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标题: 【讨论】三10 各技能 实用性 详细点评, 请大家多指正哦~
性别:未知-离线 残月下寒沙

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发表于 2005-2-10 11:14 资料 短消息 只看该作者
【内政系】

『农业』『商业』『技术』『修葺』『治安』  实用度:1(1~5 1最低 5最高 下同)

感觉基本没用的技能 我试过同一人相同时间相同金钱不论是否会技能 内政效果是相同的
而上述技能是延长时间的 与其做20天还不如做两个10天效果好

『征兵』实用度:2 不会征淂士气经验各30的兵 会是各50 相差不大

『训练』实用度:2 加大训练效果 不过到后期基本不需要训练了 实用度不大

【战斗系】
『突击』 实用度:3 一般指令 加大抓捕率 稍微影响士气 也可能改变位置 很小几率能使对方混乱 但好像伤害值与肉搏差不多 而且耗费的行动力(6)却是肉搏(4)的1.5倍 依个人喜好吧

『火矢』 实用度:4 相当不错的技能 比弓箭多费1点 但伤害有加强 且点火几率较大还能造成额外的伤害 也可能造成敌方混乱 不错的技能

『一齐』实用度:4.5 非常棒的技能!和突击耗费的机动力相同 伤害效果非常明显 也会造成士气的影响 有可能使敌方混乱 而且如果有3 甚至4队一起围攻 效果更加出众 很实用 推荐优先学会(条件:步兵经验500 多征/带领/训练步兵吧)

『镇静』实用度:4 己方有人被引诱时使用 也可以平定混乱 费机动力少 比较实用吧

『鼓舞』实用度:4 加士气 练习计略 毕竟士气影响行动顺序和次数 还是有些用吧 但毕竟费6点行动力啊

『奇袭』实用度:2 鸡肋 成功几率不高 成功了效果也一般 而且有风险(不成功的话损不少兵) 费机动力又高(12) 不大实用

『隐秘』实用度:3 特定时刻能发挥一下作用 发挥的空间小 掌握了当然好 没有也没关系

【计略系】

『内讧』实用度:5 成功了就是几千兵的损失!而且自己不损兵 非常好用 比较好的将领移动到旁边一般一回合还能用3次 成功一次就能重创敌方2部队 非常好的技能!

『止行』实用度:2.5 一般吧 个人没怎么用过

『引诱』实用度:4 可以引诱地方兵器队 这样如果自己不在攻击范围内就可以消除兵器队对本方部队的打击 而且可以引诱城门里的敌方军队 但是由于耗费机动力(10)高 成功率不算高 而且有『军师』技能的存在(指挥一部队砍城门呗) 实用性大大降低
另外 关于和被引诱的队伍的武将单挑 也不是绝对的 哪位高手知道条件是什么??(我今天和被引诱的刘繇 司马昭要求单挑都没有答应)
再有 很多朋友说把敌人引出来打 不过好像实际上由于敌人士气低武将能力不高 两天甚至更长才行动一次 好像有时候敌人还出城就已经恢复平静了。。。

『混乱』实用度:2 费机动力(12)太高 成功率也不算高 而且有其他方式可造成混乱 用处不大

『天文』实用度:3 天变 风变 主要是配合落雷或者火计吧 不过个人感觉落雷也不是很有用(后面会提到) 给个3分 不能左右战局的技能 不过也算有些帮助

『地理』 实用度:2.5 布置陷阱 敌人掉不掉进来还有些几率的问题 而且就算进来也不过几百兵几点士气本回合作废 而且一般要在少对多情况下实用 这样的话布置陷阱的队伍的安全就成了问题 个人不大喜欢

『石阵』 实用度:3.5 制造石阵 使敌方部队进入混乱 不错吧 不过会的人太少了 不好学

还有不得不提的『伏兵』 最bt的技能 不用我多说了吧 搞掉几千兵而且0损失 就废6点行动

【单挑系】

『恢复』 实用度:3 鸡肋 3个回避用好了费对方的血绝对比自己长的血多 在血很少的时候用处较大 一般技能

『三段』实用度:4 伤害大 但不好获得

『螺旋』实用度:4.5 伤害极大 但也不好获得 打高武力的人基本就是攒这个 但是会螺旋的人似乎武力都相当高。。(其他通过修改的另说。。)

