标题: 关于<决战朝鲜>的修改设想, <决战朝鲜>的英杰传化
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发表于 2005-1-12 18:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
  决战朝鲜我认为是国产游戏中比较少的较好战棋式游戏.但由于游戏在设计中疑兵等策略超强,不但能让敌人成为废人,一个10级疑兵下来,一大片敌人全傻了.而且随之升级也特容易起来了.双方等级悬殊太大,方文同一炮从2级升到50级,游戏就彻底失去挑战趣味了.再加上兵种之间极不平衡,大多数我方将领如机枪兵,工兵,医生,步兵,后期的骑兵都无用武之地了.后期几乎我方出的都是坦克,装甲车,运输车,特种兵了.所以我想如果这个游戏能改成如下所述会更好玩呢?
  首先改简单的:Game.exe中修改兵种特性,加强机枪和炮兵能力,工兵突出高机动(好探雷嘛).减弱装甲坦克等能力.除机枪炮兵外兵种弹药数量不随等级上升而增加.尽量让每一种兵种都有其独特的能力.这里还有物品,策略等的修改.我喜欢增加冲锋枪,机枪,大炮能力,而提升机动装备价格.因为子弹总不够,要大量使用手雷等消耗品.高难度下换钱比例只有20Percent.这个好办.
  然后修改man文件中的人物属性.只把坦克和装甲车各保留一辆,而且留到后面出,这个也没什么问题.
  再把Fight文件中每场战役中出场人物属性装备等做适当修改.尽量突出装备精良,战斗力强的美军,其他如联合国军,南韩军等依次装备,战斗力稍减.这个修改也就是麻烦一点的苦力活而已.
  以上修改算是稍微解决了兵种之间平衡问题.但升级问题就不是我这等对程序一窍不通的所能解决了.如果经验值能象三国英杰传那样设置,就不得不为升级而苦苦奋斗了.修改后的子弹总不够用,但伤害系策略如火攻等又不能用,因为那会把敌军伤亡人数算做我方的.


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性别:未知-离线 三杯倒

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发表于 2005-1-12 18:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
  还有就是关于敌我在战场上出场人物的添加等,如果这些能分析出来的话我个人觉得也不愧为玩腻了英杰的调剂品啊.
  我想象龙老大那样的连反击参数这些都能找出来,相对来说,这个游戏的数据分析应该容易得多吧,毕竟都是中国人做的游戏.


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发表于 2005-1-12 19:01 资料 短消息 只看该作者
呵呵,顶力支持.不过谁会修改呢.
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性别:男-离线 慕容血
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祝阿侯
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发表于 2005-1-12 21:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
现在已经成立了设计与修改版,转过去吧
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性别:未知-离线 zhugeliang20

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发表于 2005-1-13 20:36 资料 短消息 只看该作者
你觉得疑兵太强你可以不用呀,真枪实弹的干一声场。
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