标题: 一点小想法而已......, 关于三10的某些人际关系不足
性别:男-离线 韩世忠

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 讨逆将军
功绩 6
帖子 626
编号 24645
注册 2004-11-16


发表于 2005-6-28 13:18 资料 主页 短消息 只看该作者
三国志游戏中对于战争和内政已经很不错了,虽然很多人仍是对此提出种种不满.当然,不足还是很多的.

其实作为三国志系列游戏,缺乏的最严重的应该是人际交往问题,在人际交往中大家最关心的还是结婚问题,其实很多人就是在玩结婚情节,婚姻大事第一嘛  ,关于结婚的事件太少,仅仅六个女子和两个男子的情节结婚,历史事件结婚以及新武将的结婚就没了.而且多数玩家不满足一夫一妻,有一夫多妻的想法,很多玩家一想到袁绍的5个小妾就.....  , 再有吕布和貂禅,貂禅也不过一妾而已(有原配严氏,次妻曹氏,什么时候轮到貂禅了).虽然多妻现在看来极不人道,但是1800年前很正常,为了尊重历史...  

至于结婚的情节应该有很多种,假设中应有比武招亲(比试武艺或文才),英雄救美(打败恶棍强盗流氓),萍水相逢(偶尔相逢一见钟情),政治联姻(为了国家的利益),父母做媒(父母之命指腹为婚),友人介绍(朋友联亲嫁妹或女),上级赐婚(成了驸马爷),自己礼聘(自寻良家女子),患难与共(同为帐下日久生情),坑蒙拐骗(用金钱地位勾引),抢男霸女(强抢良家妇女或别人之妻),展现实力(碰见了情敌一争高下),霸王上弓(现在恐怕要判刑了  ),安插内线(仇人,敌人的女谍或杀手)等等  .

再有就是缺乏部将制和邸将制,部将就是玩家仕官以后登用的武将直接归于自己所属(类似于太阁5),君主有管辖权却不是直接管辖,如果玩家下野,部将中忠心于己者也会下野,其中配偶和子女也是部将身份(不同于其他部将的是君主无管辖权,只是玩家的部将,只对自己负责追随尽忠).邸将就是在野之时登用的由自己花钱供养的人才(就是门客或者食客),即使仕官后邸将身份不变,是有野心的人私募的人才,一旦玩家发起,这些人立刻会追随于麾下成为部将.

自宅不仅应该只有自己的,所有武将都应该有自己的自宅,这样拜访起来容易些.

对于战败的武将的不足之处,作为君主或者上司竟然没有一点惩处,惩处的方式有罚金,降职,军棍.斩首等多种,如果不是特殊的原因,对战败的武将不加惩处就会引发其他武将忠诚度集体下降.


顶部
性别:男-离线 落花雨林

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 讨逆将军
功绩 7
帖子 669
编号 40882
注册 2005-6-13


发表于 2005-6-28 13:53 资料 主页 短消息 只看该作者
我只支持楼主的最后一个想法,其他的觉得可有可无。
毕竟这是一款策略游戏,而不是RPG,三国更吸引人的是武将们的沙场英姿,而不是儿女情长,三国志系列的升级重点应该是它的战斗系统。

当然,把楼主说的这些小插曲都弄进去也没什么坏处,每个玩家的游戏方式不一样,在硝烟迷漫中寻找爱情也会有不一样的感觉。


顶部
性别:男-离线 李靖

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 148
编号 36486
注册 2005-4-10


发表于 2005-6-28 14:16 资料 主页 短消息 只看该作者
赞同后三点。前面的不是必须的,但是可以增加点情趣。
顶部
性别:未知-离线 高览之后人红丸

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 211
编号 41467
注册 2005-6-21


发表于 2005-6-29 17:41 资料 短消息 只看该作者
再有就是缺乏部将制和邸将制,部将就是玩家仕官以后登用的武将直接归于自己所属(类似于太阁5),君主有管辖权却不是直接管辖,如果玩家下野,部将中忠心于己者也会下野,其中配偶和子女也是部将身份(不同于其他部将的是君主无管辖权,只是玩家的部将,只对自己负责追随尽忠).邸将就是在野之时登用的由自己花钱供养的人才(就是门客或者食客),即使仕官后邸将身份不变,是有野心的人私募的人才,一旦玩家发起,这些人立刻会追随于麾下成为部将.