『反斩』『反击』实用度:5 最好用的单挑技能 大招小招通通回去 至少至少减对方半管 如果反对方大招基本就搞定了

『集气』『气焰』实用度:3.5 加力量 有当然好 没有用防御顶一回合也就回来了 一般技能

【舌战系】

『威压』实用度:4 费一回合换来以后的优势 不错的技能

其他就不详细说了吧 面骂=挑衅+道破 非常bt的技能 打中就赢 碰到反论就挂 ;
只要手里有反论心里一定不慌 这个比面骂还bt;
另外 抗辩对道破 抗辩对面骂的结果 请高手指教

【称号系】
『军师』实用度:5 还是那个词:bt 绝对能左右战局的技能 也正是因为军师太多了 使战斗的难度大大降低

『名士』实用度:4 感觉名士技能提供的能力中只有笼络比较实用(不负担私兵费和说服:好像等名声上了700早不流浪了) 不过笼络对于武力不行的人来说确实是福音了:再也不用见强盗就给钱了:打不过你 跟你舌战 虽然开始指针偏你这边但面对没有任何攻击特级且智力魅力如此低的人 还搞不定吗。。??

『提督』实用度:3.5 不会被冲走 在水上很实用 但是水实在太少了 给个3.5 差不多

『间谍』实用度:2.5 我个人很少去侦察 太费时间了 有这时间整整军备就打过去了

『酒豪』实用度:2 举行宴会 有无均可

『医师』实用度:5 太强了!当场治疗伤兵恢复战力 但是由于电脑ai的低下 这个技能的实用性略打折扣

『仙人』实用度:4.5 幻惑还算可以 挺管用尤其是对于武力低且不会名士的人
但是对于落雷 费机动力很高(18) 当然成功了效果也不错 但是伤害值是按比例计算的 一般很难消灭对方的部队 而且有风险 打到自己也不是玩的 一般找个会的人带一点兵单独躲在角上用 但还需要天变的配合 而且会这个技能的人一般我都不舍得就让他们呆在角了不出来 总之不是太好用 但比鸡肋又好很多

p。s。 作者很少打战役 所以对于计略系技能在战役方面的应用很不熟悉 请大家见谅 也请高手补充 谢谢!!


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发表于 2005-2-10 11:23 资料 主页 短消息 只看该作者
白小青有时会教你学会石阵、地理、、奇袭、仙人和天文等特技。(无须经验值,只是多回家看看就可以了---每年有2/3的时间在家)。



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发表于 2005-2-10 11:37 资料 主页 短消息 只看该作者
和老婆学特技:(无须经验,只要常回家看看聊聊---要频繁且不怕花钱)
白小青----教计略类特技
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发表于 2005-2-10 11:49 资料 主页 短消息 只看该作者
引诱的实用度应该是5,尤其是在攻城战的时候,可以把敌人逐一引诱出来消灭掉,我用六一,带着关羽,陆逊,诸葛亮,吕布。用得最多的就是引诱,特别是对武将尤其好用,引诱他一下,再让吕布上去单挑,呵呵,哪怕对手是韩玄他都不得不接受单挑。对于分队则用引诱加埋伏,佐以弓箭手。引诱,单挑,埋伏是我用得最多的,因为我喜欢追求零伤亡。多少人去,多少人凯旋。
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发表于 2005-2-10 11:51 资料 短消息 只看该作者
『镇静』实用度:4 己方有人被引诱时使用 费机动力少 比较实用吧
(不知道能不能使混乱平定 没试过 请高手补充)

可以使混乱的回复过来。
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发表于 2005-2-10 11:56 资料 主页 短消息 只看该作者
混乱跟引诱可以配合内讧使用,中了前两者计谋的部队,即便是智力强如诸葛,被内讧的几率明显增高,将领被俘虏的几率也增加,不过本人喜欢用单挑来捉将,在混乱或者暴走的情况下,单挑能让你捉到你想要的任何将(武力比你的低很多的军势长一般不会接受单挑)。
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发表于 2005-2-10 11:59 资料 主页 短消息 只看该作者
不会提督的武将在楚一带作战是很危险的,很多城都是2面甚至三面环水。
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发表于 2005-2-10 12:03 资料 短消息 只看该作者
[/QUOTE混乱跟引诱可以配合内讧使用,中了前两者计谋的部队,即便是智力强如诸葛,被内讧的几率明显增高,将领被俘虏的几率也增加,不过本人喜欢用单挑来捉将,在混乱或者暴走的情况下,单挑能让你捉到你想要的任何将(武力比你的低很多的军势长一般不会接受单挑)。 ]

感觉混乱也是有一定的几率的 智力很高好像没那么容易被混乱(当然此处专指用计谋使其混乱) 不过混乱了内讧的几率确实高很多
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发表于 2005-2-10 12:03 资料 主页 短消息 只看该作者
陷阱技能,用好了可以使部队混乱,还算是个不错的技能,尤其是人数处于劣势,可以且战且退。
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性别:未知-离线 残月下寒沙

