原帖内容
阿尔法孝直

2007-3-24 17:05
每一个AI值对应的动作

AIDEBUG显示存在“仇人(设名字为XX)”时的DEBUG显示
0(X,Y)移动XX移动
1攻击最近敌攻击最近敌
2(X,Y)不动XX不动
3(X,Y)休息XX休息
4(X,Y)无攻击移动XX无攻击移动
5(X,Y)混乱(没见过)XX混乱(没见过)
6(X,Y)麻痹(没见过)XX麻痹(没见过)
7(X,Y)键入(我军AI)XX键入(没见过)
>=8**命令OVER FLOW!!!****命令OVER FLOW!!!**
另外,如果敌军部队被包围,且“仇人”在攻击范围之内,但又不是最优先攻击,此时仍然按照一楼的表格所说的进行下去。
上一句话的两个推论:1、如果AI=2,且“仇人”在攻击范围之内,但又不是最优先攻击,此时敌军可能优先攻击仇人(如果行动价值最高的话)。
2、如果AI=4,且“仇人”在攻击范围之内,此时敌军仍然不攻击。

还有,“(0,0)移动”等价于“攻击最近敌”(但不敢肯定),因为没有目标位置用(0,0)表示。

[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-5-17 15:38 编辑 ]

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林冲 2007-3-31 17:21 +100 好帖奖励




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