觉得面子上过不去,至少潜意识里是如此。“连普通都那么麻烦啊,靠,是我玩游戏呢还是游戏玩我呢?”——所以我说岳传没有给足玩家的心理虚荣空间。

所以么,抱怨太难这个问题要解决大可釜底抽薪,把三个难度分别定为普通、噩梦、地狱就好了,打出旗号用“噩梦”来形容第二档难度,用“地狱”来形容第三档难度,充分满足玩家的虚荣心,就和Diablo一样。Diablo的第二档难度哪个玩家死的少了?为啥没人抱怨?因为人家名字就叫噩梦,死了不觉得面子上过不去罢了。至于Diablo的地狱难度那就不说了。

最后说一句,虚荣心没啥丢脸的,是个人都有。
玩家虚荣心能得到较大的满足,是一个游戏游戏性强的表现。

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恋芸 2007-8-19 12:03 +30 好建议




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