标题: 重玩39,还是那么经典,偶生一些想法,希望能实现...., 伴随一生的游戏
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发表于 2007-11-5 16:21 资料 短消息 只看该作者
重玩39,还是那么经典,偶生一些想法,希望能实现....

最近重玩了八王之乱的四周年纪念版本,还是那么吸引我.....废寝忘食......已经快奔30的人了还是喜欢这种策略随机游戏——也许与自己是管理者有关。三国9是我的最爱...将伴我一生。
在此期间也生了一些想法,就是在登庸时加入一些随机的san11舌战,主要是随机的(难度大的登录),不是像三11每次登录都要的。单条在武力相差5左右的,加入san11的单条系统给玩家操作。加强智将的计谋成功率和外交上的成功率,提升文官作用。剧本做成连续形式,就是完成一个剧本(当然地形的城市分布都不同,比如:先是以州之间战斗..剧本1,到市与市剧本2,在到国与国剧本3),进入另一个更难的,武将随剧本依次出场,像连续剧一样,可以将三9的那几种结局进行继续,最后做到统一四海。
      上面只是个人想法,只想三9迷能玩的更好....可惜不能实现  说出来和大家分享也是一种快乐。


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发表于 2007-11-5 16:41 资料 短消息 只看该作者
三国志9PK虽然不错,但是也有很多可以改进的地方,首先兄台说的几点可以做改进,另外我觉得如果做到如下几点会真的成为经典:

第一:兵法限定的太死,战斗的时候只能起用一种兵法,建议兵法随机发动,发动几率按阵型和武将能力类型计算,比如骑兵系易于发动突击,突进等,智力高的易于发动谋略,策略类兵法.这样能体现武将能力的多样性,最重要的是这一改动相当于改进了电脑AI,因为电脑攻城时统一用的弓骑,弩兵系兵法,对玩家的野战守城部队太吃亏,而玩家进攻电脑时则是反过来,只能用单一的兵法,以己之短对敌之长,缺乏灵活性.

第二:关于统率作用的加强,现设定是统率只能对普通攻击和防御起作用,不能对兵法攻击和防御起作用,建议大将统率跟兵法威力挂钩,同时对敌方的兵法伤害有一定的防御加成,这样诸葛亮,周瑜等大军统帅做为大将的价值更加明显.毕竟打仗统率是第一要素,指的是军事统领的指挥才能.

第三:关于兵法联动,三9里的兵法联动太过频繁,威力也过于巨大,对方部队能力值再高,只要你出动五个突击,管你是谁,也是砍瓜切菜般轻松,这跟实际战争太不符合了,建议只有关系亲密的武将才有联动,联动数越高,几率越低.另外,取消只有高低等级兵法无法联动的设定,这样玩家就会体会到陈到,关平等辅助型武将的乐趣了,不会因为兵法等级低无法跟主将联动而无法派上用场了.


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性别:未知-离线 sgzxw

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发表于 2007-11-7 20:00 资料 短消息 只看该作者
同意上面兄台的改进建议,希望有生之年能实现.....希望有心人的参与...
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性别:男-离线 潇湘暮客
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楼上的两位,估计咱们有生之年是见不到三九改成这样了,不过这样的游戏肯定会有的玩
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发表于 2007-11-8 16:06 资料 短消息 只看该作者
这样的游戏有吗?斑竹介绍一下撒
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发表于 2007-11-9 16:39 资料 短消息 只看该作者
支持做剧本的人做出来呵。

请帮主介绍一下做的得意之作中的史实剧本吧!给我们大家推荐几个吧!
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性别:男-离线 billywolf

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发表于 2007-11-16 01:28 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 oyh780924 于 2007-11-5 16:41 发表
三国志9PK虽然不错,但是也有很多可以改进的地方,首先兄台说的几点可以做改进,另外我觉得如果做到如下几点会真的成为经典:

第一:兵法限定的太死,战斗的时候只能起用一种兵法,建议兵法随机发动,发动几率按阵型 ...

