标题: 岳飞传关卡整修计划
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发表于 2006-7-25 08:33 资料 文集 短消息 只看该作者
岳飞传关卡整修计划

说岳到目前为止,以完成大半,再过月余,即将和所有的FANS见面,为了让说岳更符合你的心中的说岳,请大家把对目前已公布的42关的地图,作战设计方面,有什么想法、意见、改进思路都不妨在后跟帖。

已发布关卡一览:
序章、英雄出世
1,金翅啄虬龙
2,沥泉得神枪
3,岳鹏举招亲(隐藏关)
4,夜战盗洪先
5,枪挑小梁王
6,奋勇斩王善

第一章、风云际会
7,相救梁红玉
8,梭镖收虎将
9,八百破十万
10,血战失黄河(隐藏关)
11,大战爱华山
12,太湖收杨虎
13,醉酒破番兵
14,九宫山解粮
15,反间杀刘豫
16,智取茶陵关(可选)
17,三战何元庆

第二章、金戈铁马
18,被困牛头山
19,运粮收虎将
20,勇挑铁滑车
21,小英雄出世
22,锤震金弹子
23,大战牛头山
24,擂鼓战金山
25,观音庙救美(隐藏关)
26,谈笑平苗刘(隐藏关)
27,妙计夺虎符(隐藏关)
28,浴血斗临安(隐藏关)
29,杀手锏收将
30,勇赴金兰宴
31,兵进藏金窟
32,力克火牛阵
33,大破五方阵
34,杨幺追击战

第三章、风波乍起
35,误走小商河
36,浴血送钦差
37,车轮斗双枪
38,夜战铁浮屠
39,二虎齐归宋(隐藏关)
40,大破连环马
41,智斗黑蛮龙(休闲关)
42,八锤闹朱仙

如果对地图有看法而无法表达,请用地图编辑器画个草图,这个编辑器很简单的:
http://wt.xycq.net/forum/viewthr ... 1%26filter%3Ddigest

奖励措施:
对于您的建议,一经采纳,即可抢先尝试未公布的风波亭数关,以及奖励TB200,未采纳而新颖的,奖励TB100。

刚制作组的大虾发话了:还有一个奖励,可以提供给大家,那就是表现得好的,将会出现在终极隐藏关轩辕慰忠魂中与岳家军指点作战,其数据和形象完全取决于对游戏的贡献。(据说:本人是5围都为2的山贼

建议原则如下:
1.单纯的想法,如降低难度,增强某人,或者某关要调整,这样一句话建议无效,请说出理由;
2.对于一开始难度选择有误,而说困难太难,简单太容易的建议无效;
3.对地图的看法推荐用上面地图编辑器来详细说明。
4,希望这些改动能够高度提高战棋的趣味性,以及战斗的平衡性,游戏的新颖性.要消灭以前存在的某些弊端和不爽的地方.但把它改得太容易或者太难不是我们的目标.
5,本贴就总的意见先列出个纲要,大家意见比较大的几个关,一定还要单独开贴讨论 !


[ 本帖最后由 湘江子龙 于 2006-7-25 10:55 编辑 ]


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奖功绩还是没办法,通宝没问题,多少我来批.
另外关键的关键是要说明,希望这些改动能够高度提高战棋的趣味性,以及战斗的平衡性,游戏的新颖性.要消灭以前存在的某些弊端和不爽的地方.但把它改得太容易或者太难不是我们的目标.
同时在各关中是否需要加些对话或者情节,也可以讨论.