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发表于 2005-2-10 12:06 资料 短消息 只看该作者
[引诱的实用度应该是5,尤其是在攻城战的时候,可以把敌人逐一引诱出来消灭掉,我用六一,带着关羽,陆逊,诸葛亮,吕布。用得最多的就是引诱,特别是对武将尤其好用,引诱他一下,再让吕布上去单挑,呵呵,哪怕对手是韩玄他都不得不接受单挑。对于分队则用引诱加埋伏,佐以弓箭手。引诱,单挑,埋伏是我用得最多的,因为我喜欢追求零伤亡。多少人去,多少人凯旋。 ]

嗯 我倒是忽略了引诱以后单挑毕应的问题 有道理哦

ps 我也是很追求少伤亡的啊 因为补兵太麻烦了^_^
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发表于 2005-2-10 12:06 资料 主页 短消息 只看该作者
楼主忘了提及落雷这个技能,超级BT啊,尤其是敌人聚在一团的时候,不过智力不高的话,是很危险的,我以前用智力110的新武将,也经常劈到自己头上,后来一发火,改到智力180,就每次都能打中敌人了
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发表于 2005-2-10 12:11 资料 主页 短消息 只看该作者
偶喜欢挖一排陷阱(至少三个),然后用突击往陷阱里推(一次曹操因此重伤),要是陷阱尽头或旁边有树林可以伏兵就更好了(90%以上混乱),除了有马匹的主将以外生擒主将可能性达到80%以上。


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QUOTE:
原帖由lixun264于2005-02-10, 12:06:32发表
楼主忘了提及落雷这个技能,超级BT啊,尤其是敌人聚在一团的时候,不过智力不高的话,是很危险的,我以前用智力110的新武将,也经常劈到自己头上,后来一发火,改到智力180,就每次都能打中敌人了

要是智力低,就自己挨了.
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发表于 2005-2-10 12:14 资料 主页 短消息 只看该作者
虽然对于智力高的武将,引诱或者混乱的成功率很低,但是如果你想捉他,例如司马懿(呵呵,本人认为司马属于冲动型的,他智力比曹操高,但是引诱他比引诱曹操来得容易),我宁肯花上好几天时间全部用来引诱他,嘿嘿,锲而不舍,只要他被勾引了,嘿嘿,我的吕布就:“这位武将看来气势不错,....好吧”。

可怜的司马^_^。
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发表于 2005-2-10 12:17 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由关毛于2005-02-10, 12:11:58发表
要是智力低,就自己挨了.

赫赫,所以如果智力不高,却要使用落雷,最好离兄弟部队远点,呵呵。或者干脆冲入敌阵......
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发表于 2005-2-10 12:20 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由韩世忠于2005-02-10, 12:11:46发表
偶喜欢挖一排陷阱(至少三个),然后用突击往陷阱里推(一次曹操因此重伤),要是陷阱尽头或旁边有树林可以伏兵就更好了(90%以上混乱),除了有马匹的主将以外生擒主将可能性达到80%以上。


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呵呵,我喜欢弄一个口袋,口袋中间放一个陷阱,要是哪个不幸的家伙走进去了,三面埋伏+陷阱,不死也要脱层皮。
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性别:未知-离线 残月下寒沙

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发表于 2005-2-10 14:02 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
楼主忘了提及落雷这个技能,超级BT啊,尤其是敌人聚在一团的时候,不过智力不高的话,是很危险的,我以前用智力110的新武将,也经常劈到自己头上,后来一发火,改到智力180,就每次都能打中敌人了

呵呵。。在最后偶说过了。。我自己智力106(配了个+10的书) 打3次一般也有一次打到自己 呵呵 说过追求0损失吗 所以就不常用了 不过的确很bt
又伤害又点火 再配合【风变】 会有更好的效果
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发表于 2005-2-10 14:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由残月下寒沙于2005-02-10, 14:02:39发表

呵呵。。在最后偶说过了。。我自己智力106(配了个+10的书) 打3次一般也有一次打到自己 呵呵 说过追求0损失吗 所以就不常用了 不过的确很bt
又伤害又点火 再配合【风变】 会有更好的效果

0损失的落雷我用过自创武将智力100仙术经验我练满了10次最多2次打雷失败不会打到自己
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性别:未知-离线 残月下寒沙

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发表于 2005-2-10 14:08 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
仙术经验我练满了

