标题: 谈一下三国志11的缺陷
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发表于 2009-10-5 17:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
谈一下三国志11的缺陷

最近我玩了一下信长之野望12pk,这也是光荣公司的战略性游戏,相当于日本版的三国志。
相比较之下,我不得不说三国志11pk有很大的缺陷:
1.没有伤兵和降兵。战斗中应有伤兵设置,不可能全死光的。军队将领被俘虏或杀害,部将应有几率投降,而不是全消失了。
2.征兵没有限制。三国志11可以无限征兵,只要有钱。事实上,三国诸侯的争斗也是人口争夺战,无限征兵令中原等人口出众地区的优势失去了。
3.城内的兵无法在城上守城。这是个硬伤,守城战是中国古代作战中常有的战斗,守城者具有很大的优势。而三国志11只有野战,并且,城被足够数量的小部队围住后,根本没有一个部队和将领能够出战,这简直是荒谬了。


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发表于 2009-10-5 20:33 资料 短消息 只看该作者
我觉得 还可以像三国志9pk 一样 设置一个新武将培训系统 每年可以 有新的随机武将出现给与培训 这样有武将阵亡 也没有那么心痛了


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发表于 2009-10-6 02:42 资料 短消息 只看该作者
~

你最近才玩信长12?  13都出了~!

  日本征兵当然限制。。他们才多少人?  我们有多少!  三国志不限制  是明智之举。

要优势 你城多不就有优势了。。。   中原的优势已近体现的很明显了。。。 你玩游戏也该仔细点。。

你说都第一 二条 加入 反而使游戏性降低。。 懂不?
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性别:男-离线 lic721

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发表于 2009-10-6 09:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回答km22

我想说的是,三国志11在游戏的真实感上不够的问题。
如果你玩过三国志10pk,你就会发现伤兵,征兵限制,城内战的问题在三国志10pk中都得到很大程度的解决。以中原城市多为优势只是一点,并不能良好地表现出三国历史里连年争斗,人口凋零的问题,如果能无限征兵,五胡乱华的惨剧也不会发生了。
三国志本身是一款重塑历史的游戏,如果连历史环境也模拟不出来,那游戏的代入感以及游戏的真实感都是一个大问题。
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发表于 2009-10-8 10:14 资料 短消息 只看该作者
现在都在玩天道了
三11是在是玩不下去
太简单了
不过,天道那地图也太难看了
一点战略性的地理都没有
感觉是一马平川
很无奈
左右为难中
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发表于 2009-10-8 11:35 资料 短消息 只看该作者
光荣一向把三国做得比自己的差,这是很正常!三国就像是一个日本战国的游戏衍生品
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发表于 2009-10-8 17:03 资料 短消息 只看该作者
三国志9有特级就好了。
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发表于 2009-10-8 20:29 资料 短消息 只看该作者
感觉三国志10比11好玩。不过三国志10剧情时间来得太快。选的将领还没怎么培养天下大势就定了。
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发表于 2009-10-9 07:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实我感觉最大的缺陷是部队伤害能力和主将武力挂钩  其他倒还可以接受...
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发表于 2009-10-9 09:36 资料 文集 短消息 只看该作者
不和武力挂钩那武力基本就是废了,现在单条越来越难了

估计只看演义的人都很难适从了,怎么武力没用了?!

三国志11算是控制得很好了,9代太重视武力,10代武力几乎没用,11代恰到好处
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发表于 2009-10-9 11:13 资料 短消息 只看该作者
其实AI智商再高点、地图再大点、城再多点就行了
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发表于 2009-10-9 12:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
ls说的很精辟。其实做的这样也不算差,关键就是ai太低了。。。。
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性别:未知-离线 名字可以有多长

