标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-5-5 18:15 资料 主页 短消息 只看该作者
更新好快啊,功能越来越好了
无限支持和感谢!


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平曲侯泸川军节度使

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发表于 2005-5-5 18:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回鲁瞪眼
时间停滞补丁主要是用于减少仕事的时间,比如像分兵粮这种事情要花10天实在是过于bt了
新建部队的问题,目前(Build504)右键菜单有个部队全满(在城市信息下)的快捷操作,可以将对象城市的部队全部补充满,如果对默认设置不满意的话,可以再到城市部队界面下修改
(如果不想补充满的,可以先把城市的规模改小一点)


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发表于 2005-5-5 19:07 资料 短消息 只看该作者
我知道了,谢谢
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发表于 2005-5-5 19:30 资料 主页 短消息 只看该作者
呵呵,发现,主角命令部下内政....等等的时候,他们也是瞬间就完成了,好快啊!
      另外指导时,他的该项能力值也会发生一定的变化,比如指导5次统率左右,他增加了一点值
    就是说用以前的存档不能正确显示旗帜咯? 也没有办法呀?
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发表于 2005-5-5 20:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
呵呵,发现,主角命令部下内政....等等的时候,他们也是瞬间就完成了,好快啊!
是这样的吗?那就不太好了

旗帜的问题,下次更新会在新武将修改界面的右键菜单中加入“自动分配旗帜”的功能
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发表于 2005-5-5 20:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由van于2005-05-05, 20:29:37发表
呵呵,发现,主角命令部下内政....等等的时候,他们也是瞬间就完成了,好快啊!
是这样的吗?那就不太好了

旗帜的问题,下次更新会在新武将修改界面的右键菜单中加入“自动分配旗帜”的功能

van太守,手下完成主角的命令的确也是瞬间完成的..我让手下执行探索任务..我刚出政厅传来报告说XXX探索到XX金-.-!
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发表于 2005-5-5 20:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由van于2005-05-05, 0:19:05发表
1、那个补丁不针对电脑AI,只针对玩家任免。
2、不会吧?我试了没关系的。打完补丁后,关不关修改器没有关系的
3、两个圈圈的问题,新版修改器已经改成“未发现”和“已登场”了
所属城市“无”的话,那个武将就会“消失”看不到了,至于所在改成“无”的话,效果类似
在野武将不是会自己移动的吗?

Van大人:
2、打完补丁后,关不关修改器是没有关系。但是,如果只是打开游戏,不开修改器,就不行。(建立游戏和存档是修改器是打开补丁的)
3、请明示:所属城市改为“无”的话,那个武将就会“消失”看不到了--是以后随机出现,还是真的消失呢(真的到“无”城市去了)?

P.S. 我觉得如果能够实现在野(或新登场武将)随机出现在各个城市及处所就好了。现在都知道到哪里去找谁,没有新鲜感。--电脑却不知道!
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发表于 2005-5-5 21:06 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
2、每次重新进游戏,都要打一次补丁。如果打过了,只要没有关游戏,那么补丁的效果一直存在
3、应该就真的消失的(对主角而言),电脑我不清楚。但电脑只有在以下两种情况下才会把武将的所在城市设为无的
1、武将死亡
2、武将属于某个放浪军中

新建游戏的时候,如果你不手动配置的话,那么新武将的所在是随机的,而历史武将如果在野的话虽然一开始在的地方是由剧本指定的,不过以后会一直移动,我觉得不会没有新鲜感啊。如果你要修改的话,可以直接改该武将的所属城市
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发表于 2005-5-5 21:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由phoenix9t于2005-05-05, 19:30:14发表
呵呵,发现,主角命令部下内政....等等的时候,他们也是瞬间就完成了,好快啊!
      另外指导时,他的该项能力值也会发生一定的变化,比如指导5次统率左右,他增加了一点值
    就是说用以前的存档不能正确显示旗帜咯? 也没有办法呀?