[ 本帖最后由 湘江子龙 于 2006-7-25 10:15 编辑 ]


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关于降低难度的讨论,一律无视。增强难度,可发。
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说岳的制作,已经差不多一年了。但是在本质上来说,我们从来不曾把说岳只当做一个MOD,只当做一个游戏。更不曾把这个当做换取个人荣誉,声望的私脔。
说岳是一个工程,在这个工程里面,我们在曹操传的修改方面取得了无与伦比的突破,我们在游戏的开发方面取得了无与伦比的突破,我们更团结和吸收了一个无与伦比的战斗集体,这个集体甚至已经成为了轩辕论坛最坚实的柱石!
但是最重要的是,我们建立了一个平台,更多的与我们志同道合,并愿意真诚地为大家服务,为兴趣奋斗的朋友们已经或者即将加入了我们的队伍。
这就是我们的说岳与任何MOD不同的所在!那便是,至始至终,我们坚持着的,就是:

说岳是我们大家的说岳!

在今天,说岳已经即将完工的时刻,我们仍然在说,你的意见对我们来说,非常重要!
请大家为说岳再贡献自己的一份力量!
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发表于 2006-7-25 13:03 资料 主页 短消息 只看该作者
24,擂鼓战金山
小说中此处金兀术已是残兵  宋军基本处在绝对优势  游戏中本关虽然不难过   但开始我军的分散很容易被逐个击破    而且梁红玉就带几个侍女(游戏中加了2保镖)去敌人边上站着擂鼓   
意见:梁站的山周围像"杀手锏收将"关一样设下陷阱(比如擂木  滚石之类~)   我军伏兵出击时敌人士气下降   2波伏兵全出时加个金兀术向韩元帅求和的剧情如何

暂时只想到这关  希望能保留
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发表于 2006-7-25 16:06 资料 短消息 只看该作者
我有一点希望能看到,保留以前存档的可用性
就是说以前打的存档还可以在新出的关里使用,不然前面42关的辛苦都白费了,好容易培养出来的武将啊
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发表于 2006-7-25 16:25 资料 短消息 只看该作者
我的意见是如果没救到高宠, 再兴是不是可以以获得宝物来补偿, 这样大家不会那么钻牛角尖
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性别:男-离线 密林繁星

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发表于 2006-7-25 16:31 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yifanwang99 于 2006-7-25 16:25 发表
我的意见是如果没救到高宠, 再兴是不是可以以获得宝物来补偿, 这样大家不会那么钻牛角尖

没救到他有火龙驹,而且还可以用这马在妙计夺虎符关拿到一件衣服,所以补偿也是有的。
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发表于 2006-7-25 17:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2006-7-25 16:31 发表


没救到他有火龙驹,而且还可以用这马在妙计夺虎符关拿到一件衣服,所以补偿也是有的。

可不可以让拿到的宝物bt一些, 比如说浑元朱
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发表于 2006-7-25 17:07 资料 短消息 只看该作者
我强烈建议回合数应该放宽再放宽,像救关胜一关开头只有3回合这种事情,完全不是考技术,而是考运气。我相信没有任何一个游戏公司会做这样的设定。人为限制回合数,达到某条件再增加回合数实在无聊,既没有增加游戏乐趣,只让人感觉设计者太小气。像英杰传里长坂坡70回合两局就很大气,玩家可以自己选择分配在两局的回合长短。还有宝物可不可以少走一点奇奇怪怪的弯路,多几个堂堂正正放在宝物库里

[ 本帖最后由 心无旁骛 于 2006-7-25 17:16 编辑 ]
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发表于 2006-7-25 17:25 资料 主页 短消息 只看该作者
24,擂鼓战金山

请问金国明明是北方游牧民族建立的国家
为何还有海盗?想不通,建议都改成骑兵,改成骑兵自然会降低难度
但是可以把数量增多,然后把友军出现的那片地方就是有两辆投石车出现的地方扩大
这样可以让金兀术登陆作战 这样可以增加一部分难度 还有楼上的说金现在基本是残兵败将,那就应该把他兵的HP都适当减少一些
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发表于 2006-7-25 17:34 资料 短消息 只看该作者
一点建议