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发表于 2009-10-10 04:22 资料 短消息 只看该作者
大规模作战时候,主将武力的确应该没有多大作用的
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发表于 2009-10-10 08:41 资料 短消息 只看该作者
但是11代统率太废了
防御远不如攻击来的作用大.
就算对A,70攻100防的部队也A不过100攻70防的部队.何况攻击是更主动更优秀的属性
统率应该也和攻击挂钩
应该这样才好:
防御能力:统率影响100%
近战攻击:统率影响25%,武力影响75%
弓箭攻击:统率影响50%,武力影响50%
兵器攻击:统率影响100%
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发表于 2009-10-10 09:09 资料 文集 短消息 只看该作者
游戏不是史实,更需要考虑游戏性!
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性别:未知-离线 Shadowleech

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发表于 2009-10-10 10:51 资料 文集 短消息 只看该作者
人际关系做得太差,结义兄弟比亲兄弟还牛。杀了原本的老公第二天就娶老婆。
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发表于 2009-10-10 20:07 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-10-10 09:09 发表
游戏不是史实,更需要考虑游戏性!

正是因为要考虑游戏性才要这样
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发表于 2009-10-10 21:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
其实所有三国游戏的共同缺点就是——玩家扮演的不是君主,乃是一个神。

其实把君主说话当放屁的人多了去了,凭什么君主让干什么就干什么?
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发表于 2009-10-10 22:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 dimeterio 于 2009-10-10 21:34 发表
其实所有三国游戏的共同缺点就是——玩家扮演的不是君主,乃是一个神。

其实把君主说话当放屁的人多了去了,凭什么君主让干什么就干什么?

38就是这样,关系不好的武将,你命令他干活他是不服从的。

各代里最好的其实就是38,只是那时的软件水平不行。
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发表于 2009-10-12 12:30 资料 主页 短消息 只看该作者
这三条在三国10里都有
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发表于 2009-10-12 14:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 axun127 于 2009-10-8 11:35 发表
光荣一向把三国做得比自己的差,这是很正常!三国就像是一个日本战国的游戏衍生品

大哥别笑二哥,话说NB系列的AI智商也是奇低无比                    
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性别:未知-离线 JC82

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发表于 2009-10-12 19:55 资料 短消息 只看该作者
总觉得有些剧情怪怪的
比如刘备荆州剧情发生后,在新野会有相当多兵力,还有大量兵装,还有多达3万的军马....这......
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发表于 2009-11-2 15:41 资料 短消息 只看该作者
你没有说最大的缺陷,

战争迷雾,没有战争迷雾, 中间即便隔了好几个城的势力来打我,我也第一时间知道
……—%……—¥……¥¥#¥*)(

想想如果有战争迷雾,那是多么好玩和刺激
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光荣游戏一直以来都有这些问题

守城无优势已经很多个版本都是这样了,只要是大地图作战的基本都有这个问题,信长也很明显。

人口问题则是光荣懒得去面对,这样降低了游戏性。在我玩过的游戏里,将人口与兵役做得最完美的就是钢铁雄心,但是显然不适合光荣这种一个技能就死几万人的游戏
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发表于 2009-11-2 22:15 资料 短消息 只看该作者
如果光荣能把AI的智商做到英雄无敌3的水平,就差不多了
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发表于 2009-11-3 16:35 资料 主页 短消息 只看该作者
如果守城战可以玩的话的确是不错的~~
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发表于 2009-11-6 14:44 资料 短消息 只看该作者
我觉得部队指令不够明确,每回合要对二十多队兵种下着各种指令.烦啊
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发表于 2009-11-6 15:20 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
忠诚度为客观数值。。。不现实啊。应该分两个数字,表面忠诚度和实际忠诚度。

君主隔三差五需要派人检查实际忠诚。每检查一次,可以缩小表面忠诚和实际忠诚的距离,但同时也降低实际忠诚度。关于武将不忠诚的流言可以真假对半开,这样也不会让流言感觉那么弱智。
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发表于 2009-11-6 15:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
武将不会下野。

城市没有攻击力。连关卡都没攻击力。

炒粮。竟然可以买到几百万大军的粮食,这个商人真厉害。
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性别:男-离线 墨叶

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发表于 2009-11-6 16:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
特技是三11最大的特点,但是内政特技过少。水战特技太少。
特技太不平衡。


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