的确,手下人的工作也是瞬间完成。
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发表于 2005-5-5 21:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
更新得真快啊,我都来不及下载了。
不过这几天论坛禁止附件上传
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原帖由van于2005-05-05, 18:29:20发表
回鲁瞪眼
时间停滞补丁主要是用于减少仕事的时间,比如像分兵粮这种事情要花10天实在是过于bt了
新建部队的问题,目前(Build504)右键菜单有个部队全满(在城市信息下)的快捷操作,可以将对象城市的部队全部补充满,如果对默认设置不满意的话,可以再到城市部队界面下修改
(如果不想补充满的,可以先把城市的规模改小一点)

谢谢Van,但是时间补丁的原理我不太明白,如果说是时间停滞,内政可以瞬间完成,但是派出城区作战的部队仍然按照原定速度执行,从效果看,也可称之为“城内命令瞬间完成补丁”。
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性别:男-离线 van

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发表于 2005-5-6 00:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
好的,我准备改成“城内活动瞬间完成”,同时屏蔽掉内政瞬间完成,不然电脑征兵就更bt了
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原帖由van于2005-05-06, 0:53:45发表
好的,我准备改成“城内活动瞬间完成”,同时屏蔽掉内政瞬间完成,不然电脑征兵就更bt了

我建议保存这个补丁,因为我是痴迷的种田派,看到几天之内就可以建设出一座各项指标全满、美奂美伦的城市,感觉心旷神怡的很;而且初期很弱,敌人会连续不断的围攻我,打退敌军之后,一天之内就可以补充伤兵还是很有必要的,不然没过几天敌军又来,没机会补充兵力。

为满足不同癖好的玩家喜好,建议保存目前的补丁状态、但是把内政/军事瞬间完成补丁单独剥离出来作为一个选项(对种田派和自虐派很实用),这样玩家可以自由选择;或者也可以把各个活动要不要瞬间完成做成单选框,需要什么瞬间完成就打勾勾,就像部队的装备一样,不过要辛苦你了。

瞬间完成对电脑征兵影响应该不大,因为征兵主要限制是人口,电脑穷兵黩武、自相残杀,人口基数小,就算有很多钱粮、征兵很快,但是限于人口,也不会造成电脑兵力太多的问题。(据我仔细观察,电脑在本城干活确实也是瞬间完成的)。

我玩普通版的时候,经常因为不堪电脑对我边境的骚扰,干脆率领主力部队深入敌军境内连续攻城,实行“三光政策”:抢钱抢粮抢人口。疯狂征兵,削弱其战争潜力,然后返回自己的地盘解散在敌人境内征集的部队,还可以增加自己的城市人口。敌人忙着收复失地,我也可以安心在家种几天地。据观察,经过数次人口掠夺,敌人也确实安静几年,不来干扰我种田啦。
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发表于 2005-5-6 06:52 资料 短消息 只看该作者
谢谢VAN兄。
说是说最大防御,其实是希望全部数据如建设天数、建设费用也能改,可以加大难度,但还是谢谢VAN兄。
将领的初始行动力不知能不能改其中的计算因子?如:
“行动力是由max(武、智)+经验加成/30决定的”写成
行动力 = a * max(武、智)+ b * 经验加成/30,或
行动力 = max(武、智)/a + 经验加成/b,其中的计算因子a和b有无可能改?
如果有法改,还要注意最大40的行动力也应该伴随变化。
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发表于 2005-5-6 07:01 资料 短消息 只看该作者
又及:
想起SAN9可改出征费用,不知SANX也能否?
就是想把征兵、建设和出征费用改大,防止电脑无限征兵(SANXPK的征兵限制最大只是让兵数不能超过人口数,还是征太多,能征40%已经是穷兵黩武了)和后期钱粮用不完的问题。
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发表于 2005-5-6 07:27 资料 短消息 只看该作者
在增加全将亲密修改,全武将见面..
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发表于 2005-5-6 07:28 资料 短消息 只看该作者
又及:
SAN系列好象士兵不发军饷,以前的版本甚至不吃粮食。如果SANX平时的部队能改成既耗粮食,也要发军饷就好了,不应该只将领有俸禄!可以有效防止电脑穷兵黩武,后期钱粮也不会太多。
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发表于 2005-5-6 11:34 资料 短消息 只看该作者
請問Van可不可以加入以下功能?
1.在戰鬥中100%邀請對方單挑的補丁
2.於存檔修改中在全城市放入最高級別諜報的功能
3.屏蔽間諜被抓的補丁
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发表于 2005-5-6 12:06 资料 短消息 只看该作者
某某某  叉叉候  俸禄艾克斯石……古代的俸禄军饷都是用几石粮食来计算的嗦
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发表于 2005-5-6 13:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回lwt
目前修改器支持修改新设和补充的费用(部队和装备)
下次更新会加入建设工作物的费用修改