你说联动频率太高?
很多人玩39就是因为联动的高频率非常精彩才又玩下去的动力,你改低了,必然会少很多39fans的
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发表于 2007-11-28 19:53 资料 短消息 只看该作者
我也快而立之年了,依然还在玩这个游戏,经典呀
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发表于 2007-12-1 21:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 oyh780924 于 2007-11-5 16:41 发表
三国志9PK虽然不错,但是也有很多可以改进的地方,首先兄台说的几点可以做改进,另外我觉得如果做到如下几点会真的成为经典:

第一:兵法限定的太死,战斗的时候只能起用一种兵法,建议兵法随机发动,发动几率按阵型 ...

如果能实现,真是我们之大幸啊
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发表于 2007-12-2 01:47 资料 短消息 只看该作者
想不到还有一大堆快到而立之年的人玩San9

补充:我也是!
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性别:男-离线 我不是迭戈
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发表于 2007-12-2 08:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
建议是不错,可惜几乎没有实现的可能
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太常丞

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发表于 2007-12-3 19:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我也讲几点意见

第一,兵法威力跟武力挂钩,并没有什么不妥!在冷兵器时代,我统率再高,手下没有猛将打前锋,靠什么去冲?小兵?所以统率对部队杀伤力并不重要。

第二,战斗中统率的价值应该体现在哪里?还是部队抗击打能力,即防御能力。英杰传、曹操传这些战棋游戏就是这么设置的。那么三国志9中,倒是应该考虑让兵法抵挡概率跟统率力直接或间接(如通过兵法熟练度)挂钩。同时,有两点需要注意,一是抵挡的威力应削弱,比如现在如果成功抵挡敌人兵法后,所受损失太小了,不合理。二是兵法抵挡概率直接或间接随统率力提高后,不能过高,否则也是问题。

举例来说,目前的三国志9中,敌人只要发动该兵法的熟练度为1000,我是一定不能抵挡的。而如果修改成,我由于统率力足够高,有1/3的机会抵挡该兵法,同时抵挡后部队损失为原来的1/4,那么部队遭受损失的期望值就只有以前的3/4,统率的价值就体现出来了。

第三,兵法随机发动,也应该有前提。总不可能一个步兵阵去发动骑兵系兵法吧?我的意见是,步兵、弩兵阵形可视攻击距离远近随机发动步兵系和弩兵系兵法,骑兵、弓骑阵形可视攻击距离远近随机发动骑兵系和弓骑系兵法,

举例来说,我用鹤翼阵出击,那么在敌人进入弓箭射程后,就可以随机发动弩兵兵法;敌人近身后,又可随机发动步兵兵法。用雁行阵出击也是一样,只不过在发动概率和部队攻防上有区别。这样,是不是更符合交战的实际情况?

第四,物理系兵法应该改进。比如现在,突击实际上就是突破的增强版,那么我学会了突击,突破岂不是就没用了?我认为,应该把中、低级兵法的发动间隔再缩短,使低级兵法的发动频率有实质性的适当提高,而这点目前是可以做到的。

[ 本帖最后由 zidaneluo 于 2007-12-3 19:41 编辑 ]
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发表于 2007-12-14 09:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
最好的就是   san11的特技+san9的战斗+san9的地图

3D地图我跑不起。
还有san9的登录之类最好和11一样,可以推荐,不然1各个的点,真烦啊,
还有搜索,虽然有多人搜索补丁了,最好还是遇到搜索事件的人点一下,没有的话,就1句话全部带过,不停的点,烦得很

我最烦san9的就是这个了,不停的点,比打星际都累
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发表于 2007-12-18 23:14 资料 短消息 只看该作者
星际不能SL,还是打人,很紧张。
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发表于 2007-12-19 01:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我不贪心,只需要加个『可以多人联机』就可以了……
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性别:男-离线 pkfge

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发表于 2007-12-22 23:12 资料 主页 短消息 只看该作者
这么多而立的人

过了年我就而立
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性别:男-离线 billywolf

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发表于 2008-1-3 22:47 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 jerry1016 于 2007-12-18 23:14 发表
星际不能SL,还是打人,很紧张。

不紧张,

偶在浩方,见人杀人,见佛不行,

除了人族偶不行,其他都凑合
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(_゛放棄ヤ)

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发表于 2008-1-4 19:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
有生之年都用了出来
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发表于 2008-1-4 19:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三九没啥前途了,现在流行山口山
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首席屠宰官 来了哦,欢迎。可你为什么不喜欢39了呢?

