标题: 三九的各种修改器, 包含大杰、shunet、东方无翼等各位网友的修改器!
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发表于 2003-9-8 11:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
V1.08
包含繁体big码版和简体gb码版
支持游戏版本
三国9原版
三国9PK版1.00
三国9PK版1.01

特点:
修改结盟状态
改电脑操作的玩家为自己操作
修改势力的颜色
部队的大量数据修改
地域的工作物甚至可以改变成固有的关口
可以移动工作物的坐标
敌人军团委任状态等
自定宝物的导入和导出


修正武将在移动中或者部队中修改的遗留问题 (感谢markye和hanxing0617提供此问题)
补充缺少的两个地域[乌鼠山和南城] (感谢liwenchao提供此问题)


附件: san9-editor-12.rar (2003-9-8 11:21, 190.59 K)
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发表于 2003-9-8 20:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
简体版修改器,新武将名称读出来后做繁体到简体转换,如果你自定武将名称是用简体输入的话当然会是乱码,如果不做转换,该有另外一批人会喊是乱码了,呵呵

繁体版修改器,给繁体版windows使用,没有任何繁简转换.


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发表于 2003-9-8 21:15 资料 短消息 只看该作者
有选择兵种的吗??
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发表于 2003-9-8 23:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由南蛮王于2003-09-08, 21:15:52发表
有选择兵种的吗??

这个是三国志9的存档修改器
三国9没有兵种的概念,只有阵形的不同,选择蛮族的一些阵形会有形态上的变化
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发现跟踪新武将的时候
能力培养的极限不准,明明说的极限是80几,结果可以练到99!
这里面有什么问题吗?
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发表于 2003-9-11 12:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
To 贱客浪心
标签上写的是[可能]是最大值,偶也不太确定,有两种可能,一个是排列顺序是(武智政统),一个可能是发现武将和指导武将的某种综合能力值.

To dlong2003
PK版的存档有升级的可能,建个含新登武将的存档给我瞧瞧,可以mail给我或者是发到这里,看看是补丁的问题还是存档版本升级了.谢谢!
你用的是游侠网的哪个补丁?
刚查过光荣的更新
09/09 威力加強版第一次程式更新(版本: 1.0.1.0)
游侠网的最新的一个加强版补丁也是9月1号的...
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发表于 2003-9-13 19:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
其实鼓舞和辱骂做成城市兵法也可以的吧
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发表于 2003-9-16 23:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
只在加强版1.01测试过,1.00版不知道是否可以用,如果读不出来数据就不要写了,原版禁止使用
很简陋,三国志的执行文件名只能是San9PK.exe,大小写错了也不让用,嘿嘿.
在游戏之前或之后启动都可以,如果在游戏之前启动,游戏启动以后要刷新一下先.
程序没用定时器自定刷新,数据变化后重刷一下就行了.

别的不做了,我只知道改兵,嘿嘿!不做版本兼容了,反正只是偶自己也要用,正好拿它快点把磨练打完.


附件: SanMem.rar (2003-9-16 23:48, 19.21 K)
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发表于 2003-9-21 12:08 资料 短消息 只看该作者
可否加多个 "强制新兵出场" 功能。
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发表于 2003-9-21 18:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由司徒堯于2003-09-21, 12:08:21发表
可否加多个 "强制新兵出场" 功能。

何谓"强制新兵出场" ?
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发表于 2003-9-21 18:49 资料 短消息 只看该作者
有时拔擢新兵的方法不管用