你说的更改行动力算法和士兵消耗军饷暂时不能实现,改这个特别是后者就要动大手术了(前者的主要问题是编译器会对除法做优化,导致代码不方便修改)
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发表于 2005-5-6 14:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
5.5日更新
1、改动
因为昨天推出的“时间停滞补丁”对敌我都有效,所以这次更新将内政、军事部份与其它(比如裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等)分开成为两个补丁,各位可以按需选用。同时补丁名称改为“城内活动瞬间完成”和“内政瞬间完成”(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)
2、新增功能
a、右键菜单
在历史武将界面提供直接导出为新武将档的功能(导出到“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目录以后即可在游戏“登陆新武将”界面中通过“读取交换武将”导入)
在新武将界面提供自动分配旗帜的快捷操作
b、补丁
加入特殊兵种自由征用,兵种自由强化(感谢NetShow网友孤心冷月的建议)
加入间谍不被发现(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
加入单挑必被接受补丁
c、FixData
加入据点费用、建设天数的修改(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、其它
军势:疲劳(感谢轩辕网友怕黑的夜精灵的建议)、状态(感谢轩辕网友鲁瞪眼的建议)
(注:状态中有两个“混乱”)
3、改进
a、战斗作弊补丁菜单下加了一个全部选择和取消的功能(感谢NetShow网友bitlik的建议)
b、MSG文件现在开放了所有文本的修改,另外提供了搜索功能(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
注:!!修改前一定要备份!!
因为某些文本中有控制格式等信息的附加字节,可能导致不正确的转码,建议不要修改这类文本,以避免错误。
如果想修改这类文本,可以使用Apploc或者magicwin打开San10EditorTC.exe,因为繁体版是直接显示文本而不做转码的,不会丢失文本信息。然后用HanConvert之类的转内码软件将你改动之后的文字转码后再粘贴到修改器中
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发表于 2005-5-6 14:51 资料 文集 短消息 只看该作者
van大人,像近卫兵,弩兵这些步兵系自由新设可以

可是,像虎豹,突骑这些应该只能在西北和河北征到才对呀

历史上,只有这两个地方的骑兵厉害

吴蜀的骑兵都不怎么样

曹操的骑兵具有很大优势啊

而元戎应该只能在蜀国得到(诸葛的连弩)

青州兵只能在凉州得到(那时候只有西凉兵擅长使用长矛)

不知道van大人能否作一下修改
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发表于 2005-5-6 15:26 资料 主页 短消息 只看该作者
在开始新游戏时,新建势力,但是那几个势力颜色我都不喜欢,想换成一个史实势力的,请问应该怎么修改?
另外在修改剧本时,我也想把修改一下势力的颜色,比如刘备的绿色,曹操的蓝色,孙策的红色~~请问有办法么?
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性别:男-离线 van

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发表于 2005-5-6 16:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回arrowblue
这个不能实现,程序中原有的代码空间不够,不方便添加
所以游戏里才通过各种设施来限制某些兵种的征用啊
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发表于 2005-5-6 16:28 资料 文集 短消息 只看该作者
能不能加入某城自动加如超强兵种啊
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发表于 2005-5-6 16:45 资料 短消息 只看该作者
既然已经把战斗作弊补丁加进去了.能不能改成像以前的战斗作弊器一样的??
非常渴望以前那个战斗作弊器关于单挑的修改.
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发表于 2005-5-6 16:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
van兄,
中文pk版中,步兵系和弓兵系每行动一格耗的行动点相对日文pk版有很大改变。
比如弓兵在平地移动一格耗8点。台湾光荣的这种做法极大地破坏了游戏地平衡性。

请问能否用补丁改为日文pk的原貌?
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发表于 2005-5-6 17:29 资料 短消息 只看该作者
楼上的老大,能不能加去结婚、喝酒年龄限制的补丁啊~~~
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发表于 2005-5-6 17:46 资料 主页 短消息 只看该作者
发现一个很怪的问题,使用的是最新1.10Build506版的修改器,
中文PK版用新武将重新开始游戏,在修改私兵后进入游戏在保存时会被弹出来,505、504、503版也一样,501版没这个问题。
新存档新用501版修改私兵,然后保存退出游戏,再用503~506版修改就不会被弹出游戏。
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发表于 2005-5-6 17:47 资料 主页 短消息 只看该作者
问2个弱弱的问题 我下载VAN兄编辑器后补丁项选项大部分用不成 只有窗口模式等几个能用例如青州兵自由征用等 战斗补丁一概不能使用  用编辑器后把游戏中的老婆女儿都改没了 晕  VAN这是为什么啊


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