敌军多少天打到你是自己计算的.对于第一点就不多说了.
2.多队好还是一队好,本版有很多相关的讨论.如果你认为这都缺乏理论根据,那我也没办法.毕竟怎么玩是由你自己决定的.
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这一点我在回马岱贴中已经详细讨论,你视而不见我没办法,但请不要以某些不同情况的所谓相关讨论来随便驳斥一个观点,就象我们不能用牛顿三大定律来驳斥相对论。
我说这个是由你所举的5W对5W的例子而起.前面说过,应该分成几队出战.而你又说"一支高昂部队的中锋兵法发动机率与状态正常的部队前锋机率是相等的,再结合普攻与联动的威力,放狼并不总是好于一队出战。"难道你认为拿高昂状态下的一队和正常状态下的n队相比较很有说服力?这也能作为根据?要比较就要在同样的条件下.
这里讨论的是"一队好还是多队好",我说的相关讨论也都是这个话题,直接相关.可以说,无论你看了哪种上述讨论,都不应该觉得"缺乏理论根据",因为理论根据都摆在那里.39的杀伤主要在于兵法,多一队出战就多一分几率.单人鼓舞队一旬可以鼓舞2次,2人3人甚至4人的鼓舞队呢?你要不要试试看?
要否定一种理论得拿出点根据来,你看不见的东西不代表是不存在的.
有没有刚搅乱了某部队后该部队就被激励的情况呢?有.但两者没有因果关系.即:你如果不搅乱它它也会被激励.这里还有一种情况,去搅乱的时候发现是高昂然后被迫中止计略.
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这点我还是建议你自己去多试验几回,不要想当然。我已经说过了,电脑的救援有几种情况:一是攻城队兵力少于城池兵力,二是同旬对方有扰乱指令,三是兵力过少要溃败,至于激励,都是在需要救援而不能救援或者士气过低时才发出的。这些观点我已经陈述很多遍了,再说也没意思了。
先说说你这3种情况.第一种,攻城兵力不少于守兵的时候也会救援.顺便说一下《革新》在某些判断上的确用到了这个比较,即总攻城兵力和守兵兵力的比较.
第二点我已经否定过一次了.电脑如果能在同旬预测对方的搅乱,从理论上讲,以电脑的算度,可以100%的激励或救援,只要他有足够的人手.这样玩家的绝大多数计略都不能维持几天.玩过这个游戏的朋友,谁体会到了这一点?
这里有很多玩家觉得39不耐玩(其实已经不错了),加强版与普通版最大的不同是:电脑会考虑你同一旬的出兵.如果可以预知计略,无疑这个游戏的耐玩性会强出不少,虽然这会给人一种作弊的感觉.
我说吕布上来就会奋迅,我陈述再多遍别人也不会相信,因为吕布一开始不会奋迅.同样,电脑只会在第二旬才针对当前状态做出反应.他不会计算你是不是派人去搅乱,他只是看到部队处于无阵状态就条件反射的激励和救援.
言尽于此.