这个我非常支持,不然怎么能体现出权臣呢!
顶部
性别:未知-离线 公孙义

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 40
编号 37887
注册 2005-4-30


发表于 2005-7-1 12:54 资料 短消息 只看该作者
只是希望有政治和亲!
想想,把一个势力打趴下,送来美女来和亲,哈哈
顶部
性别:未知-离线 luanshengyu
(司徒鸾)

清河侯
谏议大夫

Rank: 16
组别 翰林学士
级别 征北将军
功绩 738
帖子 4287
编号 615
注册 2005-4-14
来自 冰封里
家族 现视研


我觉得每次战役前都应该安排几场单挑,胜败可以对双方士气造成很大的影响
顶部
性别:男-离线 zeroideal

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 羽林都尉
级别 镇西将军
好贴 1
功绩 104
帖子 3851
编号 36223
注册 2005-4-7
家族 轩辕丐帮


发表于 2005-7-2 19:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
三国志本来就是一个战略游戏,而不是养成之类的那些....
过分地强调战略之外的加强,甚至可能导致游戏成为一个大杂烩,不伦不类,
试想继楼主的娶妻设想进一步引入H系统(日本这方面很强的),将会是什么效果?
顶部
性别:女-离线 梁红玉

Rank: 4
组别 仕女
级别 护军
功绩 4
帖子 428
编号 30711
注册 2005-1-21
来自 辽宁沈阳


发表于 2005-7-2 20:40 资料 主页 短消息 只看该作者
战败惩罚制、部将制、门客制、配偶子女终身部将制,偶赞同师兄。
其他的嘛,可有可无。
最好再有对敌将或者逆臣的关押、对仇敌和政治对手的刺杀、作内应或者破坏布防进行的诈降、为了破城进行的围城困死等等
顶部
性别:未知-离线 flyinwind

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 7
编号 42208
注册 2005-7-3


发表于 2005-7-3 19:21 资料 短消息 只看该作者
三国强调的是战争和内政,这个是主菜。婚嫁之类的只能作为小吃了嘛。小吃不能吃的太饱D
顶部
性别:未知-离线 aaron29

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 53
编号 11667
注册 2004-7-15


发表于 2005-7-3 19:37 资料 短消息 只看该作者
赞同部将制和邸将制、战败武将惩罚。
至于强抢良家妇女或别人之妻这类事,好象在古时就已被人鄙视了吧。
不过可以有投怀送抱型的
顶部
性别:未知-离线 施雨

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 4
编号 42309
注册 2005-7-4


发表于 2005-7-4 15:19 资料 短消息 只看该作者
战败武将 流放他 也算是种惩罚吧
顶部
性别:男-离线 dollbean

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 3
帖子 304
编号 30176
注册 2005-1-13


发表于 2005-7-4 17:32 资料 短消息 只看该作者
我也觉得部将制和邸将制不错,象太阁5那样就不错,这样造反比较容易,呵呵
不过三国时期好象没什么这样的制度,开始的刘、关、张和后来的关羽、关平、周仓是类似这样的关系,其他的还有吗?
顶部
性别:未知-离线 枫の

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 14
编号 42347
注册 2005-7-4


发表于 2005-7-4 22:09 资料 短消息 只看该作者
在人际关系三国10比8好多了
顶部
性别:男-离线 狼一

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 前将军
功绩 23
帖子 1784
编号 28053
注册 2004-12-17


发表于 2005-7-5 10:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
既然做rpg的因素,
就要做的象样一些啊
顶部
性别:男-离线 venusowen

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 137
编号 14130
注册 2004-7-30


发表于 2005-7-5 14:17 资料 主页 短消息 只看该作者
将领太少了,都不敢杀人的呵呵
要是NPC也能随机生孩子就好了
顶部
性别:未知-离线 逍遥子龙

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 18
编号 42881
注册 2005-7-11


发表于 2005-7-12 18:45 资料 短消息 只看该作者
我觉得部将制和邸将制蛮好,这样叛乱或者倒戈容易多了,呵呵
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-5-16 03:48
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.013199 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP