原帖内容
liuyz

2007-5-10 15:24


这两天出差,没法实测,也只能纸上谈兵了。
首先,要考虑原版exe的问题在什么地方。
1.士气作用太弱。
2.兵种存在不平衡,骑兵、弓兵太弱。
3.青龙刀缺乏存在价值。
那么,首先可以看这次的拐点,1.5。
1.5,意味着同等级下,A能力对C和B能力的攻击,没有得到加成。说具体点,就是A属性对B属性的无优势问题,依然没有得到解决。再具体点,具体到个人身上,对杨再兴就是,其攻击和生存能力没有提升,反而由于崛起的关铃等人的竞争,地位更加尴尬;余化龙加强到了和罗延庆相当的程度;武术家能力增强,但其竞争对手也加强了,基本等于不变;关铃能力大幅提升;陆文龙更加bug。
总体来说,还是有以下几个问题没有解决。
A属性和B属性的区别;士气和敏捷的差距。
前者是非常要命的,因为,这几乎判了骑兵等传统兵种的死刑。从目前来看,S敏捷兵种基本都有些用处,恰恰是A敏捷的兵种,缺少生存空间。杨再兴格挡百年不遇,双击千载难逢的情况没有得到丝毫改善。
而士气和敏捷的差距,就越发明显了。曹操传中就存在这个问题。要知道,敏捷不光可以提升攻击力,还能大幅增强生存能力,而士气的影响则几乎只是攻击力方面的——别说什么受爆击率,我方就一个士气C的人物,其他人受爆击率不但不高,而且爆击也可以被格挡。如此看来,敏捷在进攻方面,受到比士气更多的增益,就更说不过去了。
因此个人建议:
1.维持双击第二下75%的原设定不变,将爆击改为伤害200%,以平衡敏捷和士气的差距。
2.提升1.15-1.5这一段区间内的双爆击率,以及格挡率,总体上,使这一段的斜率趋向于陡峭,在此之上的曲线,趋向于平缓。或者,单纯提升这一段的格挡率也可以。这样,缩小了A属性和S属性之间的差别,拉大了其与B属性之间的差距,有利于非双S兵种的生存。
当然,这也只是理论,实测以后,可能会和分析的有所差别。

用户名时间功绩理由
djgan 2007-5-10 18:46 +50




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