原帖由 徐宾 于 2008-5-25 11:51 发表
兵法威力应该这么改?
步兵6、10、14
弩兵6、9、12
骑兵8、14、20
弓骑8、12、16
正阵及步兵阵开始加强,骑兵阵保持原样。
弓骑可以对设施发动,而骑兵步兵只能野战。弓骑威力比步兵还强,那步兵强人不是全变废物了?
不客气地说,阁下这种改法,锥行飞射队天下无敌,其他阵型可以洗洗睡了,这是对阵型之间平衡性的严重破坏。
言辞激烈,见谅。
原帖由 耒戈氏 于 2008-5-25 14:25 发表
這機天用名將補丁玩三九,在不更改其他陣形威力前提下把正陣的部攻及防禦改成30,結果城市極難攻陷。把兩者改成25,派八萬雄獅攻打四萬兵的南蠻都竟有不少困難。改成20好一些了
不知這個可否作為參考?
多谢,我回头会仔细测试一下。
我提高正阵攻防数值是以加强锥行、萁形、雁行等对守兵攻击力为前提的,如果你用原始阵型攻城,效果肯定大打折扣。
你有没有用井阑和发石攻城?这个比较有代表意义。如果依然非常困难,说明你那里正阵的正阵攻防数值太高了,需要调整。按照我的设想,正阵攻击30防22,或者攻25防20,你用这两组数值试试看,可能会好一些。
[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-5-25 15:19 编辑 ]