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无敌张辽

2007-3-12 12:55
回复 #6 林冲 的帖子

首先恭喜教头新官上任!个人感觉是不是应该根据最后结束(不管玩了多少关,当然了,大家的关数都应该是一样的)时所有武将的能力(攻击力、防御力、精神力、敏捷、士气,注意,含装备)的平均增长值来考评优劣?
我这样说有以下几点原因:
1、果子如果有提升能力属性的价值,则满足的越早,武将属性越高;反之则只是1点能力值而已,所以说综合数值中实际上已经包含了练果的成分。最后如果果子没有被用掉,则按照1点对应的能力进行计算。
2、取平均增长值则中和了升级和压级两种打法,升级太快则有的武将的能力的不到充分体现,增长平均值也相对较低,;比如说刘晔;如果单纯压级则某些武将的快速增长能力又体现不出来,比如说张辽。
3、这么做也在一定程度上给了大家用不用宝物的自由,如何在宝物与普通装备之间选择,这也有一定的艺术。

这样,就看谁能比较合适的控制对应武将的级别,谁能把握好最好的时机给对应的武将吃对应的足够的果子。

最后就是这么做在下有两点顾虑:
1、如何防止某些人使用修改器,尤其是能力和装备经验值?
2、各种装备、能力是不是应该乘以适当的系数来进行区分,另外某些辅助装备以及一些道具的获得应该如何评定?

以上只是在下的一点不成熟的看法,恳请各位补充、批评、指正,谢谢!

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林冲 2007-3-16 01:25 +100 参与版面建设
林冲 2007-3-16 01:39 +100 被采纳的建议之一




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