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liuyz

2007-1-30 18:50
岳飞传平衡初探

早就想为岳飞传那脆弱的平衡写点东西了,一直没有时间。最近不忙,正好写点。
没有把兵种、宝物、策略、人物分开谈,因为分开谈本身就没有任何意义,正如曹操传中,没有镜铠,骑兵就永远是扶不起来的阿斗一样,兵种、人物的强弱,和宝物是分不开的。

骑兵:
相关人物
杨再兴、杨继周、王贵、伍尚志、武连
我曾说过,骑兵是后娘养的职业。
之所以这么说,事实上是和说岳新增加的兵种以及宝物有关,也和关卡设置关系很大。
先来分析下曹操传中骑兵的作用。曹操传中,近身攻击为S的兵种——骑兵、贼、西凉骑兵、熊、土偶、海盗。其中,西凉骑兵、熊、土偶、海盗我方没有,可以忽略不计,贼也只有一个,其病不可替代。升级后移动力为7的兵种有3种,骑兵、弓骑兵、君主。平原110%的兵种,只有一种——骑兵。
因此,近身攻击、攻击力为S、移动力高,这三项非常重要的指标,都集中在骑兵身上。所以,在曹操传中,骑兵承担了双重职责——伤害输出和肉盾。而其他能承担类似职责的,我方只有一个许褚,但曹操传有个很重要的因素,那就是平原非常多,存在大量纯平原的关,也就是说,骑兵在大多数情况下,是个110%的兵种。所以,为了平衡,甚至不惜让骑兵受150%远程伤害。而曹操传中的镜铠,也让骑兵拥有了超强的防护能力,并且可以吸引远程火力。还有一个重要因素是,曹操传中,我方人员数值标准型的比较多,而骑兵方面,我方有三个加强型,这就更加凸现了骑兵的作用。
再来看岳飞传。
平原110%的兵种——骑兵、游奕、双枪、拐子马。其中游奕是文官。
近身S攻击的兵种——背嵬、骑兵、锤子、贼、拐子马、双枪、熊、铁滑车。
防御不低于A的兵种——元帅、拐子马、背嵬、熊、虎、双枪、步兵、炮车、武术家、铁滑车、铁浮图、鱼鳞军。
可以看出,相对于曹操传,攻击S的兵种太多,这就弱化了骑兵伤害输出的作用;而防御方面,因为我方最后主力阵容中,除了文官,根本就没有防御低于A的人物,骑兵的肉盾作用就更为可笑了。
这就几乎已经判了骑兵死刑,但这还不算完,一些其他的要素更加弱化了骑兵的作用。
1.平原减少。前期,平原作战比较多,但我方的骑兵也就一个王贵。后期,我方倒是来个两个像样的骑兵,但平原也随之减少了。这个游戏中,平原作战所占的比例,也就是四分之一,相对于曹操传60%情况都在平原作战,实在是少得可怜。而在游戏中大量增加的山地、荒地、水战,则是骑兵最害怕的地形。而且,虽然骑兵同样擅长的草原也增加了点,但要知道,骑兵的克星,弓骑兵、拐子马更加高兴。
2.成长变化。因为在岳飞传中,出现了S-的成长,这样使得A和S的差距变成了2点。这样,双S兵种比其他兵种多了一点的先天成长,纵观所有兵种,比骑兵成长低的,就只有没有S项的炮车了,先天残疾的成长,再次虚弱的骑兵。当然了,因为攻防算法的转变,被S攻击的兵种打一下,未必比曹操传中更疼,但骑兵不疼,别人更不疼。
3.敏捷算法变化。曹操传中,惇哥因为先天A敏捷,所以在没有镜铠的情况下,依然有很高的格挡率和双击率。而在岳飞传中,因为算法的变化,A敏捷格挡率有多低,大家也都清楚。脆弱的骑兵,如果想在前线生存,必要的格挡是不可缺少的,但遗憾的是,指望骑兵格挡,在岳飞传中不现实。而双击方面,曹操传中,S攻击A敏捷的,我方只有一个惇哥,及时培养,S攻击A敏捷的,也只有惇哥、张辽、许褚三人。而曹操传中,双击很多,其中A敏捷打C敏捷必然双击,这同样是为骑兵增加了额外攻击力。而岳飞传中,A敏捷对B敏捷的兵种双击,简直就是中大奖,即使对C敏捷的兵种,其双击率也不乐观。而骑兵的敏捷最高只能达到A。
4.没有镜铠。岳飞传中,取代镜铠的是柳叶甲。减少60%,实际伤害是150%*40%=60%。算起来,伤害也不算少——不足以少到维持骑兵生存的程度。而拐子马,等于先天拥有了柳叶甲,拐子马+鳄皮甲+火龙驹>骑兵+柳叶甲+屯龙盔+白龙马。而背嵬、锤子即使被射几箭,也不疼。
5.人比人得死。竞争过于激烈。我方有2个S攻防的背嵬、一个攻防都高于骑兵的拐子马、一个bug兵种双枪将,都可以替代骑兵。前面已经说了,相对于背嵬的平原优势,不能用来说事——山地同样特别多。拐子马的移动力低下,但可以用火龙驹来弥补,虽然这不是公平的竞争,但问题是,你就是不把火龙驹给曹宁,你又能给谁?同样,用A敏捷的杨再兴去和B敏捷的曹宁比命中,不是没有优势,但这样的优势太不明显。再有一个bug兵种双枪将,它的存在,彻底毁灭了骑兵生存的希望。我不说它比骑兵先天高3点的成长,也不说不被远程克,也不说其同样bug的地形适应能力,但其使用金雀+杏黄可以做到物理免疫,这点就太可怕了。这等于剥夺了骑兵使用金雀和杏黄的权利,骑兵仅有的一点生存空间彻底地消失了。逻辑就是陆文龙你肯定要用,用陆文龙肯定追求物理免疫,陆文龙达到物理免疫,骑兵基本就没有增加生存能力的宝物了。
6.武器的选择。六沉枪因为主要靠反击杀伤,骑兵基本没份;虎头枪需要配乌骓马,而骑兵配了乌骓马基本就等于自杀;沥泉同样靠反击发挥效果,而且不依赖攻击力,所以岳飞更合适;青龙刀是废物——比你想象中的还废物,究竟有多废物,在后面的驯虎队的问题中讨论;唯一有希望的就是传说中的八宝了。八宝对于骑兵的作用,其实比较尴尬。骑兵最忌讳单兵作战,所以别指望他能自己面对一群敌人反击,相对来讲,给背嵬或者拐子马,加个坚固,往人堆里一扔,大部队就可以走人了,他自己就能靠反击清屏。而骑兵装备上,唯一的好处就是基本不会被弓骑射。或者可以这么说,拿了八宝,跟着大部队,别指望反击远程,能反击远程的情况下,则一定活不到下一个回合。

