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liuyz

2007-4-24 02:28
几款mod的简单比较

简单比较下说岳(轩辕版)、杨家将(75版)、隋唐,外加一个经典——吕布传。
先说独创性:
隋唐毫无疑问是第一。其更多的融合了三国英杰传的一些特点,颠覆了果子理论,并加入了许多rpg元素,在这一点上,其他mod改动都么有这么大。
说岳自然是第二,新装备特性等方面做得很不错。
75版杨家将由于加入了新兵种,增加了“反击先攻”的部队特性,在技术上排名第三。
吕布传由于出现得早,和其他三个mod不具备可比性。
再说平衡性:
曹操传的平衡性还是不错的,所以,改动最小的吕布传,无疑是最为平衡的。
说岳由于增加了大量新兵种,并改变的游戏的算法,所以,在平衡方面出了一些问题。虽然大量征求了意见,但由于一些先天的问题——如双击和致命的算法,S和A的2点差距,始终无法做到各兵种间的平衡。而有时候,出于“为了平衡”这个理由所做出的一些设定,让游戏的平衡性更加不好。
隋唐在引入新技术的同时在平衡性方面出现了极其严重的问题。在一个游戏中出现了三个bug兵种:燕云骑、骁果卫和锤骑兵而且这三个兵种都是我方可以获得的。不过相对来说,隋唐完成的百分比较低,变数很大,但我感觉,由于改动太大了,其平衡性很难改到一个让人乐观的程度。
75版杨家将实际上是另一个思路。那就是无所谓平衡,就那么几个人,爱用不用。这实际上是一种相当值得借鉴的思路。如果做不到平衡,就干脆别去考虑它。杨家将在这方面做得非常好。
从战棋游戏的本质上来说:一个好的战棋游戏需要2点。
1.对中等水平玩家来说,不看攻略就应该可以通关,但难度非常大。
2.有一个较为稳定的打法,这种打法应该保证在随机事件方面获得较差结果依然可以有效。
如果从这两点上来说,隋唐做得相当不错。
从目前放出来的关来看,这款游戏对走位要求非常高,但基本上,走对了就不用太多s/l。相对来讲,在过关的过程中可能会失败和多次,但失败后,可以总结出更好的打法来。
吕布传情况也是类似,不需要太多的s/l,但对走位要求极其高,差一步都不行。更加难能可贵的是,其很多关设计的非常有新意。譬如拿弓骑兵当肉盾。
说岳由于不是个人作品,而是集体创作,所以关和关之间的差别非常明显。有非常出色的风波亭,界山,牛头3等关,这几关公同特点是打法丰富,对走位要求非常高,但不依赖s/l。相对来讲,洞房、刘苗2、救钦差实在是让人无法容忍。前两个是通关所需要的所谓常识过于冷僻。而救钦差摆明了就是让你s/l去。而个别宝物的拿法,如七星剑,也较为诡异。
杨家将前面的关卡还是很不错的,但有一些设置过于bt。譬如让两个非可控文官单挑。后期关卡,75作了一些新的尝试,增加了大量破阵内容。其中有一些是令人叫好的,譬如隐藏的民居等,但另一些,则实在是不看攻略没法打。如天门阵各阵消灭敌人的次序,十面埋伏阵的破法等。当然,出现这种问题最根本的原因是,制作人员太少,不能双盲测试。
从剧情上来看:
吕布传是经典,是经典中的经典!
可以说,是我玩过的游戏中,最能够吸引人的。无论是人物性格的刻画还是语言的组织,都做到了登峰造极的地步。更难能可贵的是这款游戏中对每个人物都有细致的刻画,甚至胡车儿这种龙套角色,也性格鲜明。如果剧情方面吕布传可以打100分的话,其他mod,最好的也不超过60分。
说岳和杨家将的问题在于,原著都比较不出彩,又不能完全架空,因此,受了很大的局限。相对于吕布传,两款游戏中都有不少人物不够生动。不过感觉要比曹操传原版好些。
隋唐演义,个人认为,在叙事方面不够简洁。过分详细的r剧本交待,倒不是什么大问题,但这不是吕布传,整个故事的情节大家都已经知道了,这才是最要命的。所以,做这种为人熟的知题材,如果不能在剧情上有所创新的话,我建议干脆就减少剧情,而只突出游戏性。
最后感谢上面几款mod的制作者的辛勤劳动。

用户名时间功绩理由
密林繁星 2007-4-24 08:26 +100




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