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俺是猪猡脾气

2006-11-8 11:10
猪猡玩转岳飞传感想系列

潜水都以年计了,最近忙里偷暇,下载了0828版本,花了近一个月通关一次,感慨颇多。既然大家都在焦虑等待正式版本发布,那本猪猡就上来嘀咕嘀咕,聊做谈资

      先简单介绍下自己的游戏背景,为大家拍砖提供点资料 77年生,红白机玩起,所有动作类都垃圾,偏爱三国志和日式RPG,94年读大学开始接触PC游戏(家里穷...),主要就是三国志系列、FM系列以及英杰传系列,直到98年有幸玩到曹操传,那时的盗版还是日文版的,幸好在鬼子公司打工:ph34r还懂点日文...。然后由于工作/谈朋友的关系,逐渐逐渐么时间游戏了,机器里就是三国9,曹操传和FM2004了

       闲话少叙,先谈谈首次通关的感想,分人物设置、 关卡设计、宝物设置及其它四方面谈谈体会(0828版本,风波亭前是一般难度,风波亭后由于BUG关系下载了本版面玩友提供的16回合困难难度存档)

1、人物设置
      可以总结为“新鲜大于实用”。除了对应曹操传的兵种,新增的有4大锤兵/高宠/阮良,同时对各兵种的参数、具备的谋略乃至谋略本身的都进行了一定的调整,初次体验新鲜感大增,但实际使用下来(前提未吃果,本人极端反对吃果,理由在以后文章里解释),发现大多还是花哨大于实用。
      先说说亮点:A:岳云简直就是加强版骑兵,配合宝物基本无懈可击;
                        B:女兵对比舞娘多了不少实用的策略,先天条件也都不错
                        C:参谋,其实就是老牛个人,基本实现了能文能武(当然后期过于文了点...)
                        D:拐子马,忒生猛了..
                        E:铁滑车、铁服驼系列,结实的加强了敌人,提高难度的好手段之一

      下面就是些抱怨了:A:小高包括文龙名不副实,原以为极高的参数加上兵种介绍里让人热血沸腾的文字,至少是个小吕布,但不知为何发挥的作用远不如实用的骑兵,搞的我一直后悔没害死小高...
                       B:弩骑兵似乎只有一个?还是很后期加入的,等于不让用,不知为何,当年的渊哥还是很帅的...
                       C:霹雳车由于本身没有提高以及无专用宝物,鸡肋的很,偏偏这兄弟出场的还多...个人感觉以前看到的帖子里说把霹雳车的移动改为1甚至0(让你必须捆绑风车轮),威力放大若干(类似铁服驼)的想法实在是牛,默默赞同,或者让霹雳车也能升级成铁服驼?
                       D:水兵在水里还是那么面,还出场不了几次,没人用的吧?放着抓鱼补充军需用?
                       E:老牛转型后贼兵只有董先,偏偏还是那么面,许楮的衣钵谁来继承?
                       F:其余的锤兵不要也罢,怎堪重用...
                       G:回归范围的扩大个人持保留意见,敌人又不会灵活应用,结果是大大加强了我方队伍,导致后期关卡过于轻松。同样问题还包括风和毒的范围过大,砂暴这些貌似赖皮的东西我可以自己规定不用,但上述这些不用又不行,用了又觉得对不起对手,内疚啊                    H:诸葛似乎被削弱了(具体对比没做过,纯感觉..),不知道是策略变动还是参数变动导致的反正我到后期恨不得给他个孙子兵法,对于我这种偏爱文官的人有点不爽...不,是很不爽
                      I:出场人物过多/出场次数不稳定/强制出场过多的设置组合导致有些人基本就是想用用不上,不想用的还要带上,如果现实中你是部队首领,在排兵布阵的时候必须带上首长儿子还要好吃好喝的伺候着是不是有要骂娘的感觉?建议象最后一关这样设置选择,是电脑定还是你自己定,这样就很人性化,再把单条人物放在场景上说话作为提醒,不是两全其美

      儿子闹了,奶爸要干活了,看看反响,有支持继续,

[ 本帖最后由 俺是猪猡脾气 于 2006-11-9 10:29 编辑 ]

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密林繁星 2006-11-8 13:59 +50 先给楼主一点鼓励,希望楼主继续说下去。




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