一个特例:杨再兴因为能力加成极多,在某一阶段,成为了我方的MVP。但是,需要考虑的问题是,杨再兴的加成是固定值。在40级左右,防御不比小高低多少,但到了99级,其防御差距达到140点,这差距就大得多了。而他相对于小高多的士气敏捷,到后期因为是乘除法计算,优势及其微小。总的来说,如果收高宠不超过20级,最后等级可以达到99,这种差距会越发明显,杨再兴中期非常强大,越往后越弱。当然了,对从来不知道什么是练果子的人来说,杨再兴确实很强。

总结:骑兵在岳飞传中,已经弱得失去了生存的价值。不光是防御低下的问题,更主要的是,其本应有的攻击力优势荡然无存。这是一个严重的不平衡。

对策:1.恢复镜铠。也许有人说骑兵免疫远程攻击会破坏平衡,但双枪将免疫物理攻击呢?这就平衡了么?
2.骑兵可以使用混元珠。这多少会带来一个问题——混元珠+虎头枪过于强大,会让杨再兴的战斗力超过所有人。但问题是,即使这样又能怎么的?牺牲了防御能力换来的高攻击,不也是需要代价的么?骑兵强大破坏平衡,那现在就平衡了么?

余化龙们的困境
涉及兵种:弓兵、弓骑兵、炮车。
在曹操传中,弓兵的地位低下,在岳飞传中依然如此,当然,要加个更字。
为什么说更呢?
先谈点理论性的东西。来看看岳飞传的伤害公式[lv+25+(A-D)/3]3/2。而曹操传中则是(A-D)+lv+25。我们可以看到,似乎是等级所占的因素更大了,物理攻防所占的比重缩小了。如果这样的话,A攻击的弓兵,会从中获得更多利益。其实不然,最大的原因,在于,说岳中武将的生命值太多了。曹操传中,血最多的不过400出头,而说岳中,99级的步兵拥有1100多的血。这意味着什么?意味着,攻击力A的弓兵的伤害虽然提高了,但所占敌人的生命比例却在大幅度减少。
另一方面,岳飞传中骑兵比例严重降低,取而代之的,是出现了大量不怕弓箭的拐子马,以及后期的乱七八糟的兵种,这样使得弓兵克制骑兵的作用明显减少。原来曹操传中的地形,平原和城池占据了巨大比例,其中纯平原和纯城池非常之多,而岳飞传中,地形趋向于多样化。另外一个让人觉得尴尬的问题就是,你很少能看到敌人在自己不利的地形作战,基本上,只要有敌人的地方就是110%,这样,弓兵的攻击力就越发可以忽略不计了。再有一点,就是岳飞传中的致命和连击明显减少,这样,S士气的弓兵就吃了大亏。
几个弓兵中,有人认为汤怀/樊成比余化龙好用,我倒不这么认为。虽然敏捷和幸运的意义在说岳中意义不大,但我们要考虑人物培养的问题。余化龙需要3个统率果完美,而汤怀,需要幸运、敏捷各3个。3个敏捷意味着什么?意味着要和岳云、高宠、吉青、何元庆抢果子,有多大难度大家应该清楚。而幸运果,高宠和张宪都只能第一时间挑出一个来培养,培养汤怀就意味着需要放弃地时间培养高宠和张宪(注意,是和,不是或)的幸运。而相比之下,收6级余化龙困难么?余化龙加入就给他吃3个果子困难么?
另一个误区是让弓兵拿吸血弓去反击。事实上,敌人选择攻击目标原则是,一下打死为第一原则,不反击为第二原则,防御低为第三原则。攻击范围巨大的弓兵,除非在濒死状态s/l格挡或者单兵行动,否则等敌人撞枪口,太难了。当然,单兵行动也可以,只要你的弓兵能够顶住前左右三下近身攻击,但这更多的只是一种幻想。

当然了,曹操传中被人鄙视的弓骑兵,咸鱼翻身,至少已经进入了主力的候选名单,这得益于金标这件宝物。毕竟不错的攻击力,配合金标,使之成为了单次单体物理攻击的冠军。这更说明了一个问题——一个兵种向要生存下去,不必综合性能多出色,但至少要有自己不可取代的一技之长。当然了,还有一个因素就是岳飞传B敏捷的兵种命中提高,使得数值上不怎么样,加入也很晚的罗延庆有了不算低的地位。

至于吉大炮,我都懒得说了。数据都不如一个杂兵,炮车在岳飞传中精神提升对他不但没有帮助,反而因为自己智商低降了一档,但依然可以当上绝对主力。炮车这个兵种,在曹操传中,只要合格了,就是神一样的存在。岳飞传中,降了2点攻击,加了一点精神,使之成为了成长最低的兵种,对这个改动,我举双手赞成。因为其射程和5格攻击的不可代替性,只要攻击力不降到B,炮车就是主力的代名词。

看上去很美
岳飞传中,引入了一个养成的概念。yyp可以在4个兵种中作非自由选择,其中统治因为装备太有限且有完美统治杨虎竞争,基本就是废物。而4个兵种中,只有游奕是独一无二的,记得当时讨论增加这个兵种时,多数人都认为,这是一个强大到破坏平衡的兵种。
天生比其他兵种多3成长,而且是文官类,地形适应能力强得bug(我怀疑,双枪、游奕和驼龙是一个兵种的三转,否则怎么会定性适应能力那么像)。
但现在,按照攻略培养的yyp清一色的背嵬,游奕到底怎么了?下面做下分析。

后期诸关,打法基本上都是文官范围杀伤,武将定点清除。这决定了,文官的作用主要有3种:1.加血。2.加正负面状态,其中正面状态比负面状态重要。3.群杀。
而游奕会的基本上都是单体技能,这决定了:1.不能作为加血的主力。2.不能作为加状态的主力。3.不能群杀。所以,很明显,这是个样样通,样样稀松的兵种。
那么,文官以定点清除为主不可以么?事实上,这就涉及到了文官的最大弱点——策略消耗。一个烈焰20mp,威力赶不上罗延庆的一次攻击,每4回合只能攻击3次(有一回合要吸mp),而且不能靠策略反击,这样的单体攻击力,实在不敢恭维。
有人说强行是游奕存在的最大价值,这话不假,但为什么不让诸葛英去强行?原因很简单,诸葛英、施全有更重要的事要做。而之所以让yyp去强行,是因为她不强行还能干什么?这再次印证了游奕的尴尬地位。
那么,这个兵种是不是就非常弱了呢?
并非这样。
游奕,说白了就是一个有着很高精神力的文官壳子,策略少且不实用,但物理属性高,精神高。对了,就是孙子兵法。带了孙子兵法的游奕和不带孙子兵法的游奕就是两个兵种。因为高精神的存在,带了孙子兵法后,游奕可以胜任文官3项工作中的任何一项——而且游奕永远不缺mp。这一点在界山和松花江两战中体现得相当明显。而且,防御A的游奕可以用个威震天下,当肉盾去——当然了,慎用,游奕血太少。
不过,即使这样,游奕仍然有着不可克服的缺点。
1.白长了一副好体格。虽然物理属性好,但问题是,因为要模仿策略,只能站在后边——站在前面,她顶得住,别的文官顶不住。这样,S的敏捷基本等于没用,A攻击也没什么用了。
2.不适合分兵作战。岳飞传中,有大量关需要把部队分成3-5人的作战小组,一个小组给一个文官,这样,游奕基本不能模仿策略了。
3.精神力少20%。游奕不能强化精神,而群杀的文官,基本身上都有奋起,这就导致了游奕攻击力比其他文官低不少。而前面说过,A的物理攻击基本可以忽略,你又不能指望她反击,所以,游奕的物理攻击和策略攻击,都不高。
其中第二点影响非常明显。分兵情况太多,而一分兵,游奕就成废物了。风波亭那关,喜欢不战自溃流的人,用游奕用得相当爽,但用过背嵬后,你会发现,除了第一回合外,根本不用s/l!界山游奕大发神威,但如果yyp是背嵬的话,完全可以把山上的伏兵顶住,而不用疯狂的s/l策略全中。
总的来说,游奕是一个在平衡方面做得非常好的职业,而且一点不弱。但这个兵种最大的弱点在于,没有必然存在的理由,很多关,显得远不如背嵬实惠,这就让她在于背嵬的竞争中完全败下阵来。游奕的落败,不是本身不平衡,而是因为培养体制导致了其竞争对手是武将中的No.1。
这里顺便说下女兵。现在版本中的女兵,已经不是4.04时代的无敌梁红玉了。4.04时代,梁红玉在困难难度下,是比张宪更好的肉盾,但因为没有了倚天,现在女兵的地位已经大幅度下降了。

诡异的步兵
曹操传中,步兵的定义非常清楚——肉盾。但这个定义在岳飞传中被颠覆了。
如果岳飞传也可以统计伤害的话,张宪绝对是输出第一名。
这就要归咎于岳飞传在作战模式上和曹操传的区别了。
曹操传中,敌人基本上都是三五成群,很少有主动模式的,都站在那里等着你定点清除。所以,在曹操传中,我方回合的杀伤力,显得非常重要。但岳飞传中,动辄20多个主动攻击的敌人一拥而上,很难在我方回合全部清除,这就决定了,岳飞传中,反击是最主要的伤害手段。
变态宝物混元珠和湛卢的存在,导致了步兵在敌方回合,可以杀死五六个敌军。
这是不合理的,但也的确是非常无奈的。毕竟,在背嵬军的竞争下,步兵的防御力已经毫无优势,如果再不增加攻击力,必然面临淘汰。但这个设定却产生了意想不到的后果——有人打起了张显的主意。
说到配合两件宝物,张宪的敏捷攻击加强,没有任何意义,而张显的幸运加强,却非常好使,这让不少人,把两件宝物配给了张显,而张宪用双剑。这样的组合,基本废掉了张宪,但实现了两个步兵的共存,非常诡异。
但我个人不喜欢。理由如下:
1.张显防御低下不是问题,但精神不合格很要命。毕竟5个智力果非常难练。而精神A和B的区别在于能不能上山下水,这点非常要命。
2.从装备上强化了张显后,张宪显得很多余,双步兵,远不如一个步兵,加上一个别的什么。
3.张显作战能力比张宪强,从感情上不可容忍。
这里顺便说下步兵的另一件武器:双剑。双剑以前是双锤,是最好用的宝物之一,但现在却成了鸡肋。这也与岳飞传中的攻防算法有关。在每次攻击力与曹操传基本相同的情况下,岳飞传中敌我双方那翻了几倍的hp,对A攻击的兵种打击是致命的。如果说曹操传中S和A的却别是3下和5下的区别,在岳飞传中,就成了3下和10下的区别。这就导致了张宪拿了双剑也不能秒人,而双剑反击威力远不如湛卢。
所以,双剑现在基本都是bug岳飞在拿,但如果没有岳飞精忠报国bug,恐怕双剑将成为彻头彻尾的仓库货。个人意见,改成100%伤害反击,绝对更加实用。

