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jiansan

2007-7-15 05:18
形象制作的心得与建议

    看到很多新手在做形象,我想谈下心得和建议。
    很多论坛朋友都喜欢做攻击效果,认为这样可以把形象做的华丽,看上去让形象显得生动。其实我本人刚开始做形象的时候也是这样认为的,夸张的效果的确可以使形象的大体感觉显得很鲜明耀眼,然后实际上却忽略了一点。CCZ的每个攻击动作只有4帧,要想在这4帧上做文章,导入游戏最多也就有个0.3秒有效果,感觉只是转瞬既逝。以前我做了很多这类的形象,现在感觉误导了很多新人。所以我最近出的形象都不再做这些效果,考虑用新的表现手法。作为过渡,我做了个普通攻击的吕布,用来表示即使形象没有攻击的特殊效果照样可以生动华丽。可是没过1天时间,就看到一位兄弟帮我的吕布加了个特殊效果,感觉心里不怎么舒服。(当然并没有说他不好,做形象给大家的初衷始终是好的)
    鉴于这些,我觉得有必要和大家谈谈形象制作,交流下经验,也为造福轩辕的CCZ MOD事业。什么是一个创新的形象?面对这个问题也许很多朋友会显得很迷惘。原版CCZ和现在MOD形象最大的区别是什么?服装.发型.头盔.披风.马甲等等一系列最基本的东西都可以刻画人物,人物的成功与否还是要看这些。很多朋友喜欢把形象换个头换个马换个武器的,为的是什么?欣赏这些细节。但换了以后考虑过和谐的又有多少呢?搭配与整体感一定要注意。
    其次,又要说到华丽效果了。前面提过华丽效果的弊端了,于是很多大家不禁要发问,那形象怎么创新?提到新象创新,我不得不提到一个人——小喝校长。喝校的形象之所以深受大家喜爱,原因在于,人物外形漂亮,攻击动作创新。现在提到的就是后者,有时候一些小小的改动,也会使形象生动很多。比如枪的转动,马前腿的提起,人物的前冲……别看着些都是小细节,但往往起到了很关键的作用,在帧数稀少的CCZ,这些创新都把形象提高了一个档次。从喝校的很多形象,可以看出匠心的运用。当各位做形象时不妨多考虑下攻击的动作应该如何表达,而不是考虑特效的问题。
    动作的刻画其实才是形象创新的主要部分,虽然这个难度很大,但我想只要是真正有心的人,一定能把这点做好。
    最后要说的就是形象的质量问题,其实个人很不喜欢看到毛毛糙糙连边的没有修过,或者大小比列失调的形象出现。我觉得既然有作出形象给大家的思想,就要把形象做的自己认为的完美些,对人对己这都是一种负责的表现。先不论你形象的优劣,至少要看起来整洁吧,我希望做这类形象的朋友注意下。
    本人做形象并不是很厉害的那类,提的东西可能也有写不全面。
    所以,欢迎各位补充,让我们做的形象更完美。


[ 本帖最后由 jiansan 于 2007-7-15 05:38 编辑 ]

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炎帝瀑布碎 2007-7-17 08:47 +33 好帖奖励




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