问个傻点的问题 怎么练仙术经验啊 或者说 那些人物在哪里可以接
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发表于 2005-2-10 14:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由残月下寒沙于2005-02-10, 14:08:12发表

问个傻点的问题 怎么练仙术经验啊 或者说 那些人物在哪里可以接

这个在进入敌城那家伙出来拦路你用
平时你的号骑着马一个人带满步兵(建议带10队而且会治疗)然后慢慢轰就长了自己死兵就治疗较少损失练好了就走你也可以顺便把敌人灭了由于是步兵便宜练起来非常方便(建议你的目标有10万以上人不然 不够练)
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发表于 2005-2-10 17:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
『突击』 实用度:3 一般指令 加大抓捕率 稍微影响士气 也可能改变位置 很小几率能使对方混乱 但好像伤害值与肉搏差不多 而且耗费的行动力(6)确是肉搏(4)的1.5倍 依个人喜好吧

突击还可以引起强制单条

QUOTE:
『火矢』 实用度:4 相当不错的技能 比弓箭多废1点 但伤害有加强 且点火几率较大还能造成额外的伤害 也可能造成敌方混乱 不错的技能

火矢可能造成混乱吗?

QUOTE:
『鼓舞』实用度:3 加士气 毕竟士气影响行动顺序 还是有些用吧 但毕竟费6点行动力啊

不止影响一天里的行动顺序,还有行动机会,100统率100士气30天理只有20天可以行动,200士气30天里每天都可以行动(别人的经验本人未测试,有出入不要找偶  )。鼓舞是主角修炼计略系熟练度最快的方法之一。实用度4.5以上。

QUOTE:
『奇袭』实用度:2 鸡肋 成功几率不高 成功了效果也一般 而且有风险(不成功的话损不少兵) 费机动力又高(12) 不大实用

智力高的武将去奇袭的效果非常可观,对方的属性越低越容易成功,对方暴走或混乱成功更高。很大几率造成混乱。伤害比较可观。轩辕剧本里曾经被蛮族武将用奇袭打得吐血,一个奇袭混乱再跟着来几个一支队伍就没了~!  不过遗憾的是这个由智力决定成功率的技能却掌握在吕布张飞之流的手上,他们敢用吗?

QUOTE:
『隐秘』实用度:3 特定时刻能发挥一下作用 发挥的空间小 掌握了当然好 没有也没关系

对于喜欢用伏兵和追求少损兵的偶来说,这个技能不可以缺少,知道怎么用的自然明白其中妙处,不知道的说了也可能不明白。

QUOTE:
还有不得不提的『伏兵』 最bt的技能 不用我多说了吧 搞掉几千兵而且0损失 就废6点行动

当你知道还有一个只耗4点行动力的伏兵,并且能够熟练应用,你就会对其他的任何技能不屑一顾~!
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发表于 2005-2-10 19:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
当你知道还有一个只耗4点行动力的伏兵,并且能够熟练应用,你就会对其他的任何技能不屑一顾~!

4点机动力的伏兵攻击是建立在先埋伏好的基础上的!而且攻击以后机动力减的绝对不止4点!!

QUOTE:
鼓舞是主角修炼计略系熟练度最快的方法之一。

确实如此。

QUOTE:
引用 
『火矢』 实用度:4 相当不错的技能 比弓箭多废1点 但伤害有加强 且点火几率较大还能造成额外的伤害 也可能造成敌方混乱 不错的技能

火矢可能造成混乱吗?

可能!我自己试出来过!不过至于是因为点起来的火还是因为火矢本身就不知道了!

QUOTE:
对于喜欢用伏兵和追求少损兵的偶来说,这个技能不可以缺少,知道怎么用的自然明白其中妙处,不知道的说了也可能不明白

请说说看!
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QUOTE:
原帖由lixun264于2005-02-10, 12:17:22发表
赫赫,所以如果智力不高,却要使用落雷,最好离兄弟部队远点,呵呵。或者干脆冲入敌阵......  

