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朱仙镇宝物攻略
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原帖内容
custard
2006-12-19 11:18
朱仙镇宝物攻略
根据前辈的经验,总结一下朱仙镇宝物获得的算法,经试验适用于最新的1215补丁。
首先是变量:
1.战斗结束前岳飞
最大HP
(
只和等级有关
)
2.战斗结束前诸葛英当前MP
3.突破方式
变量算法:
1.
岳飞HP 变量 加分 减HP值 继续操作
>=513 200 1 -512 继续向下判断
>=257 201 2 -256 继续向下判断
>=129 202 3 -128 继续向下判断
>=65 203 4 -64 继续向下判断
>=33 204 5 -32 继续向下判断
>=17 205 6 -16 继续向下判断
>=9 206 7 -8 继续向下判断
>=5 207 8 -4 继续向下判断
>=3 208 9 -2 继续向下判断
=1 209 10
分数计算出之后相加得到一个值比如X1
2.
诸葛MP 变量 加分 减MP值 继续操作
>=129 210 11 -128 继续向下判断
>=65 211 12 -64 继续向下判断
>=33 212 13 -32 继续向下判断
>=17 213 14 -16 继续向下判断
>=9 214 15 -8 继续向下判断
>=5 215 16 -4 继续向下判断
>=3 216 17 -2 继续向下判断
=1 217 18
分数计算出之后相加得到一个值比如X2
3.突破 变量名 分数
上1 20
上1上2 21 1
上1上3 22 2
上1左1 23 3
上1左2 24 4
上1下1 25 5
上1下2 26 6
上1下3 27 7
上2 28
上2上1 29 8
上2上3 30 9
上2左1 31 10
上2左2 32 11
上2下1 33 12
上2下2 34 13
上2下3 35 14
上3 36
上3上1 37 15
上3上2 38 16
上3左1 39 17
上3左2 40 18
上3下1 41 19
上3下2 42 20
上3下3 43 21
左1 44
左1上1 45 22
左1上2 46 23
左1上3 47 24
左1左2 48 25
左1下1 49 26
左1下2 50 27
左1下3 51 28
左2 52
左2上1 53 29
左2上2 54 30
左2上3 55 31
左2左1 56 32
左2下1 57 33
左2下2 58 34
左2下3 59 35
下1 60
下1上1 61 36
下1上2 62 37
下1上3 63 38
下1左1 64 39
下1左2 65 40
下1下2 66 41
下1下3 67 42
下2 68
下2上1 69 43
下2上2 70 44
下2上3 71 45
下2左1 72 46
下2左2 73 47
下2下1 74 48
下2下3 75 49
下3 76
下3上1 77 50
下3上2 78 51
下3上3 79 52
下3左1 80 53
下3左2 81 54
下3下1 82 55
下3下2 83 56
根据突破方式找出对应分数比如定义为X3
计算X=X1+X2+X3
X如果大于64,就减去64,直到得到小于64的值,这个值就是最后判断给什么宝物的变量Y
根据宝物图鉴的顺序,9为八宝驼龙枪
经过试验,调整X2使Y=9时即得到八宝驼龙枪
想要其他宝物的话也用相同的方法计算即可
希望大家都能拿到喜欢的东东:)
#4楼有举例说明,看不懂算法的朋友可以参考
[
本帖最后由 custard 于 2006-12-20 16:04 编辑
]
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理由
djgan
2006-12-20 09:49
+40
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