游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
精忠报国岳飞传
»
从英杰传到岳飞传
» 查看评分记录
原帖内容
tnu84
2007-3-25 10:37
从英杰传到岳飞传
三国志英杰传
刘备为主角的战棋游戏,难度一般的高,新手第一次玩时界桥要劫粮,长板要送赤兔给死老百姓,麦城是死定了,邺城通常是打不过。剧情在那个含蓄的年代算丰富,在现在这个浮华的年代则略嫌单薄。游戏中,刘备在战场和剧场两方面也会东奔西跑,到酒楼道具屋等打听消息。英杰传战斗属性简单,所以发展空间大。不能练武器,不能练防具,不能练果子,只能练级,所以大家就把练级练得出神入化了。
三国志孔明传
孔明为主角,名副其实的南征北伐游戏。有很多特别的地方,例如无限存档,三个难度,儿子育成,失败结局等。剧情感人,例如孔明和诸葛瑾的兄弟之情,和黄月英的夫妻之情,有谣言说孔明造反,黄月英听到后却认为丈夫不会,这种信任还是令人感动的。游戏开始不久就有很多人死去和离去,所以全游戏的气氛都很沉重,和以后曹操传的喜气洋洋不同。
毛利元就--三矢之誓
英杰传第三代回到了日本战国,但主角不是主战场的织田信长等人,而是割剧一方的毛利家。战斗长,通常是五六十回合,过场更长,关与关之间的准备可以玩三四小时。战国的人物不熟,毛利家的更不熟,不过个人觉得剧情写得不错,条理分明,所以很有投入感。剧情和孔明传一样相当沉重,因为主角会老会死,主角的妻子会死,主角的儿子也会死,破关时是以毛利元就的孙子为主角的。
织田信长传
剧情自由度最大的一代,比后来的曹操传还大,三四种结局,中间又有很多分支。人物的能力除了基本属性还有特技和特殊能力,特技就是策略,特殊能力就是曹操传中的宝物属性。由这代开始主角不能四处逛。
三国志曹操传
系统很像织田信长传,不过焦点更集中。宝物图鉴、果子理论、两条明显的大分支,制作的人很清楚自己想做什么和怎样表达。蓝线充满想像力,要任意爆发不难,曹操传好的地方是能放能收。
岳飞传
以曹操传系统为基础的民间作品。战斗在曹操传的系统下作了改动,部份玩家对平衡和难度有微言,也有人称赞其技术的突破。个人觉得最大的亮点是美工,包括战场地图、剧情场境和战斗造型,例如夺虎符那关的地图和风波亭前的剧情场境令人印象深刻。剧情方面三条分支,死人挺多,每一次救死人都有破残局的感觉。岳飞传制作过程异常奇妙,非笔墨所能形容,所以就不说了。
有人问我为什么要写一堆岳飞传和英杰传系列比较的文章(其实没人问,不过大家都是用这种句子开场的),那是因为当官方的英杰传六遥遥无期的时候,我们其实就是把民间的岳飞传当成自己的英杰传六了。
用户名
时间
功绩
理由
djgan
2007-3-25 11:10
+50
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-30 02:12
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.005739 second(s), 6 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计