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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
优化伴侣
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2009-12-27
#211
发表于 2010-1-12 19:40
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只看该作者
E世飞将,明天我写个参数设置界面,你自己去设吧。
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gt187
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2008-10-14
#212
发表于 2010-1-12 20:21
资料
短消息
只看该作者
出征费这么贵以后不敢全把钱都放内政了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
E世飞将
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武建伯
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2006-12-29
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瓦岗寨
#213
发表于 2010-1-12 23:50
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2010-1-12 19:40 发表
E世飞将,明天我写个参数设置界面,你自己去设吧。
其实我俩在阵形费用、钱粮收入这两项有点分歧,其他方面没什么分歧。
我在想,要是楼主做这个程序,在勾选“保留剧本设置”的情况下,费用也按自制剧本的费用设定来决定,就好了。
另外给我们增加个“大势力剧本”选项,以免大势力大兵力剧本受到影响而不能使优化伴侣程序很好的配合剧本。
大势力剧本效果应这样:三个资金点是5W,10W,20W。(或者:6W,15W,30W)
三个兵役增长点是30W,60W,90W。(或者50W,75W,100W)
三个兵粮增长点是25W,50W,75W。(或者30W,60W,90W)
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-12 23:59 编辑
]
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
水天一线
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2003-9-15
#214
发表于 2010-1-13 00:12
资料
短消息
只看该作者
同意楼主开放参数设置界面,这方面玩家各有所好,楼主与其花费精力调试这些,不如着重研究电脑判断选择方面的改进
比如出阵选择,人数分配,官爵选择,外交动向等等
而内政参数,阵型参数,收支参数之类弄个设置界面就行了
说实话,能让电脑的行动选择更合理些就很好了,至于很多人提到防止玩家怎么怎么,其实意义不大,玩家知道了电脑判断原理后一样可以见招拆招,为了自虐而改就没意思了
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xuwenq
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2006-3-19
#215
发表于 2010-1-13 01:45
资料
短消息
只看该作者
众口难调,那就做成可配置的吧
重要的是怎么让电脑更加智能
比如让电脑在攻击时能同时从多城市发起部队,像八王之乱,汉中剧本等剧本,只是与玩家势力邻接的城市才会出攻击部队
比如让所有电脑势力以玩家势力为第一打击对象等等
不过楼主还是按照自己的计划来吧,性急吃不了热豆腐
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xuflf1111
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2007-1-18
#216
发表于 2010-1-13 07:23
资料
短消息
只看该作者
邮件发过去了,我也不记得到底是哪个档了,这几天都玩过的说~汗水
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
xuflf1111
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百姓
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破贼校尉
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88
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101870
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2007-1-18
#217
发表于 2010-1-13 07:23
资料
短消息
只看该作者
汗水,是没玩过。。。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
iizu
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2006-10-22
家族
瓦岗寨
#218
发表于 2010-1-13 07:56
资料
短消息
只看该作者
同意楼主开放参数设置界面,这方面玩家各有所好
楼主与其花费精力调试这些,不如着重研究电脑判断选择方面的改进
比如出阵选择,人数分配,官爵选择,外交动向等等
顶一下这个,楼主不要过于在意某些个人的看法
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优化伴侣
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羽林都尉
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2009-12-27
#219
发表于 2010-1-13 10:52
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文集
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只看该作者
软件更新
更新时间:1.13
更新内容:增加游戏参数设置界面。
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永远的小兵
白衣伯爵谏议大夫
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2004-4-27
#220
发表于 2010-1-13 11:46
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2010-1-13 10:52 发表
更新时间:1.13
更新内容:增加游戏参数设置界面。
支持,更新得好快啊
用优化伴侣打秀策的3人对战剧本,选刘备,50强度,感觉电脑非常牛
这个剧本中,阵型和兵法威力都不大,所以,电脑一个1万人队持续作战能力强。
印象深刻的是刘焉和孟获统合为孟获势力后,孟获非常猛,几个回合就把南蛮灭掉了。
所以,楼主是否可以研究一下势力统合,可以适当提高统合的几率
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koko4444
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2006-5-28
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福州
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轩辕狼党
#221
发表于 2010-1-13 11:58
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只看该作者
看了lz的介绍,决定把扔了好久的三国九再玩玩
如果有可以配合楼主软件的自制剧本就好了
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#222
发表于 2010-1-13 12:19
资料
短消息
只看该作者
楼主把救援成功率大大降低了
这样如果有救援必成功的武将,就非常宝贵了
这就为PKME的发挥留下了空间,希望这两个软件能兼容
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rapeman
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2007-9-11
#223
发表于 2010-1-13 15:27
资料
短消息
只看该作者
问一下,大家有没有测试下优化伴侣在汉中剧本的效果?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
白衣天子
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2005-9-17
#224
发表于 2010-1-13 19:51
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2010-1-13 10:52 发表
更新时间:1.13
更新内容:增加游戏参数设置界面。
支持楼主,我在前面提到PKME只是举个例子,提供一种思路,并没有比较二者优劣的意思,所以请楼主别多心。
加油!!
