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关于英杰传中敌军各AI值的一些细节
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原帖内容
阿尔法孝直
2007-3-24 17:05
每一个AI值对应的动作
AI
DEBUG显示
存在“仇人(设名字为XX)”时的DEBUG显示
0
(X,Y)移动
XX移动
1
攻击最近敌
攻击最近敌
2
(X,Y)不动
XX不动
3
(X,Y)休息
XX休息
4
(X,Y)无攻击移动
XX无攻击移动
5
(X,Y)混乱(没见过)
XX混乱(没见过)
6
(X,Y)麻痹(没见过)
XX麻痹(没见过)
7
(X,Y)键入(我军AI)
XX键入(没见过)
>=8
**命令OVER FLOW!!!**
**命令OVER FLOW!!!**
另外,如果敌军部队被包围,且“仇人”在攻击范围之内,但又不是最优先攻击,此时仍然按照一楼的表格所说的进行下去。
上一句话的两个推论:1、如果AI=2,且“仇人”在攻击范围之内,但又不是最优先攻击,此时敌军可能优先攻击仇人(如果行动价值最高的话)。
2、如果AI=4,且“仇人”在攻击范围之内,此时敌军仍然不攻击。
还有,“(0,0)移动”等价于“攻击最近敌”(但不敢肯定),因为没有目标位置用(0,0)表示。
[
本帖最后由 阿尔法孝直 于 2009-5-17 15:38 编辑
]
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林冲
2007-3-31 17:21
+100
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