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原帖内容
林冲
2007-5-8 07:42
新exe的理论分析报告:
个人时间不多,还要测试新的剧本,就没时间去用新的exe测试了。但想就这个新的exe作一下理论分析,张生说了:
QUOTE:
原帖由
博雅张生
于 2007-5-8 05:53 发表
这个exe主要是为了加强一些攻击A而爆发或士气S的兵种,比如弓兵、女将、武术、驯虎等。
而对于攻击S爆发士气A的兵种没必要改变太多。
纠正一下,其实是所有爆发S或士气S的兵种都会被增强。并不是只有攻击A而爆发S或士气S的兵种被增强。所以新的exe为了是像张生说得那样去增强弓兵、女将、武术、驯虎,但实际上增强了好多兵种,从而变相的减弱了一些兵种。这恐怕不是这个新的exe的初衷。
具体说,被极大增强的兵种有:仙人、驼龙,因为他们的爆发和士气都是S;被增强的兵种有:驯虎师、拳师、女将、游弈、医师、鱼鳞军、双枪将、铁浮陀、弓兵、贼兵、咒术士、铁华车、锤骑兵。没有被增强的兵种有:运粮队、炮车、统制、拐子马、步兵、骑兵、背嵬军、参谋、弓骑兵、驯熊师、谋士、水寇、豪杰、道士。
从我军方面看,新exe导致我军的驯虎师、拳师、女将、游弈、医师、双枪将、弓兵、贼兵、咒术士、锤骑兵等兵种的增强,而不仅仅是弓兵、女将、武术和驯虎,尤其是双枪将和锤骑兵也同样被增强,导致弓兵、女将、武术和驯虎和他们的差距没有被减弱。所以有人提出了新exe导致双枪将更加的变态!
另外,由于炮车、统制、拐子马、步兵、骑兵、背嵬军、参谋、弓骑兵、驯熊师、谋士、水寇、豪杰、道士等兵种没有被增强。导致他们与双枪、锤骑兵的差距反而拉大。特别被新exe再次打击的兵种主要有:骑兵、弓骑兵、驯熊师和水寇。其他没被加强的兵种还可以凭自身本来的优势生存,这四个本来就鸡肋的兵种(驯熊师连鸡肋都不是)就不要再活了。
所以,从我军方面来看。新exe本来的目的是增强弓兵、女将、武术和驯虎,可实际上再次削弱了骑兵、弓骑兵、驯熊师和水寇。
从敌军方面看,不必细谈兵种的强弱改变对战术和S剧本的进行造成的影响。光看,被极大增强的兵种有:驼龙,被增强的兵种有:鱼鳞军、铁浮陀、铁华车就够了。这几种我军所没有,而敌军大量拥有的兵种一旦被加强,势必会对整个S剧本造成重大的打击,而导致S剧本为适应新的exe必须做出调整(这个工作量就太大了)。举例说,比如某一关设计了某个情节,某回合时会出现伏兵、援军等情况。设计的时候本来是正好的、恰当的,伏兵、援军的出现正好符合该回合时敌我作战最可能出现的情况。如我军应该在此时消灭了多少敌军、应该突破到第几道关口等等。
加强驼龙、鱼鳞军、铁浮陀、铁华车后,会带来难度的增加。难度的增加倒没什么,怕的是本来设计的好好的伏兵、援军出现不再恰当。比如我军本来能消灭了20个敌军,现在只能消灭10个,可敌军的伏兵照常按时触发,这样一来,我军就一下子处于本不该处于的劣势。最严重的情况会导致有些关无法通关,或不能完成某些特定的剧情。就不是新exe的本意了。
综上所述,个人还是不主张大规模的改动exe,因为副作用实在太大。当然这只是理论上的分析,更欢迎各位的实际测试结果!
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本帖最后由 林冲 于 2007-5-8 07:44 编辑
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用户名
时间
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理由
djgan
2007-5-8 10:37
+100
详细分析报告都有奖励
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