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serq2128
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2005-11-11
#225
发表于 2010-1-13 20:20
资料
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只看该作者
佩服LZ的水平,更佩服LZ的人品.
希望可以改掉玩家可以送礼给电脑,这样等于作弊.本来电脑攻势强劲,可送1000块钱就全回去了.对电脑不公平.
第二希望可以修改武将的兵法最大熟练度
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优化伴侣
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2009-12-27
#226
发表于 2010-1-13 21:18
资料
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只看该作者
大家因为喜欢这个游戏才来这里的,大家都挺热情,尤其是E世飞将。我怎么会多心呢?
因为这些天考虑的问题比较多,脑子有点乱,设置参数的事我没怎么想。今天总算写好了,大家可以按照自己的想法改。
我也轻松点,可以把精力放到其他地方。
不过,“优化伴侣”要暂停了。我要回家过年,诸事来年再说,先走一步,祝大家玩得开心!
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2010-1-13 21:20 编辑
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夜阑
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2004-9-27
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幽神幻韵
#227
发表于 2010-1-13 21:26
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只看该作者
那提前预祝优化春节快乐了
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zidaneluo
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九黎幽都
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幽神幻韵
#228
发表于 2010-1-13 23:40
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只看该作者
昨天才说,今天就做出来了,lz效率真快
ps:不知道玩家自行设置的参数会否保留,即每次启动优化伴侣后,还需不需要再改一遍?
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wangstage
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2010-1-13
#229
发表于 2010-1-13 23:56
资料
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只看该作者
很好的软件 可是不支持 win7 等系统 唉 玩不上了
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永远的小兵
白衣伯爵谏议大夫
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2004-4-27
#230
发表于 2010-1-14 07:14
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只看该作者
感谢优化同学,祝新年快乐!
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iizu
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瓦岗寨
#231
发表于 2010-1-14 08:42
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只看该作者
取消玩家送礼的想法很好,这也算是外交上的设定吧
另外建议取消玩家的武将移动,如果要移动某武将到另一地方,就需带兵以长蛇阵移动过去
像历史中关羽进攻樊城时,张辽带兵从寿春救援,结果还在路上,关羽已经败往亡了
这样能加入了难度和真实性,也更能体现军团的作用
另外,电脑可以自由移动
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fengxv
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2004-11-8
#232
发表于 2010-1-14 08:51
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只看该作者
LS想法很新颖,但问题是,每支部队只能带5个武将~~
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killredeyes
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2004-11-30
#233
发表于 2010-1-14 09:47
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只看该作者
支持武将不能飞来飞去的移动。
一个部队带5个武将应该够了的。
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gt187
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2008-10-14
#234
发表于 2010-1-14 09:51
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只看该作者
能不能多加点官嘛
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#235
发表于 2010-1-14 10:49
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
fengxv
于 2010-1-14 08:51 发表
LS想法很新颖,但问题是,每支部队只能带5个武将~~
不太明白你的意思
5个还不够?