五.烂泥扶不上墙
相关人物:关铃、阮良、董先
最近工作忙,当然,这只是借口,更大的原因是自己太懒。
这次要谈谈几个除个别人外,很少有人用的家伙。
海盗无疑是被用得最少的兵种。很多人不用他是因为地形适应能力差,这当然不假。平原90%,这不是主要原因。锤子平原还90%呢。但问题是,在其他地形适应能力方面,海盗和锤子比没有任何优点。草原?山地?荒地?这个问题越发可笑了。
但是,在我看来,海盗不受重用,最大的原因,还是水战问题。
海盗,顾名思义,是用来水战的兵种。所以,在制作游戏的过程中,制作组让阮良逢水必出。但真正用过的他的人,都知道他水战有多么的脆弱。
这个问题要追溯到曹操传。在曹操传中,海盗被公认为最恶心的兵种。很多撤退都是有海盗造成的。这主要和海盗的作战模式有关。
曹操传中,海盗是以方阵形式集群出现的,而且敏捷是A,这就导致了每回和,我方会遭到大量海盗攻击,且无法格挡。更为可怕的是,海盗身后往往跟着会混乱的都督。他混乱的最大的作用,相当于魔兽世界里的猎人印记,就是给海盗做个标记。基本上,被混乱,再加上十几个海盗的群殴,很少有人能活下来。这里,我们注意到,敌人海盗强大的两个关键之处:1.集群作战,2.不可格挡。其实还有一条更重要的因素,就是我方水上优势兵种太少。只有典韦和貂婵,其中貂婵在水战中还没什么人用。
但是,即使在曹操传中,海盗依然可以被轻松破解,这就是所谓的庞德豆袋流。具体怎么用大家也都知道,不细说了。
讲到这里,希望大家可以明白一个问题:电脑海盗的强大,是一个战略问题,而不是自身的战术能力问题。对电脑来说,即使损失一些部队,换取对方的撤退也是非常有价值的,所以,海盗所采取的往往是自杀性的集体冲锋。而玩家不能这么做。
当然,阮良的噩梦还没有做完。岳飞传中,前期我方水面优势兵种少,但也比曹操传整个游戏过程中的水面优势兵种多。加之破浪靴的存在,让阮良在水面作战方面,没有任何优势。而后期,锤子、bug兵种,任何一个水面作战能力都比阮良要好,他不走还等什么呢?
总的来说,这个兵种弱,而且弱得无可复加。制作组比较聪明的让他滚蛋了,所以,在平衡方面,没有引起过多的争议。但很多人所说的阮良水战强的观点,在下实在不敢苟同。
老虎。从成长上讲,岳飞传中的老虎,比曹操传中的老虎,在防御和精神方面都有所加强,但仍远不足以让关铃成为主力。
不合格的敏捷我就不说了,虽然我不能理解,这么弱的兵种,为什么还不能在能力方面给足。
这里主要谈谈制作组为关铃专门准备的宝物青龙刀。之所以说是为关铃专门准备的,是因为,青龙刀集成了曹操传宝物中最废物的三个属性:防致命,防连击,防反击,再加上特意设计的八向攻击,其他兵种用了,还不如普通枪,只有给容易受到致命一击且不能把向攻击的老虎,才能物尽其用。
如果这个组合在曹操传中出现,这将是逆天的。曹操传中,士气A成长的兵种打士气C成长的兵种,100%致命,而远程兵种的士气全是A成长,这就等于说,如果曹操传中的老虎拿了岳飞传中的青龙刀,等于穿了镜铠。事实上,比镜铠更强大,因为贼兵士气也是A成长。但这种逆天的强大,是在曹操传的框架下存在的。岳飞传不是曹操传。
根据四小姐的研究成果,在岳飞传中A士气的兵种,对C士气的兵种,致命一击概率只有15%左右。而S-士气的兵种,对老虎的致命一击概率,也没有超过50%,这就是说,在绝大多数情况下,对远程攻击,关铃只能靠自身的格挡和防御力硬撑。