。消滅敵勢力
。攻陷敵都市
。捕獲敵武將
。發動兵法


所以希望SHUNET兄可以在修改器里加多这个功能, 就是可用修改器将提拔武将加入,    而不是达到以上要求。

谢了!
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发表于 2003-9-21 18:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
提拔武将如果只有基本属性倒也好办,问题是姓名怎办,姓和名以及旗帜都用的编号,我曾复制一个提拔武将50份,编号一个个的递增,发现编号对应姓和名太多了,编号如果对应的是汉字就好办,问题不是那样,有双字姓和双字名多的是,所以光荣用了一个编号的方法,而且武将描述也要自己写,麻烦很多的. 随便定个编号,名字怕难如人意.
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发表于 2003-9-21 19:09 资料 短消息 只看该作者
要是做个外挂程序呢? 就是只要达到以上条件, 电脑就必须提拔武将。

现在是达到条件,也不会次次提拔出来。
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发表于 2003-9-21 19:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
想要武将多,自定100个已经足够了,何必还折腾那50个呢......
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发表于 2003-9-21 19:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由shunet于2003-09-21, 19:11:35发表
想要武将多,自定100个已经足够了,何必还折腾那50个呢......

只是想玩玩SAN9PK的新武将罢了。
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发表于 2003-9-21 19:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
提拔武将的出现和存档是没有关系的,是随机的,至于如何随机是看游戏进行方式,比如你说的那几种情况.
存档中是不可能有提拔武将正在出现中的信息的,要么正在培养的有,要么就是已经成为正式武将.
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发表于 2003-9-21 19:48 资料 短消息 只看该作者
我说的是既时修改器,没说存档啊。
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发表于 2003-9-24 09:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
shunet能否让新增加的宝物配上别的图片,而不是用原来的图库?
很多人都觉得让什么轩辕剑配上七星剑的图案比较不爽
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发表于 2003-9-24 11:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
关于电脑强度修改,加到修改器哪个地方都不合适
你还是直接改存档吧,位址0x000004A6处
+0      12
+30    D8
+50    2E
+100  AF
+150  79
+200  C4

关于宝物图片,呵呵,本来就那100张图呢
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发表于 2003-9-24 12:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由shunet于2003-09-24, 11:26:28发表
.......
关于宝物图片,呵呵,本来就那100张图呢

有没有办法扩充图库?
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发表于 2003-9-24 13:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由胧月于2003-09-24, 12:41:26发表

QUOTE:
原帖由shunet于2003-09-24, 11:26:28发表
.......
关于宝物图片,呵呵,本来就那100张图呢

有没有办法扩充图库?

能不能扩充我没试过,试一次会很麻烦,宝物图片比人物图片精细很多,有近300个调色板,脸谱就一个256色调色板模子,按照存储图片的格式增加一些不知道是不是可以,要测试,修改替换图片肯定是可以的,但那样偶也懒得做,要做好一点会花费比做脸谱修改器更大的精力,而且编辑宝物图片的需求远远低于修改脸谱的需求.

注:有人会奇怪100张图怎么会有超过100个调色板的,文件中不只存宝物大和小的图片,偶想应该还有其他图.
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发表于 2003-9-24 17:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由shunet于2003-09-24, 13:57:06发表

QUOTE:
原帖由胧月于2003-09-24, 12:41:26发表
[quote]原帖由shunet于2003-09-24, 11:26:28发表
.......
关于宝物图片,呵呵,本来就那100张图呢

有没有办法扩充图库?

能不能扩充我没试过,试一次会很麻烦,宝物图片比人物图片精细很多,有近300个调色板,脸谱就一个256色调色板模子,按照存储图片的格式增加一些不知道是不是可以,要测试,修改替换图片肯定是可以的,但那样偶也懒得做,要做好一点会花费比做脸谱修改器更大的精力,而且编辑宝物图片的需求远远低于修改脸谱的需求.