个人认为落雷如果是自己控制的还是少用。。很容易劈刀自己。。那就完不成0损失了。。 不过我发现如果是电脑控制落雷相当的准。。大家试试看如果攻城到了后来一定胜利的时候所有部队委任。。军师就有一定几率乱放落雷放一个中一个。。一定降士气,还有几率混乱,和武将受伤。。赞叹的。。偶尔这么折磨电脑。。
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楼主考虑欠周,而且对于技能的理解并不正确

不说内政系的,说说战斗系的吧,突击,或许不如一齐,但是可以出现强制单挑,而火矢并不输给一齐,特别是像轩辕剧本里的那些变态狂人,和一齐无异于送死,而打起藤甲兵来一齐更是逊色多了,鼓舞技能的强大是毫无疑问的,非常之强,士气200和士气50的攻击力和防御力相差N倍,对于不停打仗的人来说,利用鼓舞来节约时间是完全必要的,而且是最快修练计略的技能,至于隐秘,我记得有隐秘的要多一个潜行吧, 有没有潜行的差别难道楼主体会不出来?而且隐秘有最强的作战技能伏兵,善用伏兵你可以藐视一切敌人。

计略系,止行几乎完全没用,而引诱在PK版中作用有所下降,因为对方士气+5,而且容易被镇定,不如普通版好用。混乱,实用度绝对比止行高得多,而且混住了对手就不行出手了,感觉不错。镇定是极实用的技能,基本上是不可少的技能之一。天文能左右战局绝对是最强的技能之一,个人打分为5(照楼主的规则)实用性在内讧之上,普通版中天文+弩兵=攻城绝对无敌,可以看一下奉先在轩辕剧本战报中打襄阳的那段。地理技能作用没天文高,但是远胜于石阵,攻城守城都有用,特别是打巷战,那是守城第一强的兵法,石阵实用性并不是很高,而且学会的人少。

单挑系,螺旋突无疑是最强的,打起武力远胜于你的人(比如高出30点)更是绝对的战斗主力,因为其它攻击伤害不大,不过最怕反斩和反击,关于这个可以参照一下雪儿置顶帖中关于单挑的部份,请看http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...ndpost&p=394808其实不论哪一个的作和都很大,说起来大致上是恢复最不常用,但却是救命绝招

舌战,舌战最BT,反论最无耻,但是要是有紫色的牌(指抗辩和反论),先来一张打消你的反论,你就GAME OVER了  论破是很强的技能,是大多数文官的主力舌战技能(原因学舌战的要求太高)

称号系中,军师最强,医师次之,名士、仙人和提督再次之(勉强算是并立吧)间碟和酒豪是最没用的。
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QUOTE:
而且隐秘有最强的作用技能伏兵,善用伏兵你可以藐视一切敌人

知我心者~!
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家族 慕容世家


意见和凤仙差不多,可能是两个人的打法相近吧

内政系对偶来说没用,因为喜欢打仗,不喜欢内政

战略系的
隐秘,鼓舞,火矢为首选技能,而突击,一齐,镇静再次之,奇袭因为掌握这招的武将令人大汗,所以这招排最末,但是呢,对于这一系的兵法,我是尽量学会,因为个个都实用

计略系中

天文,内讧是首选,引诱,地理次之,混乱,石阵再次之,而止行是最没用的技能,可有可无吧

单挑系中,最不掌用,最令头晕的BT技能是恢复,这个主要体验在超一流武将、一流武将的单挑中,对于这一方面的看法,雪儿在提问专区的置顶上有个单挑的说明,大致上的看法和心得就在上面

舌战系嘛,面骂,论破,反论,威压有四个就可以说绝对无敌了,有了上面四个,其他三个根本就没用

称号系,军师最终强,医者和提督一样重要,有名士和仙人会方便很多,而且在某些条件下可以说是最强的,比如放浪的说得,仙人+天文产生的技能落雷,而酒豪,间碟则逊色多了,雪儿认为间碟是最没用的,因为三国志10体验不出情报的重要性
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发表于 2005-2-12 09:58 资料 短消息 只看该作者
不错的帖子,我授意不少啊,看来落雷也没啥好的。。。
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怎么好多技能名字不一样?
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发表于 2005-2-12 15:13 资料 主页 短消息 只看该作者
呵呵,好贴,学了不少东西
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发表于 2005-2-12 19:27 资料 短消息 只看该作者
发表我的不同意见:

战斗系
火矢:在使用时,如果没有点燃的话,总伤害是不及一般弓箭的。但实用性还是很高的。
鼓舞实用度:5 士气高意味着更快的行动。高士气是快速战斗及连续战斗(连续攻击两城或以上)的基础。

计略系
止行:1 从来不用,也看不出有什么用。
诱引:5 诱敌出城,然后围歼,相信还是最快最安全的作战方法,而且大部分战斗都适用。尤其在江东作战,与其划船去砍门,不如诱出来打。
石阵:3 一次性物品,且无内政上的帮助,只适用于前线。

单挑系:
三段:3 螺旋:5 两者威力相差太大。牌属于高级牌,有时放三段,不如分开用。
集气、气焰:4 高扬状态还是很可怕的,可以连续使用技能而不少气。


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