那多出几支部队不就行了
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E世飞将
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瓦岗寨
#236
发表于 2010-1-14 15:08
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只看该作者
关于让电脑接受玩家送礼的机率的判定:
1、电脑的兵力比玩家的兵力越大,则电脑接受玩家的送礼越小。
2、玩家的兵力必须是电脑兵力的二分之一以上,才有可能送礼成功。
3、电脑钱不够时,玩家送钱则电脑接受玩家的机率增加。
电脑粮不够时,玩家送粮则电脑接受玩家的机率增加。
4、电脑和玩家都加入联盟,则电脑接受玩家的送礼的机率增加,电脑送礼给玩家的机率增加。
5、如果电脑与玩家的关系不是联盟,也没有达到好意以上,并且与玩家靠近。
在这种形势下,如果电脑的兵力是玩家兵力的5分之4或以下时,则电脑有可能会送礼给玩家,如果玩家不接受,则降玩家信望20点,并且会与周边势力关系恶化。
如果电脑的兵力是玩家兵力的二分之一,则电脑送礼给玩家的机率大增。
6、由于只有盟主可每旬都对联盟对象宣战,(也就是说,联盟对象对盟主此旬送礼成功,就算达成信赖,则下旬盟主仍然可以直接对打击对象开战而不影响信望和手下武将忠心度。这是原39PK设定的。)
所以,要实现加入联盟的势力可在三旬内对打击对象宣战而不影响信望和手下武将忠心度。
建议在攻打都市时,发动的兵法只能最多干掉都市里当时的兵力的五分之一。
建议在攻打设施和野战时,发动的兵法只能最多干掉设施里当时的兵力的二分之一或部队的二分之一。
一支部队某次兵法就干掉几千几万人,因而就一举攻占了都市、设施、歼灭了某支部队,这样的机率是很小很小的。
一个都市,有东南西北四个门的兵力,再加上中央的机动兵力,这五部分的兵力一般情况下是相当的,
试问,一支部队的一次兵法就干掉全部的兵力?这样的几率几乎是不存在的。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-5-31 21:42 编辑
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E世飞将
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瓦岗寨
#237
发表于 2010-1-14 15:17
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只看该作者
建议在攻打都市时,发动的兵法只能最多干掉都市里当时的兵力的五分之一。
建议在攻打设施和野战时,发动的兵法只能最多干掉设施里当时的兵力的二分之一或部队的二分之一。
一支部队某次兵法就干掉几千几万人,因而就一举攻占了都市、设施、歼灭了某支部队,这样的机率是很小很小的。
一个都市,有东南西北四个门的兵力,再加上中央的机动兵力,这五部分的兵力一般情况下是相当的,
试问,一支部队的一次兵法就干掉全部的兵力?这样的几率几乎是不存在的。
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E世飞将
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瓦岗寨
#238
发表于 2010-1-14 15:20
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只看该作者
第二希望可以修改武将的兵法最大熟练度。
===================================
这个,兵法熟练度在39ME剧本修改器里已有了,而且在39ME里是很好识别的,
当然,在天地版和东方版里也可以改,不过有时不太好改。
其中就是武将识别、找寻和修改步法的不方便。
楼主设定的武将的兵法熟练度已是很难增长的,目前看来不是很重要。
当然,改与不改各有各的好处和不足。
不改,当然就是不用担心会由1000以上还原成1000啦,
改了,就有可能出现1000以上还原成1000的事情。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-1-14 15:25 编辑
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双溪赵云
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2008-6-4
#239
发表于 2010-1-14 17:42
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真的好的没话说
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秦魂汉魄
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2006-10-3
#240
发表于 2010-1-14 17:46
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只看该作者
不知道是我改了什么 还是 伴侣的原因, 每次 我征兵的时候, 选了1个人,然后想重新多选人一起征兵, 就会自动退出,不知道你们有这个问题没,都退了好几次了,烦
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