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俺是猪猡脾气

2006-11-9 11:34


鉴于新版马上要出来,暂时就不罗嗦了,看到同版兄弟关于战法的心得不由也想来嘀咕几句,对不对的大家参考,为即将到来的大战磨磨刀时间有限,想到哪里说哪里,说到哪里算哪里...

我个人采取的是从宏观到细节的处理过程,一共针对3个层面:整个游戏,某个关卡,某个回合。

如果你是第一次打游戏,那么不可能对某些贯穿游戏的变量有深入的了解,例如到底要不要救高?到底培养几个步兵?把YYP炼成哪个兵种好?,OK。那没关系(当然觉得有关系也没办法),先从第2层面,某个关卡开始着手。

1、知己知彼。包括对兵种特性的了解,宝物特效的了解,地形的了解,策略效果的了解,移动范围的了解等等,这些看似基础的东西不夸张的说,对许多人来说还真没有个头,每深入一步了解都会给你带来新的体验和进步。着重要提的是对敌人移动顺序和可能采取的动作一定要明确,这直接影响到你的行动(抱怨S/L过多的兄弟假设你在这方面再深入点我想至少可以减掉你50%的重复劳动)。

2、需求分析。这需要循序渐进。先是宏观的分析,先进战斗地图看下,地图结构是撒?地形分布是撒?然后看你要干点撒,是救人还是逃跑?是防守反击还是快速杀敌?是分兵奇袭还是大部队推进?,这些问题问完,结合出场的人员名额,出场名单基本上就有谱了吧?
     下一步是开会。你销售,我服务,他后勤,没问题?好,OK,你们自己挑几个人,然后去仓库领东西。小张你去客户家门口讨债?天气凉玉彻穿着,再带顶帽子,拿把小刀防防身。那个撒老施啊,隔个一两天去看看小张,别让他饿死了。那个小高老杨啊,你们去工地看看,金国那些农民工又闹事了,不就两年没发工资么..那个撒,据说有几个大胆的爬楼顶专扔砖头,你们披件柳叶甲防着点。小高你容易冲动,跟人掐起来就不要命了,拿上这把青龙刀;老杨你就是下不了狠手,拿上这把虎头枪,打趴下一个再打下一个,打服了为止,医药费全我出....

有了上述的准备,那么接下来就进入第3层面,具体到某个回合的实施层面了。综合的来说就是要在这回合尽可能的削弱敌人的实力,增强我方的实力并尽可能的减低我方在敌人行动时可能遭遇的实力损失(有点拗口
细节点的问题就是我这回合能砍几个人?扔砖的那些兄弟是不是要优先砍掉?谁要补血谁要恢复状态?谁战在外圈保护文官?谁去把最有威胁的敌人混乱掉?...无数细节问题,,但只要基于我那句拗口的话来实施,就不会有大问题了。


说到这里我被自己饶的有点晕了,其实我要描述的是一个循环的过程,可惜表达能力有限休息下再嘀咕

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djgan 2006-11-9 17:11 +50 继续奖励




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