而老虎被策略克,被远程克,B的精神不如C,A的防御不如B,速度慢,没什么优势地形。
更要命的是,老虎不单要面临远程攻击,还要面临许多士气为B的兵种的近战攻击。士气B打士气C的,在岳飞传中,出了致命就等于中了六合彩。好吧,面对骑兵,你可以靠s/l硬撑,但面对武术家呢?面对本是同根生的老虎兄弟呢?海盗呢?
这个问题的答案就是s/l决定一切。但同样s/l,我宁可让梁红玉上去(bug兵种不需要s/l)。
当然,还有些另类的配置方法。
1.        关铃配八宝。最大的理由就是可以远程穿刺。但不要忘了,关铃的攻击力是A,2*A<1*S。且不说八宝是朱仙s/l出来的,就说把它给关铃,你准备放弃谁?高宠?曹宁?杨再兴?yyp?
2.        关铃配沥泉。理由,一回和可以上两个状态。别忘了,关铃拿了沥泉后是4向攻击,反击能力弱。主动回合多出一个状态的优势,很快就会在被动回合因为不能反击而失去。
3.        关铃配格挡套装。你让bug用什么去?放着bug兵种不用,让移动力低下,防御力低下,地形适应能力更低下的关铃代替他?那只能说是行为艺术了。
当然了,还有不少人说关铃hp高。拜托,那是前期。关铃初始hp高,但老虎hp成长并不高,到了后期,一点优势都没有了。
另外,有人让关铃用低等级的青龙刀——因为这东西太难练了。理由也还充分,反正没人指望他攻击,能当肉盾用就可以了。那我倒要问问,你为什么不用张显?我想,这个答案很简单——对于不讲究布阵,一切都指望s/l出奇迹的人来讲,关铃才是最好的肉盾。
这里,还要说下一些人培养的yyp。有些人喜欢培养士气C的背嵬YYP,这实际上比用关铃更可笑。前面说过了,致命太少,青龙特效发挥不出来。更主要的原因是,背嵬被远程打中了又能怎么样?在这款游戏中,防御S的背嵬,加个坚固,除非你想,否则绝对一回和死不了。而为了增加少得可怜的格挡,而完全牺牲了其攻击力,无疑是一种舍本逐末的行为。
总的来说,关铃不能说没有用,但他的作用是建立在s/l大法的基础上的。所以,越高的难度,用他的人越多。这其实也是岳飞传的特点之一。较低的难度靠布阵,高级别的难度靠s/l。反正都要s/l,也不差他一个。但老虎要想真正在战术上强大,差得还很远。
这里不能不说柔居版。柔居版的关铃是非常强大的,只有一个原因,赤兔马是防御远程攻击的,只有老虎能用。所以,一些看似简单的做法,才是最有效的。
改进建议:
方案1.敏捷天生合格,攻击变S。
方案2.把士气降到D,甚至是E。
方案3.方案1+方案2。
贼兵。在岳飞传中,贼兵还是很有前途的。因为要加强牛神仙,所以,董先沾了不少光。破浪靴让他水战强大,穿云箭让他能够远程攻击。但为什么他依然打不上主力呢?
这涉及到岳飞传的经验体系。在岳飞传中,补给等策略,所获得的经验值上限非常低下。所以曹操传中的那种不出战等果子,然后靠遁甲天书升级的培养策略在这里行不通了。而董先的数值,又决定了他需要吃大量果子,其中尤其是敏捷果和幸运果,要和张宪、高宠抢,这就注定了他不能被第一时间培养。而后来果子是够了,但如果一直出战,培养价值就低了,如果一直不出战,等培养完了,等级也追不上了。
当然了,如果想用,也不是一点办法也没有。在凤凰山之前,给他吃够果子,然后让他去死。后面用欧阳就可以了。
当然,这需要等以后版本修正了加入等级bug后才可行。有兴趣的可以试下。

