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乱弹曹操传中的马
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juderiverman
2007-5-14 09:38
乱弹曹操传中的马
曹操传中的马很没地位,什么人都可以骑,应该很不爽;
想当年某知名高考作文里提到赤兔马择主,可以被吕布骑,吕布死后、可以被关羽骑,但关羽死后,天下再无豪杰,无人能骑……选择死去……离题了……
但在曹操传中谁都能骑赤兔马,就算是明明是走路的步兵、弓兵、策士、道士、风水士等……
这应该是一种无奈的妥协,因为曹操传中辅助装备只能选择或许指定某一兵种专用,或许所有人都可使用……
因此不好指定马为骑兵专用,因为骑马的还有群雄、西凉骑兵、弓骑兵、骑马策士等……
提供一个简单的解决方法是:搭配……
游戏中共有4匹马:绝影、的卢、赤兔、爪黄飞电……(或许还有遗漏的……)
可以指定赤兔马为西凉骑兵专用、的卢为群雄专用、爪黄飞电为弓骑兵专用、剩下的绝影归骑马策士、再为骑兵定制一匹马;是为搭配……
这样做的好处是不让那些形象上明显在走路的家伙骑马,太不协调了……
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
由于指定了马的使用对象,相应的,可以让马的属性更适合该兵种,而不只是+1移动、+2移动这样没营养的用途……
比方说群雄的坐骑,讲究的是不求杀敌,但求安全第一,跑的快不快也不重要;领袖吗,留得青山在,不怕没柴烧,由此,突击移动是很适合群雄坐骑的属性……群雄的坐骑还应该比较有卖像,长的比较好看,有架势,而且出身高贵,名种马,称的上身份;这个可以考虑改个名字就好了,比方叫汗血宝马……
而骑兵的坐骑,则最重要的是速度,属性上可以考虑恶路移动……或者无营养的+2移动……
或者考虑冲锋能力,这个或许可以借鉴英雄无敌3的冲锋移动,攻击时每移动一格增加5%的攻击力,不过不知道这个能力好不好实现……
当然5%是太高了,骑兵本来就有7格移动力,再加强行的话,可以上到9格移动力,这样最高可以加45%的攻击力,太恐怖了……
可以改成每移动一格增加5点攻击……或许这样也比较好实现……
弓骑兵的坐骑,想要体现当年蒙古无敌骑射的风范……
弓骑的特点应该是,见面就是一阵箭雨,然后在敌方步兵团反映过来、实现包抄之前,逃逸,再在敌方攻击范围之外不停骚扰……
能体现这个特点的特性是麻痹攻击……
还可以设计一个新型的特技,比方说叫抛射……
抛射能让弓骑兵攻击到直线方向上第7格的目标……类似没羽箭的特性……
选择7格是让步兵追不上……步兵只有5格移动力(没有强行下),这样在大平原上弓骑打,步兵永远追不上,即使没有麻痹,体现了弓骑的特点……并且这个超远距离攻击并不那么不平衡,它只能用来骚扰,不致命……抛射只增加直线上的第7格的攻击范围,就是说只增加四个攻击点(四个方向),不能攻击第6格、第5格、第4格的,也没有7格距离上的斜线攻击……这样无法形成交叉火力……不致命……骚扰而已……
至于骑马策士的马,则主要是为了显示自己不仅能文,而且能武……估计三国时代能骑马的文官不多,像形象上诸葛亮老在坐车……
由此,可以让骑马策士的马+攻击命中、或+攻击,或+防御;
或者让骑马策士的马恶路移动……坐的稳当一些……弱身子虽然可堪骑马,但不习烈马的颠簸……
西凉骑兵的马……最好是+策略防御,或突出其高防御的特点,+防御……
乱弹……
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本帖最后由 juderiverman 于 2007-5-16 14:00 编辑
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林冲
2007-5-15 03:11
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