『突击』 实用度:3 一般指令 加大抓捕率 稍微影响士气 也可能改变位置 很小几率能使对方混乱 但好像伤害值与肉搏差不多 而且耗费的行动力(6)确是肉搏(4)的1.5倍 依个人喜好吧
突击还可以引起强制单条
『火矢』 实用度:4 相当不错的技能 比弓箭多废1点 但伤害有加强 且点火几率较大还能造成额外的伤害 也可能造成敌方混乱 不错的技能
火矢可能造成混乱吗?
『鼓舞』实用度:3 加士气 毕竟士气影响行动顺序 还是有些用吧 但毕竟费6点行动力啊
不止影响一天里的行动顺序,还有行动机会,100统率100士气30天理只有20天可以行动,200士气30天里每天都可以行动(别人的经验本人未测试,有出入不要找偶 )。鼓舞是主角修炼计略系熟练度最快的方法之一。实用度4.5以上。
『奇袭』实用度:2 鸡肋 成功几率不高 成功了效果也一般 而且有风险(不成功的话损不少兵) 费机动力又高(12) 不大实用
智力高的武将去奇袭的效果非常可观,对方的属性越低越容易成功,对方暴走或混乱成功更高。很大几率造成混乱。伤害比较可观。轩辕剧本里曾经被蛮族武将用奇袭打得吐血,一个奇袭混乱再跟着来几个一支队伍就没了~! 不过遗憾的是这个由智力决定成功率的技能却掌握在吕布张飞之流的手上,他们敢用吗?
『隐秘』实用度:3 特定时刻能发挥一下作用 发挥的空间小 掌握了当然好 没有也没关系
对于喜欢用伏兵和追求少损兵的偶来说,这个技能不可以缺少,知道怎么用的自然明白其中妙处,不知道的说了也可能不明白。
还有不得不提的『伏兵』 最bt的技能 不用我多说了吧 搞掉几千兵而且0损失 就废6点行动
当你知道还有一个只耗4点行动力的伏兵,并且能够熟练应用,你就会对其他的任何技能不屑一顾~!