六.无间道
相关人物:孟邦杰、武尚志、严成方、狄雷。
回顾岳飞传的制作历史,没有一个兵种的命运像武术家这么具有戏剧性了。回顾各个版本,就会发现,武术家的地位变迁,简直可以排成一部《无间道》。
404版中,女兵那暴涨的hp,和夸张的技能,把武术家比得无地自容。这时,所有人都预言了,武术家是废物。而后来,果真也如预言中的那样,我方唯一的一个武术家孟邦杰,及时的滚蛋了。
但再往后,一切就变得有意思起来。先是金锤骑兵的属性修改。这一修改,让严成方成为了一个不合格的武术家。也让金锤骑兵失去了存在的意义。在这一时期,我非常邪恶的提出了让狄雷用金锤的想法,这一想法,也直接导致了后来四大锤体系的崩溃。在这一时期,由于严成方的废掉,武术家重新回到了人们的视野中。很多人开始抛弃严成方,而选择精神力合格的武尚志。
到了目前确定锤子地位的版本,我方已经只有狄雷一个武术家能用到最后了。这时,对武术家的使用,有了最大的争议。
因为金锤的存在,开始出现了3种人物选择:
1.        用狄雷。优点是省果子,生存能力比老何稍强,通过反击来晕人,更能发挥金锤的效果。
2.        用老何。优点是培养后能力不错。后期比狄雷好升级。
3.        都不用。
这种局面的出现,事实上才可以称之为真正的平衡。
但我依然拒绝用武术家。
这里面的原因并非实用性。
孟邦杰为什么离队?因为玩家认为他太弱了。那么,既然一个合格的武术家会因为太弱离队,那么加入一个精神不合格的武术家又是为了什么?这种朝令夕改的制作过程,令人无法接受。
既然孟邦杰已经因为太弱了而被赶走,那么,后来的武术家就必须有让玩家选择他的理由。我一直强烈建议加强狄雷的士气——虽然这没有任何意义,但至少能够证明,这款游戏,并非以一个混乱的思路在进行整体的策划。
另外,不得不提的是,在引入了大量新兵种的同时,武术家是唯一一个被减弱的曹操传原有兵种。新兵种的引入导致传统兵种地位下降的形势下,这种思路显得那么匪夷所思。
主要减弱有:1.气合学习等级提高了40级。2.钝队被取消。3.毒系技能被改成了火系。
其中第三条最为令人无法理解。武术家的精神力是C,所以,曹操传中,才把其攻击策略设置成了不太受精神力影响的毒。而改成了火系,就只能用来活跃一下气氛了。如果是因为一些关中,敌人武术家的毒系策略会导致大量s/l,那么,真的就只有这一种办法么?如果是希望敌人的武术家能够帮助我方练果子,那真是体贴得令人发指!