1.希望降低难度
2.应该象英杰传一样,战斗过程中不允许存盘,只能在战斗的开始和结束时系统自动提示存盘,否则频繁的用s/l就失去了战斗的意义
3.不知道现在每关的得分有什么用?建议能将得分利用起来比如可以用得分换取特殊物品(特殊物品可以设计成对宝物有加成作用,如:对某个装备使用特殊物品后,装备的效果提升20%等)或装备(特殊装备同时具有攻防两方面的效果),这样可以从一定程度降低游戏难度
4.能够将评分系统做的完善些,让玩家知道每一分得来的原因
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发表于 2006-7-25 17:48 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zcf_001 于 2006-7-25 17:34 发表
1.希望降低难度
2.应该象英杰传一样,战斗过程中不允许存盘,只能在战斗的开始和结束时系统自动提示存盘,否则频繁的用s/l就失去了战斗的意义
3.不知道现在每关的得分有什么用?建议能将得分利用起来比如可以用 ...

不让即时s/l, 那么难度还不是上了天了, 这位认为不让s/l的英杰传简单??那么为什么还有那么多人去下载可以s/l的工具?
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发表于 2006-7-25 18:44 资料 短消息 只看该作者
最高难度下建议放宽回合数
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发表于 2006-7-25 20:13 资料 主页 短消息 只看该作者
觉得朱仙镇做的不太满意,一点都没有镇的感觉,而且会复活的拐子马,让我军的肉搏兵种没有用了,敌人又只会攻击本会合即可攻击到的人,变成了文官弓箭手围着栅栏打,肉搏兵种在门口遛马
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发表于 2006-7-25 20:59 资料 短消息 只看该作者
1.加强电脑智能,比如防御力低的远程攻击部队、医生、谋士等应该躲在攻击部队后面攻击或者补给,而目前情况则是不管三七二十一义无反顾地向前冲;伤十指不如断一指,电脑应该能够判断在目前态势下,能够一举击溃的我方部队,然后聚而歼之,而现在目前的情况是电脑选择最适合攻击的部队(离得近的,相克兵种的)而不是最应该攻击的部队。
2.可以购买更好的道具。
3.电脑的出场等级不应该按照我方等级前四名的平均,这样好像增加了难度,但和现实战争并不十分一致。
4.各关的BOSS周围都应该有类似保镖的部队保卫
5.部队移动及攻击等动作应该加快,没有变速齿轮玩说岳很多时间都耗在等待上



=============================
1和5要改比较困难,这都是曹操传定死的东西,要看懂不太容易,更别说改了……而且改了一处,很可能其他地方出现问题(毕竟人家曹操传是经过专业测试的,即使不可理,也是可能实现的最合理了)
2是什么意思不太懂
3你的建议是什么呢?
4在后面的关卡已经这个设计了8过这些保镖会出现在。。。


[ 本帖最后由 幽人独往来 于 2006-7-26 09:57 编辑 ]
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发表于 2006-7-26 00:01 资料 短消息 只看该作者
岳鹏举招亲(隐藏关)
妙计夺虎符(隐藏关)
这两关设计的太bt我学历史的看着都头大
没有攻略只有抹黑走,严重影响游戏的耐玩性
建议改的大众些。
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发表于 2006-7-26 01:26 资料 短消息 只看该作者
敌方的出场等级最好重新计算,我方的几个主要战将有一些特殊的关(隐藏)级别升的都很高,压都压不住,又想弄个好的评分,所以给一些低级将领练级的机会就少了,最后弄出来,最高武将和最低武将相差将近要8级多,平均算难度太低,改成,前6算或者前8算比较合适,不然相差太多,打起来也累,特别是打困难难度。
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发表于 2006-7-26 03:26 资料 短消息 只看该作者
目前银mm只能选4种兵种当.是不是让银mm能再多几种选择 比如步兵?或者变态点来个背巍亦或拐子马?当然前提条件要特殊点比如要通关一次才可以 或者难度要困难
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发表于 2006-7-26 09:14 资料 短消息 只看该作者
关于武器方面的一点建议

一代武圣关羽的青龙偃月刀,只能格挡敌人的反击,感觉与武圣的名声不相符,应该该为致命一击
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原帖由 心无旁骛 于 2006-7-25 17:07 发表
我强烈建议回合数应该放宽再放宽,像救关胜一关开头只有3回合这种事情,完全不是考技术,而是考运气。我相信没有任何一个游戏公司会做这样的设定。人为限制回合数,达到某条件再增加回合数实在无聊,既没有增加游 ...

