原帖由
大海无量于2006-03-12, 13:26:39发表
原帖由伤云于2006-03-12, 5:34:33发表
我和楼上正好相反,我觉得在数值设定上,7代比较对头~~后来的都太BT,没有挑战性。
8代比较出众的个人以为有两点:1、人物随着不断的完成太守给的任务数值会不断提升。2、历史时间舞台模式,感觉很棒,尤其那个嘎吱吱的音效~~
战斗冗长是8的缺点。
9代对于喜欢策略的是神作,但是对于我这种喜欢扮演的,基本就PS了。
10代的精致是最大的亮点,耐玩度不够,事件表现形式单薄则是最大的缺点,相比来说战斗的乏味倒是其次。
挑战性和能力值没有必然的关系,难度的体现不应该是在武将身上,而且三国志系列本身就是以演义为基础的,这样的设置违背了他一贯的做法.战神吕布才98,怪物猪哥竟然才92,你要削不如把宝物的附加能力削掉,主次不分,实在是不敢苟同
呵呵,你误会我的意思了。我喜欢数值降低是指针对上限的,武将之间的数值差别是不变的。
首先要声明,我相对来说喜欢扮演类型,更喜欢武将养成。
没有挑战性,是指数值达到上限,没有发展的空间,对我来说很无趣。我最希望的是上限为100,初始值最高95,都留个发展的空间。
另外我对很多人物的数值都颇有微词,比如诸葛的智力竟然比政治高,曹操竟然三项95以上,等等等等。