注:有人会奇怪100张图怎么会有超过100个调色板的,文件中不只存宝物大和小的图片,偶想应该还有其他图. [/quote]
,关键是人物图象tools似乎已经有不少了,但是宝物editor还没有出现一个特别好用的啊
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发表于 2003-9-25 10:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由oldharry于2003-09-25, 00:51:18发表
shunet:
    嗨,我经过了刚才数次测试后,发现只要修改了地域建筑物(任意,例如把雄关改为小关等),那出征绝对会出错。若不修改建筑物的话,那就没问题。我倒!这是怎么回事啊,我晕~~~      

改建筑物是没问题的,可能是你有其他的修改隐患。
把改前和改后的存档样本发给我一看便知。
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发表于 2003-9-25 16:08 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由shunet于2003-09-25, 10:44:18发表

QUOTE:
原帖由oldharry于2003-09-25, 00:51:18发表
shunet:
    嗨,我经过了刚才数次测试后,发现只要修改了地域建筑物(任意,例如把雄关改为小关等),那出征绝对会出错。若不修改建筑物的话,那就没问题。我倒!这是怎么回事啊,我晕~~~      

改建筑物是没问题的,可能是你有其他的修改隐患。
把改前和改后的存档样本发给我一看便知。

好的,我已把我的两个存档文件传上来,请你看一看。D_SAV001是改前,D_SAV002是改后,也就是要出征时就跳出游戏界面。另外我在这里只做个建筑物修改,把易京雄关改小关,把雁门雄关改小关,还有把朱提雄关去掉。就这三个修改,然后出征就不行了,唉。。。。
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发表于 2003-9-25 16:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由oldharry于2003-09-25, 16:08:29发表

QUOTE:
原帖由shunet于2003-09-25, 10:44:18发表
[quote]原帖由oldharry于2003-09-25, 00:51:18发表
shunet:
    嗨,我经过了刚才数次测试后,发现只要修改了地域建筑物(任意,例如把雄关改为小关等),那出征绝对会出错。若不修改建筑物的话,那就没问题。我倒!这是怎么回事啊,我晕~~~      

改建筑物是没问题的,可能是你有其他的修改隐患。
把改前和改后的存档样本发给我一看便知。

好的,我已把我的两个存档文件传上来,请你看一看。D_SAV001是改前,D_SAV002是改后,也就是要出征时就跳出游戏界面。另外我在这里只做个建筑物修改,把易京雄关改小关,把雁门雄关改小关,还有把朱提雄关去掉。就这三个修改,然后出征就不行了,唉。。。。 [/quote]
你的毛病在这里:
把一个建筑去掉应该改哪些东西合理?你应该想想
猪蹄没建筑了,但它的耐久是800,还有落石的属性,另外在有城市管辖的情况下无所属。
偶改了耐久为0和去掉落石,就没问题了,出兵前硬盘狂响了一阵,对于无管辖的地域游戏容忍了,自动改为了孟获所有,后来偶又改了猪蹄属于孟获,就名正言顺了。
也许你的这个例子中只需要改无建筑的地域耐久为0,游戏都可以忍受,但是通常的逻辑是:无建筑的地域应该无耐久,无兵,无伤兵,无士气,无特性,如果附近城市有统治者,应该属于该统治者。
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发表于 2003-9-25 17:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
三国9的一个图片集
发错了,重发  

不是老手的话,不见得所有图你都见过
有宝物图片和各种其他图片提取出来了。
将它放到你的三国9安装目录下才可用。(免得要偶找路径)
测试玩的,没啥用的。


附件: BmpTest.rar (2003-9-25 17:20, 23.91 K)
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发表于 2003-9-25 20:12 资料 短消息 只看该作者
好的,很感谢shunet!
你的存档编辑器很好用
这个也不错,不知能不能实现图片的导出,导入功能?
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发表于 2003-9-25 20:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个只是玩具而已,导出图容易,导入图进去就要写好多代码了,麻烦,呵呵
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发表于 2003-9-25 20:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由血色赤兔于2003-09-25, 20:35:52发表
还是感谢
希望它能更强大

图片看看即可,其他功能又有何用。
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发表于 2003-9-26 02:05 资料 主页 短消息 只看该作者
谢谢你  
玩游戏只顾着玩
没花心思看着光荣精心绘制的图片
有了这小玩具反而能细细品尝


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