曹操传里好像没有哪个宝物是堂堂正正放在宝物库里的吧
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发表于 2006-7-26 11:02 资料 短消息 只看该作者
岳飞传是有宝物堂堂正正放在宝物库的,好象暴雨梨花袍
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发表于 2006-7-26 11:33 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
几点建议:
1. 我也觉得金山那关方向有点错了,本来是痛杀敌人的战役,结果很被动. 另外原来金山鼓是加士气, 不知道为什么加爆发了. 其实我觉得士气更合理, 只是游戏中没有体现出来而已. 比如梁大嫂配备这个鼓以后,  金山那战每擂一次鼓,全军士气都增加一次, 敌人士气就降低一次. 其后的关卡中,只要配备这个鼓,就可以每隔几个回合自动擂鼓涨周围我军和友军士气, 或降低周围敌人士气的特性。
2. 回合数:救汤怀那关,若汤死了,仅给了10个回合,不明白什么道理,岳家军给汤兄弟报仇,自然是杀光了算,15回合比较合适。当然10回合也能杀光敌人,但肯定拿不了粮食了吧,说不过去。还有其他一些关回合数很紧张, 大部分关卡回合数又很富裕.
3. 三韬六略能不能给恢复了? 200点升宝物太痛苦了, 尤其是那个最先得到的衣服, 太难升了.
4. 至于难度问题, 大家反应最强烈, 不过貌似幽人独往来不太想往下调,只能往上调. 我个人可能麻木了, 大部分时候玩普通级,不觉得很难,但那么多人反应,还是请三思.
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发表于 2006-7-26 13:35 资料 短消息 只看该作者


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1和5要改比较困难,这都是曹操传定死的东西,要看懂不太容易,更别说改了……而且改了一处,很可能其他地方出现问题(毕竟人家曹操传是经过专业测试的,即使不可理,也是可能实现的最合理了)
2是什么意思不太懂
3你的建议是什么呢?
4在后面的关卡已经这个设计了8过这些保镖会出现在。。。

2.就是可以买到更好的武器,护具、药甚至宝物等
3.有名将领等级可以和我军最高等级相同甚至更高,无名的可以略高于我军参战平均等级

另:6.隐藏关太隐蔽了,没有官方攻略根本不知道怎么触发,比如洞房关,谁会想到要时刻保持岳飞HP 75以上呢,隐藏关有比较明显的提示比较好或者可供玩家选择类似茶陵关这样的。宝物也是,不看攻略很多隐藏的宝物根本拿不到,一定程度上失去了游戏的乐趣
      7.某些角色和军种参数还有修改的余地,比如杨再兴、高宠,陆文龙,他们的防御力按说应该比较高才对,被弓兵克的太厉害了
      8.加强电脑参军、谋士、医生的作用,多数关攻击部队数目众多,但文官力量不乐观,象大破连环马一关,一群群的连环马向前冲,就是没有医生谋士跟在后面补给。即使没法修改谋士医生们进行下一步行动的算法,把他们放在攻击部队后面,按照曹操传本身的算法也不会在那发呆。
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发表于 2006-7-26 13:46 资料 短消息 只看该作者
9.某些计策太过厉害,比如类似沙暴的日月无光,在诸葛英周围放上施全,用撒豆成兵(回归),再放上参军、策士加MP,野战的敌军怎么受得了这般折腾,很多计策的攻击范围也比较大,比如风系火系的。
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发表于 2006-7-26 14:17 资料 主页 短消息 只看该作者
34,杨幺追击战
既然追到杨幺老巢了  不至于8~9回合就让灭掉吧  而且刚回自己老巢不做任何抵抗就直接逃跑也说不过啊
意见:开始杨幺逃到城下  岳飞追兵出现  发生贼首收拾残兵来支援  杨幺让贼阻挡追兵 自己进城  再发生杨幺与兄弟吵架剧情(就目前游戏里杨家兄弟的对话)  之后杨家兄弟准备合力对付我军  我军灭掉城外贼兵后  城里杨钦召唤铜人向我军进攻(保持目前的杀之后重生)   突破城门的2个禁军后  杨幺说"岳家军好生厉害"之类的话并下令井边那个敌军(忘记叫啥)带人准备后路逃跑  此时牛皋出场"大哥所料不差"   杨钦战死  杨幺再跑人   这样的话估计不会有人觉得本关回合多余吧
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发表于 2006-7-26 14:46 资料 主页 短消息 只看该作者
35,误走小商河
救出杨后  增加个杨自己说"此次大难不死  必有后福"的剧情(运气加到90)   养伤归来后成为敏运双提升的骑兵  现在杨陷河中后每回合从以前的-2统帅变成了-4   不能2回合救出就成了统帅不合格了(我自己是3回合救出 吃了2统帅果)  让他成为双项提升 一项不合格的另类也能考虑下吧