310、311我也玩过,39我现在还在花大力做。

不是我没精力,不是我不会做310和311的剧本。

也不是我的机子问题,我的机子是AMD2800+,和液晶显示器。玩的起大部分的大游戏,可是,在那么多的游戏中,我还是认为39最好。

312能不能超过39,看来并不一定。

简单而有效有史实的体会经典之战的,眼下就只有39。
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发表于 2008-1-6 23:26 资料 短消息 只看该作者
光榮做遊戲就是要故意留下一點缺點
使人期待新的
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发表于 2008-1-7 11:26 资料 短消息 只看该作者
也说说自己玩39产生的一些想法.

影响各兵种的攻击能力,防御能力,中计机率,计略伤害,负面效果(混乱,伪报)持续时间的一些因素.


一些固定设定:
骑兵战法附带战场打击型混乱机率.
弓兵弓骑兵战法附带阻击敌将机率.
混乱应该分计策扰乱型的混乱和战场打击型的混乱两种.战场打击型混乱的产生与被攻击士兵士气有关与被攻击方带队武将无关.

步兵:武力影响攻击力,统率影响防御力.对战法的影响同.
骑兵:武力,统率均影响攻击力(武力权重3/4,统率权重1/4).武力高低影响战法攻击力.统率高低影响产生负面效果(混乱)的机率以及混乱后恢复

正常的能力.
弓兵:统率影响弓兵的攻击力.统率影响战法的攻击力.武力和统率影响阻击敌将的概率(统率权重2/3,武力权重1/3).统率影响防御力.
弓骑兵:武力和统率影响弓骑攻击力(权重各为1/2).统率影响战法攻击力.武力和统率影响阻击敌将的概率(统率权重1/3,武力2/3).统率影响防

御力.



计策略分几种类型的:
己方智力VS对方智力:
伪报,伏兵,内讧.(中计机率由双方的智力决定.虽然39貌似没有伏兵内讧之类地).

己方智力VS对方统率:
计策略型混乱.
(计策扰乱型混乱的机率由己方智力和对方的统率高低决定.统率越低的越容易混乱,统率越高的越不容易混乱,混乱了越容易恢复正常).
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发表于 2008-1-7 13:55 资料 短消息 只看该作者
看来都是老三国迷啊  深啊
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发表于 2008-1-7 14:23 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 首席屠宰官 于 2008-1-4 19:29 发表
三九没啥前途了,现在流行山口山

什么是山口山?

没听过
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发表于 2008-1-7 23:13 资料 短消息 只看该作者
山口山=魔兽世界
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发表于 2008-1-8 21:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 首席屠宰官 于 2008-1-4 19:29 发表
三九没啥前途了,现在流行山口山

哇...实力派偶像级的人物~~~~~~~
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发表于 2008-1-9 15:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 首席屠宰官 于 2008-1-4 19:29 发表
三九没啥前途了,现在流行山口山

唉…………连首屠都这样认为了,没办法,一代神作啊。
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性别:男-离线 billywolf

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发表于 2008-1-10 01:07 资料 短消息 只看该作者 QQ
没前途,唉,

革新不错,最近偶正在狂练
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发表于 2008-1-15 10:51 资料 短消息 只看该作者
革新有点儿唯技术.没有技术,根本不存在以弱胜强一说.
39则不一样.很不一样.
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发表于 2008-1-21 17:49 资料 短消息 只看该作者
我只是来说一句花
来轩辕5年了,才知道首屠是女的


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