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标题: 关于修改三九带兵数的思考
ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#1
发表于 2008-5-16 13:17
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关于修改三九带兵数的思考
突发奇想,如果把三国九的官职带兵数改动一下,会对游戏产生什么影响:
思路一:白身改成20000,每级官职加兵2500,带兵数具体为:
白身20000,八校尉22500,牙门25000,四威27500,杂号30000,四将军32500,四安35000,四镇37500,
四征4000,大将军45000
思路二:白身改成8000,每级官职加兵3000,带兵数具体为:
白身8000,八校尉10000,牙门13000,四威16000,杂号19000,四将军22000,四安25000,四镇28000,
四征30000,大将军35000
思路三:白身10000不变,每级官职加兵不同,带兵数具体为:
白身10000,八校尉15000,牙门20000,四威25000,杂号28000,四将军30000,四安33000,四镇35000,
四征35000,大将军40000
大家说说看,对游戏会有什么影响?感觉在200%下与在普通下可能都会带来新的游戏体验。
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无事公
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2006-4-25
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聚贤山庄
#2
发表于 2008-5-16 14:42
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兵多,粮呢?
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#3
发表于 2008-5-16 16:10
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只看该作者
只是修改带兵数,对于部队总数量和军粮消耗不会有大的影响,关键是电脑出兵的情况会有变化。
对于标准的带兵数量,由于电脑不会封官,打到后来都是玩家几万人的队伍打电脑1万人的队伍,完全没有挑战。如果增加白身的带兵数,可能能部分解决这个问题。
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xuwenq
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2006-3-19
#4
发表于 2008-5-16 18:50
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只看该作者
白身的带兵数啥的似乎改了也不起作用,俸禄倒是有效
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2007-3-31
#5
发表于 2008-5-16 18:52
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只看该作者
这个想法不错,支持第1种
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coolfib
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2005-3-16
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#6
发表于 2008-5-16 21:44
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只看该作者
我改过各官职的带兵数,效果不怎么明显(非200)
另外楼主说的打到后来玩家几万人的队伍打电脑1万人没挑战,是完全可以你自己进行控制的,觉得没挑战的话可以自己也是带1万,挑战是自己给自己的,而不是电脑给的
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#7
发表于 2008-5-16 22:06
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楼上说的有道理,的确可以靠玩家自律来加强挑战,可反过来说确实有这样电脑不会封官的客观现实,因此也就存在着修正的必要。我无意与阁下辩论,单套一句流行的话,“人治不如法治”,利用规则控制永远要比依靠人控制好得多。
当然,我仅仅是针对这个说法进行反驳,并不代表我的思路一定可以成功,这还有待于大家的进一步发现或以往游戏中的心得。
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gdmmch
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2007-11-13
#8
发表于 2008-5-16 23:17
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只看该作者
支持第一种想法!!不过个人感觉同级文官带兵数比武将少那么多不合理!!
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ethos1001
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慕容世家
#9
发表于 2008-5-17 00:15
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QUOTE:
原帖由
gdmmch
于 2008-5-16 23:17 发表
支持第一种想法!!不过个人感觉同级文官带兵数比武将少那么多不合理!!
一般来说,文官带兵数低于同级武官两级比较好,否则很容易出现请来个军师却变大将的情况,主将的统帅和武力对部队影响很大的。文官带兵数降低两极,从实际情况来看基本能避免喧宾夺主的情况。
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心怀蜀汉
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2007-2-5
#10
发表于 2008-5-17 14:02
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只看该作者
其实三9玩到现在基本都很少玩后期了,因为电脑基本是队伍多但兵少,如果白身能带2W兵,那对玩家确实是个考验。
而带4W,5W的,相信玩家也知道陷阱是最好的武器了。我玩牧羊的玄德入川剧本时基本都是用1W2的方圆陷阱对付大军团,兵法队对付小兵团
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#11
发表于 2008-5-17 15:11
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
心怀蜀汉
于 2008-5-17 14:02 发表
其实三9玩到现在基本都很少玩后期了,因为电脑基本是队伍多但兵少,如果白身能带2W兵,那对玩家确实是个考验。
而带4W,5W的,相信玩家也知道陷阱是最好的武器了。我玩牧羊的玄德入川剧本时基本都是用1W2的方 ...
如果强度100%以上,白身带兵20000,估计多少可以提高一下中后期的乐趣,呵呵。
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crypt
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2008-1-8
#12
发表于 2008-5-18 08:38
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不会几万对一万啊.
后期一般我都是让电脑先做皇帝.
想吃羊肉就得先养羊....
前期打的太凶后期自然没乐趣.
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2004-5-8
#13
发表于 2008-5-18 09:27
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只看该作者
这个从风之前的曹操剧本试过,不过增加带兵数是降低难度而不是增加难度,在一般的bt剧本里,基本上敌方武将都很多,每队一万兵法不停的放,如果一队几万人的出来,一个伪报或者扰乱就费了敌方一大半主力了,比如八王剧本,我最喜欢就是吕布势力,一队五万人的出来,最好应付,不能伪报一个陷阱他也吃不消,最受不了的就是敌人蝗虫一样的万人队。
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chang8787
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轩辕学院
#14
发表于 2008-5-18 10:11
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只看该作者
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原帖由
crypt
于 2008-5-18 08:38 发表
不会几万对一万啊.
后期一般我都是让电脑先做皇帝.
想吃羊肉就得先养羊....
前期打的太凶后期自然没乐趣.
电脑会给手下封官么???我感觉很少封,倒是我自己随手改了个剧本,给他封好官职有几个人倒是被他给撤了……
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潇湘暮客
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慕容世家
#15
发表于 2008-5-18 10:32
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只看该作者
普通难度下,或者增加难度不多,给电脑队伍带兵多。那难度要降低很多很多
按比例杀伤得陷阱太牛了,统帅为个位数得5W人队伍,看着就流口水
最受不了的。就是一大堆1W得井栏冲过来——虽然井栏是最容易野战消灭的,但受不了那个蝗虫搬得密度
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2005-11-7
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慕容世家
#16
发表于 2008-5-18 17:17
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只看该作者
按照如上所说,大多数情况下,增加兵力是降低了电脑的可出征部队数。那么反过来说,把带兵数适当降低一些,反而会增强电脑战力。
由于pk版可以加强难度,那么在初期玩家信望比较低的时候, 减少带兵数量一来会限制玩家,而来可以增加电脑使用群狼战术的可能性,还是很值得期待的。因后剧本的设计,可以参考这点。
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coolfib
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福建厦门
#17
发表于 2008-5-20 08:23
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只看该作者
还是觉得蝗虫万人队好,体现电脑人多优势
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#18
发表于 2008-11-26 17:36
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只看该作者
且不论哪个好
楼主如果要修改白身武将带兵数的话,我建议使用多人探索补丁
其中就有这个功能
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粉蝶采花
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在野武将
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2006-12-16
#19
发表于 2008-11-28 18:25
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只看该作者
似乎是因为修改,电脑才不会封官.我玩原未修改的剧本电脑都会封官的.
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幻世え风
(被遗忘の骨头法师)
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202889
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2007-8-16
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御风之城
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轩辕狼党
#20
发表于 2008-12-1 16:55
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只看该作者
带兵数还是总体上减少比较好
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