36,浴血送钦差
将胜利条件加入敌人全灭如何  我试过8回合全灭  但是岳飞和牛皋不跟汤对话  还是会等到10回合发生汤自动死亡  可以改成敌人全灭后  岳飞说"此地不宜久留 速回大营"之类的剧情吧

37,车轮斗双枪
对话觉得有点小问题  曹荣出场"宁儿别受他人挑拨"(好象就是这个意思  具体对话不太记得)     隔着2座山啊  他怎么知道岳飞和曹宁在说什么
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发表于 2006-7-26 18:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 nudtpki 于 2006-7-26 13:35 发表
6.隐藏关太隐蔽了,没有官方攻略根本不知道怎么触发,比如洞房关,谁会想到要时刻保持岳飞HP 75以上呢,
...

这个条件其实很合理的,受伤太重自然不适合去洞房了
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发表于 2006-7-27 13:57 资料 短消息 只看该作者
个人的几点建议:
1 岳飞特技发动的需求希望调整下 现在版本要求岳飞HP少于100左右才能发动  好几关发挥的太好的话很难触发,让他一个人冲人堆又容易挂 为了YYP的培养前途  希望做点调整  省的老是看到血不多加也不是不加也不是,个人意见一半就触发  反正一关一次 早晚都差不多啊.
2 加强一些皮甲类护具的等级  都知道梁MM格挡高  就牛皋一个人能好好练皮甲  取消了三略 六韬 法师穿的衣服实在太难练了  200的经验啊  早期又要练果子  后期5~6个人穿的衣服基本练不满  让法师变的碰碰就挂.
3 老调重谈 微调整下背巍 现在被弓和策略双克实在让人郁闷 玩游戏一个爽字很重要 说实在的 个人感觉YFZ和CCZ最大的区别就是早期没一个核心(夏侯墩)可以让人放心用 尽心培养 牛皋 梁MM 余化龙只能作为2线补刀手 岳飞A的伤害让他不可能作为打击和反击绝对主力 高才是第一个出现的符合大众完家的杀手 既然可以调整锤兵  为什么老要削弱背巍呢  作为单机游戏 平衡应该不是向网络游戏一样的第一位  让上手的玩家爽一把个人认为更得人心一点  毕竟骨灰的玩家少而大众玩家多 这从那么多要求降低难度的帖子也可以看出大的趋势  一个游戏要让更多玩家认同 我认为可以增加一些角色能力来达到降低一点游戏难度 既可以满足初级玩家 也能让人有一种代入的YY感
上班去了 个人一点不成熟建议  关卡的意见晚上来提
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发表于 2006-7-27 21:48 资料 短消息 只看该作者
最新8关的攻略写的太含糊。对于新手来说很晕的。


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