兵种方面的平衡,就简单谈到这里。其实还有个熊没谈,但看看黑蛮龙那属性,三项不合格,再看兵种属性,被远程克,被策略克,低移动力,平原90%,还有什么好谈的么?
纵观这款游戏,因为新兵种的引入,以及宝物和算法的变化,导致了原有平衡的被破坏。但并非是不可以补救的。只是,这些不平衡中,有很多是以为了平衡为理由而人为设置的。有些问题,其实根本不是问题。譬如樊成,所有人都不用,那为什么还让他加入?
有些答案,其实根本不是答案。这个答案就是对既定框架的敬畏。能不变的就不便,民愤不大的就不改。
Mod的制作,尤其是像说岳这种规模大,耗时长的制作,有很多问题,都是在制作中发现的。只有不断改进,才能让游戏另玩家满意,也令自己满意。如果把平衡当作维持已经过时的既定框架的理由,那么,其结果,是可想而知的。
现在说这些,有些晚了,因为,在游戏成形后,基本上很难再做出太多的改动了,但希望这篇东西,能为今后的mod制作和测试,提供一些帮助。
兵种篇就此完结,以后可能还有策略篇和关卡篇,也可能懒了,就没有了,写到哪算哪吧。
最后感谢制作组的努力。

[ 本帖最后由 liuyz 于 2007-4-26 19:45 编辑 ]

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